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欧陆风云3:春秋灵风版 v3.7最终版

欧陆风云3:春秋灵风版 v3.7最终版

大小:
359MB
作者:
灵风/法老
语言:
简体
英译:
Europa Universalis 3
版本:
V3.7
类型:
欧陆风云3MOD
日期:
2018-03-13
分类:
欧陆风云3
游戏简介:
欧陆风云3mod春秋灵风版3 7是一款玩家自制分享的策略战棋游戏,是欧陆风云3的一部国风mod这是该mod的最新版本3 7版,这款游戏是将原作的欧洲战争改成了以中国春秋战国时期为时代背景的中国

小编简评

发布日期 2017-01-07 11:31:54
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欧陆风云3mod春秋灵风版3.7是一款玩家自制分享的策略战棋游戏

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欧陆风云3mod春秋灵风版3.7是一款玩家自制分享的策略战棋游戏,是欧陆风云3的一部国风mod这是该mod的最新版本3.7版,这款游戏是将原作的欧洲战争改成了以中国春秋战国时期为时代背景的中国特色。本作对数据进行了大量的修改,游戏强调深度与历史的准确性,玩家可以以此作为参考选择国家,通过玩家经营策划自己的国家,设置国家税金、日常花销、国内政策调控、宗教信仰等,进而发展成为世界霸主。
 
本mod相比于法老的版本已经改版很多 很适合联机 目前历史模拟性一般(人口机制模拟和工厂设计更接近历史 但是节奏调节等方面历史模拟性较差 历史发展的模拟性强 现在经常可以看见楚晋争霸)
联机方面 我推荐我主要优化设计的群雄逐鹿剧本 但是诸葛的天下逐鹿的晋国六卿的设计也很有趣 再次推荐 大家可以加联机群帮忙测试
 
该版本相对稳定 但是并不是没有bug 这些小bug以后会修正欢迎大家反映
特别感谢:法老制作组全部 欧陆风云联机群全体参与测试人员 诸葛 老赵 跳舞 枫叶 巫女 混分(开局四带二)
 
大左 版本沿袭:
基础版本-法老2.3
日期版本记录法:
基础诸葛版本-诸葛版7.2
灵风7.11版本:合理化
灵风7.12版本(联机版本):多样化
灵风7.13版本:漏洞弥补
诸葛-灵风7.14版本:漏洞弥补
灵风7.15版本:平衡性
灵风7.16版本:微调
灵风7.17版本:历史性调教-平衡性调节
灵风7.20版本:大规模游戏体验-bug修正-平衡性调节-历史性
 
 
以后的版本采用版本号记录法:
灵风s1.0正式版 历史性调节-大规模改动
灵风s1.1正式版:微调
灵风s1.2版:共和与改革
灵风s2.0:极其大规模的版本优化
 
 
一.人口系统:重做人口系统使之合理化,现在人口也是一个种田核心的关注点
前言:建设一个民众安居乐业的国家吧
二.建筑与国家发展方向
前言:建筑和工厂核心是体现国家的发展特色 也就是区分性 只有区分才可以保证策略的多样化
 
 
三.人人对战屠城系统 与军事动员
前言:这个部分是我这个版本最初的原动力 也是人口系统重做的原因 不管怎么样都要做 最多我不放出来
 
 
四.理念和国策改动
前言:理念的平衡 进一步的增加了多样性 为了自己目标中改革可以设计出很多有趣的理念路线
 
 
五.科技平衡
前言:科技的多样性终于迎来了。进一步的提高了非军事科技在36到50之间的作用(使得联机不会只拉军事)
现在的科技更加体现了春秋战国之交的科研变化速度
 
 
六.人才系统:人才是古代改革的核心-----合理分配官员,合理招募顾问。
养士制:文化传统大于50时候会随机出现随机人才 其中越有用的人才出现概率越大。
考选制:消耗文化传统以产生人才,极大幅度提高了招募热门人才的文化传统消耗,使得人才的直接招募更具策略性 是关键性人才的核心产生机制
荐举制 :在各国人才市场中寻找合适人才
军功制:战斗获得军事传统提高 和平时期的军事传统下降提高 战争时期军事传统下降降低 提高军事人才的军事传统要求 降低军事人才的文化传统要求
七.改革系统相关
前言:我上个版本试图通过加强吴越殷商军改让大家意识到它独特的价值 我发现大家不理 算了 吴越 殷商削弱
但我声明为啥削弱?因为他强 为啥你们觉得他弱 因为你们战术没有开发---吴越的消耗战 殷商的步兵核心战术 都是可以开发的存在
前言二:大部分改革精简 削弱神君的必要性 增加神君的方便性 增加顾问的重要性
八.间谍:间谍作为战术辅助
1.去除刺杀君主继承人 和增加通胀以及合纵连横
2.增加减慢地方建造速度 军队移动 和区域间谍防御
3.增加偷科技效果 一次偷科技本国科研任选一项突破20%进度(不可以选军事)
4.降低威望只可以使用一次 但是效果相对于高声望敌人更加有效
5.增加地方间谍花费 人人对抗间谍战的核心之一
 
