图中有四辆谢尔曼分别在虎式的前、后、左、右
3号车和4号车面对的是较难击穿的「前方装甲」
1号车和2号车则是面对较容易击穿的「后方装甲」
现实世界:
正面装甲 → 侧面装甲 → 后面装甲
前方装甲 (正面和偏车首的1/3侧面) → 后方装甲 (偏车尾的2/3侧面和后部)
侧面装甲在英雄连中基本不存在
除了防护力的区分之外
另一要素对於英雄连的运作也十分重要:「护甲」
所有的载具和步兵都有其相对应的护甲
护甲的类型对单位所受伤害的多寡和是否会被击穿有很大的影响
例一:
美军步枪兵会被狙击手一枪击毙一人
换成铁十字精锐(圣斗士)时,狙击手要两枪才能击毙一人
例二:
谢尔曼的短管75mm炮可以轻松击穿SdKfz.234 Puma八轮装甲车
但却难以击穿虎式的「前方装甲」,甚至是「后方装甲」
此二例即是说明了护甲的重要性
不同的护甲遭遇武器杀伤时便有不同的表现
不少吧友有玩WoT坦克世界
都知道将坦克摆於一定角度面对敌人时
可提高车辆的等效防护、降低被击穿的机会
所以在英雄连游玩时
我们能用此方法来增加坦克的防护力?
答案是错!
英雄连的穿甲原理和机制与WoT大大不同
在英雄连,载具是否会被对方击穿
并非是什麼炮有多少穿深,可以击穿某坦克的哪些部位
而是取决於何种武器对於载具的护甲有多少「击穿概率」!
再重申一次
在英雄连,是以对方武器对於载具的护甲之击穿概率
来决定该载具是否会被击穿和受到多少伤害!以美军的M10对上国防军的四号突击炮为例
下图为四号突击炮於ebps下的rgd档案↓
(位置:attrib\attrib\ebps\races\axis\vehicles\stug_iv.rgd)
由stug_iv.rgd的 GameData\type_ext 中的 type_target_weapon 一栏显示
确定「无侧裙」的四号突击炮之护甲类型为tp_armour_axis_stug
在每个武器数据的GameData中,都有个target_table
target_table目录下囊括了英雄连所有单位的护甲类型
我们可以在此设定该武器对任何护甲的攻击表现
下图为M10的主炮数据↓
(位置:attrib\attrib\weapon\allies\ballistic_weapon\tank_gun\m7_3in_m10_gun.rgd)
在target_table下找到「无侧裙」四号突击炮的护甲类型:tp_armour_axis_stug
请看右方表格的penetration_multiplier一栏
虽说accuracy_multiplier、damage_multiplier、moving_accuracy_multiplier以及priority也很重要,本帖著重的试穿甲原理和运作,改天有机会在谈谈这些玩意儿。
penetration_multiplier是指该武器对使用此护甲类型之载具的「前方装甲击穿概率」
0.6的系数代表了60%的「前方装甲击穿概率」
因此国防军的「无侧裙」四号突击炮正对时,美军的M10有60%的机会可以击穿「无侧裙」四号突击炮的前方装甲。
penetration_multiplier让我们可以设定武器对使用此护甲之载具的「前方装甲击穿概率」