 
九.音乐:特别鸣谢:从墨的辛苦整理
增和贴吧从墨的的音乐包
十.说明书整理: 大幅度更新说明书 特别鸣谢:跳舞 巫女 枫叶
十一.平衡性修改与AI合理化:
前言:联机的平衡性加强。单机的历史模拟性加强 测试版本很多AI平衡都没做 因为测试版本
测试人员:混分 老赵 特别鸣谢
 
 
 
 
2.0成功了也失败了因为不稳定容易跳出 这个漏洞一直到3.0才完全定位 所以在此直接还原到了一直大家觉得好的老版本w版本 并基于其基础足迹少量整合了人口等成功的修改 重新设计
但2.0的很多设计我还是在后期改动中恢复
 
 
w补丁:
w补丁基于1.7版本 拥有新版2.0的很多合理改动和核心改动去除了国家发展方向的类似lol的天赋系统
版本总结:
A.总之:路线多元化了 四海还是盐铁 传统经济还是通胀或者贷款经济 科技路线走什么?
B.特别声明:兵种的火力属性修正取决于工业(弓弩制造水平) 同时工业可以提前拥有战国战车(提前3级)
C.贸易的贸易效率提升更多了
D.只拉军科也很厉害 军事战术和士气以及冲击修正和新兵种 都可以帮助你获胜
E.行政同时关系着种田玩家所有的核心建筑 自己取舍
F.初始理念的变少使得初期追求全能的国家会更难 初期的理念你是关注科技 经济 军事 还是改革? 这一切都需要自己取舍 文化科技无疑变得更加重要
 
 
 
 
 
 
s3.0 小规模bug修复 历史模拟性
3.1
3.2
3.3
 
 
几个小提醒:
1.逐鹿中原在战国时期是非适合小国 隐藏的减少恶名 和恶名上限 解决了小国扩张问题
2.莫非王土战国时期触发*2
3.不要忽视一些综合性很强的理念 比如指名指实
4.请注意在2.0版本的时候ai就已经会自己拉国策了………… 所以 不要小瞧ai
 
 
 
 
3.4 大改动:科技平衡效果 征兆和私募的加强与平衡
 
 
3.4 ai不会再乱建立贸易中心 ai贸易中心建立变聪明
3.4b bug修复和工厂合理化
3.5 大恢复版本 恢复了一些错误的尝试 进一步的修复和平衡 进一步多元化
思路介绍:
1.坑人的理念终于变多了
2.军改更加多样化
3.一些imbug的地方被修正
 
 
3.5a bug修正和平衡性
3.5b大规模的bug修正和平衡性
3.6 极大规模平衡和bug修正
 
 
正式发布
 
 
目前版大题介绍:
1.军改多元化(更多选择 各有方向)
2.理念多元化(更多选择 各有适用)
3.科技多元化(更多路线 各有其长)
4.路线多元化(更多策略 各有人爱)
5.bug多元化 (更多bug 各有槽点)
 
 
辅助核心机制改动
1.人口(集中在大城市)
2.人才(现在人才很难出要多找人才 多寻访人才)
3.官员(官员更有用了)
4.正统(正统回复较难-目前版本过于低 要靠国策回复 所以要注意)
5.不记得了-自己摸索
 
 
诸葛7.2版本
宗教修改:
大幅度增强法家所带来的效果。
道家决议必须确定将三个决议全部都点了才会出人口增益buff。
理念修改:
取消端木遗风增加商人数的设定。现在四海通商高的国家不能够用防范私铸了,并且加大了重农抑商与经济之才冲突事件的触发概率,也新增了高四海与防范私铸的冲突事件。(变相增强了卫国天赋)
给锐意变法理念新增三个决议,可选拉集权,尚今,私田其中一个。冷却十年
略微削弱重农抑商与盐铁专卖带来的省份增益
顾问修改:
现在完成田赋制度之后,经济之才并不会增加额外的通货膨胀降低了,改为增加贸易效率。
军制修改:
现在征召制度可以花费200钱直接无偿征召2w部队,冷却2年。400钱征召4w部队,冷却3年。600钱征召6w部队,冷却4年。
天赋修改:
魏国大魏武卒解锁条件改为完成任意军改,是常备军制或者募兵制度即可解锁,并且招募特殊兵种只能够在和平时期招募了。
新增一个国策随机事件,可选择时候进行随机国策。(注:有一个人选择了确定随机那么所有玩家都会开启随机国策系统)
变法修改:
李悝变法取消降低通货膨胀的增益
商鞅变法增加的20%后备上升至30%后备
申不害变法条件大幅降低
 
灵风7.11版本:合理化
重做问鼎中原/开拓不毛使之更具特点和实际意义;
加强设立官学;
将四海通商效果改回法老原版;
增加决议取消贸易中心,要求不可以过分四海通商;
整合了我之前自己做的快捷菜单mod方便省份决议的操作,方便种田党以及快速普及省份决议;
将新版宗教说明整合入说明书;
修改蜀国天赋,削弱陆军损耗降低,设计新的蜀国特有省份决议蜀道难,以牺牲人口为代价带来极强的补给限制和对敌我军队的消耗能力;
顾问修改:水军提督加强对海军的加成;
科技落后的补助机制重做。
 
灵风7.12版本(联机版本):多样化
私田制度实现多样化
军改修正:
1.多样化军改实现路线 人海/精兵都有有很多选择
2. 削弱君主对军改限制(但君主很重要 另外会单独加强君主性格事件以及君主的影响)
3.大幅度强化战国通用军改 使之提前 速通用成为可行策略
4.小幅度加强楚国军改效果 小幅度削弱通用军改持续效果
5.削弱盐铁 重农buff
6.设计新军改:吴越和殷商
 
灵风7.13版本:漏洞弥补
1.小幅度提高盐铁均属通胀下降,小幅度增加商人花费与盐铁/四海关系
2.修正翻译bug 
3.修正两个新军改使之更容易,修正吴越军改BUG(吴越军改后的中原国家受到不习车站影响),修正殷商军改不改变制度的bug
4.增加吴越军改在围城消耗战中的对峙能力,
5.增加殷商军改占卜决议 殷商战争不占卜受到debuff
6.修复一处设计bug:吴越兵种组使得海军规模成为必然 但是未相应提供海军规模加成使得其海军提升的很多效果无意义。
7.修改千军万马/精兵强将对海军影响(原来只有精兵对海军好)
 
 
 
诸葛-灵风7.14版本:漏洞弥补
1.加强盐铁均属,小幅度加强重农buff 盐铁调节
2.殷商占卜bug修正
3.小幅度强化吴越最终兵种加1指数
4.大幅度强化通用军改buff 现在通用军改可以取消军改了(要求很高 行政50和神君)
5.平衡宗教(大幅度加强儒家 平衡法家)
 
 
灵风7.15版本:平衡性
1.整顿吏治通胀要求改为8 减少金钱要求
2.官僚制度加强整顿吏治
3.主流宗教传教士减0.1(对法家影响大)
4.增加法家的主动转教的不可以转换宗教时限 另外现在主动转教在一定时间内有传教士加成
5.理念平衡:加强了一些弱理念,削弱阴阳五行直接效果(12%下降到8%)阴阳五行对于科研落后玩家有着高额加成 兼爱非攻小幅度加强 革化战阵提高维护费要求 广纳兵家提高军事传统
6.军改加速和调节
 
灵风7.16版本:微调
1.精简新军改
2.进一步削弱法家传教士 取消法家的贸易效率惩罚 减少叛乱 减少异端容忍
3.减少一半转变宗教的修正持续时间 小幅度增加其效果
4.主动转法家会在10年内大幅度提高法家传播
5,平衡理念:广纳兵家 革化战争
6.稍微提速ai军改时间
7.修正bugAI不允许新军改 AI通用延后
a:8.加强且仅加强智伯之死的蜀国
9.减弱战国开始后融入中原的难度
b:吴越天下逐鹿初始为霸道
 
灵风7.17版本:历史性调教-平衡性调节
1.蜀国天赋去除官员要求
2.秦国天赋消弱其的春秋时期效果
3.修复晋国天赋bug
4.修复陈国天赋bug
5.还原绝圣弃智效果到原版
 
灵风7.20版本:游戏体验-bug修正
1.蜀国蜀道难决议去除其战争时期的恶名增加要求,增加人口瞬间减少的限制。修正蜀道难出现在其他国家无法去除的bug
2.人口合理化(对于人口极其高的城市(人口大于15w以上)加大其增长率惩罚,以适应道家加人口决议的变强)
3.建筑平衡:农政系5级建筑加强人口增长率 在与民同耕时极大提高该省份低税情况下的增加基础税收概率 提高农家亲励概率
4.理念平衡:小幅度提高齐国军改的难度;齐国军改后将军不少于4个时,增加广纳兵家的触发buff概率;
5.AI军改小幅度延后 
6.降低战国时期科技落后buff对军事科技限制(仍然有)
7.缩短陈国天赋的平均触发时间 减弱高税基省份的触发时间并且陈国天赋不会在税基高于16的省份触发。
8.修正一个bug:之前版本不可以检查户籍,统一度量衡,上计制度和俸禄制度
9.优化快捷菜单:修正不可以关闭检查户籍以及结束移民可以被暂时隐藏
10.修正经济系统:减弱国家采取盐铁均属对盐铁价格的拉动(注:对游戏没影响,没很大削弱 对经济系统价格产生体系不了解的请忽视此条;)
原因:这条是春秋很早以前版本我加的为了体现盐铁影响但是现在版本对盐铁有了更好的思路 以前那个近乎无奈而且不太合理的思路就此放弃
再次强调:此条修改影响宏观盐铁价格(有所降低) 但是这个盐铁价格和你是否实行盐铁均属没很大关系 所以请忽视 请忽视
11.小幅度加强盐铁buff
12.小幅度优化注释
13.使得秦国天赋在春秋时期的对于ai更难触发  保持历史性
a:蜀道难天赋增加省份文化要求 使之不利于过分中原扩张
 
 
灵风s1.0正式版 历史性调节
1.南方地形分割以模拟古代南方的道路难行:
现在蜀国更安全了 但是与中原交集更难 铜粮等楚国下方物产也更难被蜀国争夺
2.晋国春秋时期更强大了。现在晋国ai春秋时期 拥有强力buff:大国雄心:土地越少军队战斗力越强
3.去除秦国春秋初期的历史幸运加成(与秦国天赋和优秀的地理位置重合 很无解)
4.去除新设计的殷商军改卜卦 与法老的殷商的卜卦合并
5.合并盐铁均属buff和盐铁专卖buff 现在的盐铁均属buff必须要求满足盐铁专卖理念和盐铁均属国策支持 大幅度降低税收增加改为很高的人头税加成
6.大幅度强化四海方向 范围变广(实质上增加了盐铁垄断难度)极小幅度降低了稳定惩罚
7.降低重农buff的税收加成
8.殷商军改改动:debuff由战车改为骑兵,极大幅度加强殷商兵种的战场机动(战场展开度)现在殷商步兵比其他兵种骑兵的战场支援能力都强 但是输出毕竟没骑兵高 需要自己扬长避短
9.整合吴越军改 去除运输船造价的优惠 改为减少整体海军维护费 使得策略更加多元化 同时使得吴越消耗战的第2个和第三个buff更容易触发(40--》50/  20--》25)
10.打击高声望敌人这个任务是获得一个随机的邻国接壤省份 注意是开战后随机获得 而非之前看到的 这点是欧陆原版的设计没必要改动但是有必要告知 特此声明 
11.ai晋无公族:ai晋国基本不会有公家封地 直辖封地大幅度减少(以满足三家分晋条件)
12.减弱蜀道难的人口减少,增加其效果 蜀道难现在只有在通文化组省份才可以使用(大幅度限制了适用范围)
 
 
 
灵风s1.1正式版:微调
1.调节士卿与公家政治
2.调节开拓不毛
3.行舟加贸易范围
4.修正盐铁均属不加buff的bug
5.削弱盐铁适用范围(盐铁酒金银 )大幅度削弱盐铁税收加成   工业没变(0.5贸易额和1被工业是抵消的)
6.修正殷商不可以兼并bug
7.殷商决议可以被殷商军改部分享用(王自征除外)
8.优化殷商军制 增加限制
 
灵风s1.2版:共和与改革
1.取消共和制度的改革时候的正统性要求,改为声望要求
2.共和制度现在在整顿吏治时候受到限制,大部分共和制度不享受兼并的宣战理由
3.取消共和制征伐15岁的正统要求
4.修正郑国天赋前提是殷商修正的bug
5.共和制不可以主动调节领地,共和制度的支持公家和士卿对领地分封意义更大
6.减弱秦国军改对秦国的要求
7.减弱赵国军改条件
8.减弱1的吴越军改训练度 减弱殷商陆军建造速度
9.蜀国第一个联机剧本增加巴核心(使之可玩)第二个联机剧本减少蜀国增加的核心;蜀国仍然是原始宗教
 
灵风s2.0:大规模的版本优化
 
一.人口系统:重做人口系统使之合理化,现在人口也是一个种田核心的关注点
前言:建设一个民众安居乐业的国家吧
1.人口增长率*10使之合理化;欧陆风云中的1%相当于0.1%
2.小幅度削弱部分人口buff的影响使之适合新系统
3.增加农政系对人口影响
4.增加首都和重点区域对人口影响
5.人口数量直接反作用于人口增长率
6.增加战争 不容忍 叛乱的人口负增长 极大幅度提高围城对人口的影响
7.提高人口系统的运算速度
8.现在道家的休养生息和轻重九府的地方人口增长率加成只对7w人口以下的城市有效 更加符合道家的定位
9.取消大部分工厂的人口增长加成
10.降低贸易中心直接人口增长加成,取而代之的是取决于贸易中心贸易总额度的人口增长加成
11.科技对人口的影响在春秋战国之交变化迅速 以模拟那个时代小农经济的成型和农业发展对人口的极大的促进作用(战国平均人口大幅度增加)
 
 
 
 
二.建筑与国家发展方向
前言:建筑和工厂核心是体现国家的发展特色 也就是区分性 只有区分才可以保证策略的多样化
1.增强农政系建筑(农政的高人口提供 移除农政的间谍防御 增加了农政的稳定花费减少)
2.增强贸易系建筑(去除外交官奖励 取而代之为更高的商人奖励 增强贸易6的贸易效率0.1%)
3.现在占领城市工业2和工业3不会被摧毁 取而代之要塞3和要塞4会被摧毁
4.要塞系建筑增加补给限制  要塞系高级建筑增加1%人口增长和1军队规模(安全感和练军)
5.大幅度加强文化系建筑(文化系获得了农政移除的间谍防御 文化系获得额外的稳定花费降低)
6.工厂系统取消 改为体现国家发展特色的国家特色系统
7.一共有种5主要特色方向 每个特色方向都有3级 详见说明书:国家建设
主要的5大方向,每个方向都有两个分支可以自由选择:贸易(外贸 间谍)  海陆(补给 水贸) 铸造(铸铁 铸币) 牧养(骑兵 战车) 守藏(科研 文化)
国家特色只能点击3个
8.特殊建筑:司闻曹减少间接加成,特殊建筑-内史科技延后
#9..游戏体验优化:建筑带来的官员 商人 文化 传教士等的数量加成集合化显示而非以前的零散化显示 便于玩家查看
10.第九点暂时去除:原因是可能造成游戏速度减慢
 
 
三.人人对战屠城系统 与军事动员
前言:这个部分是我这个版本最初的原动力 也是人口系统重做的原因 不管怎么样都要做 最多我不放出来
1.征伐15岁增加人口增长debuff持续时间和加后背时间一致 减少人口与增加后背数量一致
2.征召全国军队现在需要付出人口代价数量与征募军队数量差不多 首都付出 大概2-3年人口的代价 整体付出大概1-2年人口代价 但是绝对不是很亏
征召军制去除厌战debuff;征召军队现在不需要战争也可以征召;
3.设计屠城系统(主动屠城,全力抗击,消极防御,伐无道的战争借口)
4.由于争议太大,封印屠城系统
 
四.理念和国策改动
前言:理念的平衡 进一步的增加了多样性 为了自己目标中改革可以设计出很多有趣的理念路线
1.加强盐铁buff(5税收 30%人头税)经过计算 现在buff相当于省份收入增加了30% 现在盐铁buff只有盐铁省份触发
2.取消问鼎中原大幅度的殖民对降低 改为降低成功率和增加花费 同时问鼎达到3触发降低殖民能力debuff
3.加强士卿难度变大
4.大幅度削弱初期的贷款流
 
五.科技平衡
前言:科技的多样性终于迎来了。进一步的提高了非军事科技在36到50之间的作用(使得联机不会只拉军事)
现在的科技更加体现了春秋战国之交的科研变化速度
2.现在科技在36到55级之间变化更明显适合联机剧本1
3.军事科技:移除要塞5提升幅度 6级建筑 移除对补给的影响 移除军事科技的工厂
4.贸易科技:增加对补给的影响 增加40级之后对税收的
5.工业科技:明显影响人口(在40 45 50级时)增加要塞 5 6级的科技支持 增加工业科技的工厂牧场
6.行政科技:增加35级之后对税收的影响 行政科技制约高级国家天赋的启用
 
 
六.人才系统:人才是古代改革的核心-----合理分配官员,合理招募顾问。
1.现在可以消耗官员和金钱用以实现教化提高教育等级带来大幅度的文化 官员 科研
2.现在可以官员换文化
3.春秋时代古代人才招募制度的模拟
 养士制:文化传统大于50时候会随机出现随机人才 其中越有用的人才出现概率越大。
 考选制:消耗文化传统以产生人才,极大幅度提高了招募热门人才的文化传统消耗,使得人才的直接招募更具策略性 是关键性人才的核心产生机制
 荐举制 :在各国人才市场中寻找合适人才
 军功制:战斗获得军事传统提高 和平时期的军事传统下降提高 战争时期军事传统下降降低 提高军事人才的军事传统要求 降低军事人才的文化传统要求
 
 
七.改革系统相关
前言:我上个版本试图通过加强吴越殷商军改让大家意识到它独特的价值 我发现大家不理 算了 吴越 殷商削弱
但我声明为啥削弱?因为他强 为啥你们觉得他弱 因为你们战术没有开发---吴越的消耗战 殷商的步兵核心战术 都是可以开发的存在
前言二:大部分改革精简 削弱神君的必要性 增加神君的方便性 增加顾问的重要性
1.吴越:增加不习车战debuff可以移除 增强人力恢复
2.殷商:小幅度更改
3.移除一个容易造成坏档的ai独特赵国军改的军改
4.大部分军改条件精简化
 
八.间谍:
1.去除刺杀君主继承人 和增加通胀以及合纵连横
2.增加减慢地方建造速度 军队移动 和区域间谍防御
3.增加偷科技效果 一次偷科技本国科研任选一项突破20%进度(不可以选军事)
4.降低威望只可以使用一次 但是效果相对于高声望敌人更加有效
5.增加地方间谍花费 人人对抗间谍战的核心之一
 
九.音乐:特别鸣谢:从墨的辛苦整理
增和贴吧从墨的的音乐包
 
 
(十.说明书整理):    大幅度更新说明书 特别鸣谢:跳舞 巫女 枫叶
测试版本:坑没填好
前言:说明书是我最喜欢的部分 每次新版本我都喜欢看法老的说明书 现在轮到我做了 希望不让人失望
1.殖民说明书更新
(2.增加建筑与国家发展说明书)
(3.增加)
(4.联机国家发展策略请会玩的大神编写,同时加上作者的设计思路)
%%%%%%%%
(5.适当的)
 
十一.平衡性修改与AI合理化:
前言:联机的平衡性加强。单机的历史模拟性加强 测试版本很多AI平衡都没做 因为测试版本
 1.只要玩家可以触发换国策事件 中途加入联机玩家也可以触发
 2.削弱齐国天赋 削弱齐国联机剧本强度
 3.削弱联机剧本吴国
 4.晋国前期被击败国增加复国的可能性
 5.联机剧本加强鲁国和郑国
(2.增强晋国对附属国吞并速度)
(3.平衡三晋分家的领地数目)
(4.三晋分家的领地会互相带有一定的核心 以提高三晋崛起速度)
(5.郑国一开始战斗设计成极其容易获胜)
(6.赤狄的强化)
(7.大部分AI基于历史性合理化需要历史模式才可以触发)
 
测试人员:混分 老赵 特别鸣谢
 
 
 
 
w补丁:
w补丁基于1.7版本 
1.相对于最新版版拥有所有平衡性调节
2.去除南方的地图修改
3.去除国家特色系统
4.科技平衡更适合联机(工业42和行政45都可以解锁司空府这不是bug 是故意的)
5.鲁国的两个新附属国增加结盟关系
6.弱的行政理念加强
7.最小贷款利率现在是2
8.大幅度减小降低通胀难度 大幅度削弱降低通胀理念 
9.战国莫非王土获得核心时间减半(仍然是概率获得)
10.征招军制大幅度强化 征兆现在基于省份暴兵
征兆说明:全国出兵 省份越多出兵越多,所以不适合小国 小国建议精兵。
小范围:招募最少 平时也可以招募 cd:3年
大范围:招募平均是第一种1倍 战时才可以征募 cd:4年
全力一战:慎用 招募是第二种的1倍 是第一种的4倍 战时才可以使用 cd:10年
 
所有招募都共享cd 所以全力一战之后征募制度等于 有很长时间的空档期 很危险。
征兆军制现在降低损耗增加后背 以适应人海在新版本的损失变大
 
版本总结:
A.总之:路线多元化了 四海还是盐铁 传统经济还是通胀或者贷款经济 科技路线走什么?
B.特别声明:兵种的火力属性修正取决于工业(弓弩制造水平) 同时工业可以提前拥有战国战车(提前3级)
C.贸易的贸易效率提升更多了
D.只拉军科也很厉害 军事战术和士气以及冲击修正和新兵种 都可以帮助你获胜
E.行政同时关系着种田玩家所有的核心建筑 自己取舍
F.初始理念的变少使得初期追求全能的国家会更难 初期的理念你是关注科技 经济 军事 还是改革? 这一切都需要自己取舍 文化科技无疑变得更加重要
 
 
 
s3.0
1.人口过剩提前 降低平均人口数量
2.理念平衡
3.进一步合理化三家分晋
4.修复一处宗教bug
5.测试结束、
 
3.1
1.大幅度修正了占领对人口的过分影响
2.重新整合新的音乐包
 
3.2
1.修正了有关纵横之能的一处顾问要求bug
2.重新加上了君主性格事件
 
3.3
1.修正了周王天赋bug 周王天赋:莫非王土 概率提高一倍而原来的提高为3倍
2.殷商军改的鬼神决议限制极大幅度提高 去除了一个ai的火星科技bug
3.修正了纵横家之能的bug
4.音乐包使用2.0的新版音乐包但是可选补丁保持了旧的音乐包
5.地图重新整合
6。国策新版的一些改动没更新在说明书很抱歉 有缘人帮个忙吧
几个小提醒:
1.逐鹿中原在战国时期是非适合小国 隐藏的减少恶名 和恶名上限 解决了小国扩张问题
2.莫非王土战国时期触发*2
3.不要忽视一些综合性很强的理念 比如指名指实
4.请注意在2.0版本的时候ai就已经会自己拉国策了………… 所以 不要小瞧ai
 
 
3.4
1.海军士气转移到文化科技决定
2.科技盗取效果恢复
3.科研落后的加成明显
4.水渠和贸易垄断提前 防止滚雪球
5.征召:小规模:100金一次  大概2w人 3年一次 ;大规模 8年一次 一次性增加 很多人 年收入的20%一次   现在征召出的兵力固定 不再看脸 取决于重点区域和国家大小 但是重点区域有无高级兵种看脸
6.文化科技影响变大
7.削弱殷商军制:陆军上限加成大幅度降低 除非转教鬼神
8.削弱殷商军改:只有鬼神并且殷商军改才可以在2280年兼并
9.削弱殷商军改效果:增加间谍花费减少一半效果 增加恶名每年+0.1debuff 殷商军改异端容忍-4
10.极小幅度增加殷商军改难度:殷商军改需要顾问等级为6 同时殷商军改稳定-4 另外殷商军改提供大量的负面国策拉动(传统+2 井田+1)
11.现在精兵3属于募兵军制
12.募兵军制加强: 训练度+2%(8%->10%) 私募兵花费极其廉价 维护费比造的兵还低 就是雇佣军士气低
13.私募军制 后背少于50%时,可以用年收入的45%换50%后备和30陆军传统,每7年一次
14.行舟理念增加一倍的海军上限 移除海军维护降低
说明:
军制和精兵等挂钩是很早的设定 我这次把他们平衡了 
千军大于等于2 (2 3 4 5)     征召  :擅长人海 同等兵力损耗低 擅长用钱换兵(以步兵为主) 后背一般 兵多 但是后背不足 厌战高 但是成规模很强
精兵小于等于3 (-5 -4 -3)    募兵 :擅长突破 和守关卡 兵强度极其高 后背极其低 但是有私募兵和征募后背的决议作为补充 实力可以 就是后背不充足害怕被歼灭 害怕焦土
  其余        (-2 -1 0 1 )   常备 :后背最多 对经济有一定负担 但是可以接受 军队较精锐  
 
3.4a
1.贸易中心建立现在靠决议
2.ai会更加聪明的建立贸易中心 而不是随意乱建
 
3.4b
1.越人难治在失去其文化后 会消失
2.较大幅度提高战国时期的补给上限 再次提前贸易可以带来明显的“补给压制”的时间
3.港口增加海军上限
4.大市场增加外贸能力 无上限
5.大幅度提高铸造厂的性价比 铜? 性价比已经够高了
6.工厂更加定位鲜明了 不再是原版的工厂 更多反映了你的国家的发展方向 和区位特点
7.
注:3.4b补丁包含3,4a所有内容
备注:韩国的工业流? 港口流? 郡城应该多少?可怕的外贸流? 北方领先的军事科技? 中原海量的官员? 一切套路等你开发
 
 
 
 
3.5
1.理念数量恢复 理念数量恢复 理念数量恢复 
2.蜀国移除蜀道难 山川险要效果加强 
3.大市场改为本地修正 大市场前提降低 
4.所有特殊建筑(大市场 郡城)对物产供求影响合理化
5.修正几处国家说明(魏国 蜀国) 
6.移除蜀国的基本用不到的开发蛮荒(别卖萌了)
7.军改科技条件多元化 
8.秦国军改加强 
9.工业科技37也可以解锁工师槽 
10.工业科技41也可以解锁工业5 
11.越国初始国策调整(君主降低 四海提高 创新降低 初始私募制度)
12.解除战国通用军改要求大幅度降低:任意一项科技48(军科则是50)君主内政6 军事6 
13.高容忍度带来低的传教概率:既然容忍何必改变学说? 
14.修复贸易中心建立加钱的bug 
15.小幅度降低殷商额外的传教buff 
16.进一步增强私募制度  私募军制的征募雇佣军能力加强 私募制度征募耗费固定现金
17.征召军制的两个决议花费全部减半 征召大幅度加强 
18,移除征召的额外后备 征召削弱 影响不大 
思路介绍:
1.坑人的理念终于变多了
2.军改更加多样化
3.一些imbug的地方被修正
 
3.5a
1.削弱私募制度2点训练度 私募决议削弱
2.燕国军改条件改成鸡鸣狗盗+门客制度
3.只有战国通用军改可以仿制战国兵种
4.修正几处翻译
5.尊王攘夷春秋效果改为法老原版 战国会有额外加成
6.标题界面更改
7.开拓蛮荒的开拓国策调节强化 作为代价拉中原方向也需要额外稳定度1
8.直言之臣的不尽职带来的正统减小降低
9.加强广结诸侯
10.更新说明书-理念国策
11.极大幅度降低不容忍带来的人口降低 小幅度降低叛乱影响
3.5b
1.修正一个bug 郑国没有借贷决议
2.修正赵国军改bug
3.仅在联机中国策拉动事件触发时间基础时间为2年(之前是400年)--此修正仅在联机中生效
4.通胀惩罚仅在联机中生效
5.燕国军改无论鸡鸣狗盗或者广纳诸侯都可以
 
 
3.6  平衡和bug修正  
 
bug寻找特别鸣谢:混分(开局四带二),巫女-巫山红红,枫叶
部分思路设计感谢巫女-巫山红红的协助。
 
 
1.秦国天赋是个鸡肋吗?
修正秦国天赋变法图强的bug 变法图强现在额外增加新功能:使得法家的自动传播变频繁(无论秦国是否是法家)
2.大家对赵国军改的君主要求太高我听到了。
进一步的减弱赵国军改的君主难度 作为代替 赵国军改科技其他要求被提高
3.宋国玩家经常会抱怨自己恶名过分高,这点令人在意。不过这个版本给了大家更好的选择。
宋国决议仁宋现在开始就可以点击 是否遵循仁宋之道这一切由你去选择。
4.广结诸侯在战国没用?
广结诸侯增加新能力:在战国时代可以调节自己的开疆拓土和持盈守成 每5年可以调节一次 每次可以拉一格。
5.郑国很弱?
郑国现在建立贸易中心需要极少官员 并且需要金钱很少
6.楚国天赋很弱?
楚国第一天赋仅在联机剧本中对相应文化同化速度*3(在原有基础上)
7.抱怨募兵军制太弱或者太强?
募兵军制不可以征伐十五岁 作为弥补募兵军制的后备削弱降低为30% 
募兵的征募四方豪杰的人力回复效果变为28%(相比于原来的25%加征伐的40%是大的削弱) 同时征募决议会直接带来很多军事人才。
也就是说私募制度不再享受征伐15岁的士气和后备加成
现在私募的特点就是:将领多 雇佣军 后备很少 精兵
8.初始的换国策不换的玩家获得5点稳定 并且获得等于半年年收入的现金
9.宗教平衡
儒家削弱:
贸易效率惩罚上升1% 稳定花费减少降低5%
10.翻译修正
“海军科研修正”现在正确翻译为“文化科研修正”(儒家宗教中有这句翻译)
11.任务合理化:魏国不会再刷和自己不接壤的任务:比如征服中山
12.bug修正:现在所有显示完成任意军改的机制可以正常触发(受益国家:魏国 中山 义渠)-虽然意义不大
13.bug修正:宋国变殷商后的仁宋和疯狂国度效果仍然在 仁宋效果不变 疯狂国度效果减半
14.平衡修正:越国天赋卧薪尝胆这个版本显得很尴尬 所以削弱其人口增长为2%增加20%税收奖励和5%的后备奖励 增加25%殖民地增长
15.小幅度降低了教育花费
16.宋国 魏国 楚国 秦国等国家天赋改动国家的翻译修正使其国家起源可以很好的展现 
17.国家起源决议不可以点击 防止错误点击使得自己无法知道国家特长
18.贷款利率早已降低过了 特此提醒 贷款流不是不可以
 
bug寻找特别鸣谢:混分(开局四带二),巫女-巫山红红,枫叶
部分思路设计感谢巫女-巫山红红的协助。
 
测试版本:
3.6.7
1.间谍决议费用降低 区域性间谍决议效果加强
2.关于正统性的平衡调节
3.拉国策决议现在效果合理化
4.长江现在只有渡口才可以越过水面过江其他地方必须靠船只 模拟历史 也是突出长江天险
5.编写国史微调
6.人口系统调整 占领区过分的人口降低缩小 持续战争的代价加大 低人口人口增长变慢(减弱殖民收益)
7.移除吸引移民 增加新的移民机制
8.南方增加开发南方的决议 以此体现那时候南方没开发的状态
9.南方移民限制
10.顾问调节
11.国策防御国策特点突出:持久战
12.占领省份的厌战上升降低
13.封锁的厌战上升增加
14.厌战上限降低
15.厌战带来的陆军维护费提高增加
16.加强文化系建筑
17,工厂微调
18.贸易的商人数变多(贸易限制变少 贸易协议加商人和贸易效率 减少贸易禁运惩罚 贸易禁止减少商人)
19.郑国天赋加强
20.韩国天赋加强,韩国天赋必须韩国军改(一开始获得更多的训练度  上限小幅度提高 也就是3快铁9%训练度 4:12% 5:14% 6:15%…………)
21.修正2处魏国天赋bug:提前解锁和效果过强(这属于之前遗漏的bug 之前过强属于bug)
22.利率大幅度降低 通胀带来额外的严重的利率惩罚
23.常备军制改变
24.私募削弱
25.征兆征募兵力不再看脸
26.增加弓弩战阵(新战车) 工业解锁  修复齐国的火牛不可以被工业科技解锁的bug
27.偷科技不再需要年收入 偷科技需要官员(等于削弱了通胀流的偷科技)
28.加强教化万民
29.要塞系建筑加强
30.世官制度专有决议加强 
31.井田加强了稳定
 
3.6.8(测试版本)
1.修正一处无意义事件反复触发的bug
2.贸易流加强(贸易政体加强)
3.平衡吴越
4.进一步限制蜀国的殖民
5.人口机制微调
6.仅在联机中 国策调整决议(私田 君主 创新)移动到通用决议
7.仅在联机中 战国开始后 任意战国军改前可以调节人海和精兵的思路 但是只可以拉一个方向 10年一次
8. 仅在联机中 游牧玩家科研修正+25%
9. 仅在联机中 墨家政权建立需要46级政治即可
 
3.6.9(最终测试版)
10.吴越单机中模拟更合理化 南方百越更合理化(百越不会被电脑老是全占据 而改成附属)
11.贸易中心合并速度下降
12.郑商卫国制作完成
13.提高了国家修正中大国的的官员数量
14.降低了道德无为的惩罚
 
灵风版3.6.9(就等于3.7)
大量改动完成就等公共测试反应问题了 这属于稳定版 所以基本数据比较稳定 历史模拟性特别南方吴越楚国 蜀国发展大大优于历次版本
平衡性上大量bug被修复
可玩性提高


欧陆风云3:春秋灵风版 v3.7最终版
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