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《欧陆风云3》祈的野望v5.27版

《欧陆风云3》祈的野望v5.27版

大小:
293 MB
作者:
云之遥技术支援
语言:
简体
英译:
----
版本:
V5.27
类型:
欧陆风云3MOD
日期:
2018-03-13
分类:
欧陆风云3
游戏简介:
你可以体验全盛时期的罗马,也可以体验体验帝国末路。遥想汉唐天朝的辉煌,扭转怛罗斯之战之战的结局。五胡乱华的动荡,唐末割据的混战等等。总而言之,为了游戏的流畅,清理了许多不

小编简评

发布日期 2016-09-19 19:45:30
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小编认为这是一款很优秀的作品!

游戏截图

游戏详情

mod是基于国外大型mod之一Steppe Wolf制作,多达3300个省份,横跨1400余年年历史(11年-1453年)。

资料:kingisary huang7758 walker( 244057694)在MOD里,你可以体验全盛时期的罗马,也可以体验体验帝国末路。遥想汉唐天朝的辉煌,扭转怛罗斯之战之战的结局。五胡乱华的动荡,唐末割据的混战等等。总而言之,为了游戏的流畅,清理了许多不必要的数据以及后期剧本历史。该mod是开源的,怀有任何理念,任何取向的作者都可以以该mod作为基础制作mod。你可以对任何部分运用或改造出你想要的效果,不对分支模组的内容进行干涉。你可以用任何名字发表基于该mod的作品,只要你觉得合适。
如果你是改派的话,不妨直接把你改过bug的文件或者是新的设定传上来。希望喜爱该mod的大家一起完善。

 
日本框架已经构建
港口要求由国内港口改为全部港口
后备理念50%改为30%
粮食加上限改为加后备
修正一些翻译错误
增加稳定费用
加大不相容文化惩罚
微调理念顾问国策
对意大利做了比较大的调整
土耳其的政府巴尔干事件增加要求:拥有雅典
加大了焦土的作用,但是它对省份的危害也更大
日本基本完善
拜占庭难度加大
完成meiou界面的5.2移植(测试没有bug)
修正君主性格
修正倭寇
挪威略有加强
大斯继承瑞典任务
完善直布罗陀海峡税
修复奥克尼港口
奥斯曼巴尔干事件修正
奥斯曼君主调整
文化bug修正
税收bug修正
理念修正
科技调整
军人疗养院事件陆军科技改成15级
列强5年一次评定
宗教动乱期间不会触发背弃信仰
由于开局事件太多,隐藏了部分事件到后台
由于一些设定错误,修正了新加事件组
修正奥地利任务错误
微调丹麦决议
西班牙决议微调
取消蒙古核心
地图错误修正
修正教会税
加强横征暴敛
修正幕府bug
其他国家成立的普鲁士核心与勃兰登堡成立的普鲁士核心将一样多
加入荷兰任务
削弱税收
修正苏格兰buff
修复组合理念bug
削弱大明
调整贵族国策
调整奥斯曼事件,删除部分核心
奥斯曼加入征服叙利亚任务
埃及帖木儿加入进攻亚细亚任务
教皇加入地上天主任务
威尼斯加入征服米兰任务
人力有所调整
普鲁士任务有所加强
屏蔽开局事件
可以成立南斯拉夫,威斯特伐利亚,墨西哥,巴西并有一些相关决议
阿拉贡北欧部分任务调整
丹麦任务有所调整
修复组合理念bug
对地图进行了重新划分
明朝部分决议取消
增加新的地区-中南半岛
理念有所调整
关于附庸:
首先,满足这个条件,
  #宗主状态
#没有联合统治附庸
#没有休战协定
#附庸状态
没有任何战争
       附庸比宗主强,以下条件任意满足一个
       宗主外交低于6
       省份比附庸少
       军队比附庸少
       宗主附庸超过5个以上
      
附庸与宗正关系低于100
就有一定几率引发附庸要求独立
然后,宗主将面临两个选择,一个是直接让她们独立,但会获得附庸背叛的理由另一个是军事镇压,直接开战
取消朝贡这个体系
大明恢复派系
诸多大明相关决议任务需要有特地派系才能触发
大明的初始实力有一定削弱
一些不太重要的东西予以删除
对一些国家的决议任务等有一些调整,主要是北欧,波兰立陶宛,北德等
调整部分国家颜色
加入新的间谍:策反附庸国 成功之后有一半几率附庸背叛宗主
马里有所变动
萨伏伊与撒丁加入新任务
印度的一些决议兵种修正
1.【我们的亚历山大港】(拥有亚历山大,和平,且贸易中心还在,没被拆掉,必须核心化,同宗教):亚历山大港作为地中海最重要的贸易港口之一,它的价值是无可估量的,看看那些满载货物和金钱的大船吧,相信我,拥有这里,就拥有了整个地中海的贸易!
2.【正统的信仰守护者】(拥有耶路撒冷和麦加,和平,同宗教):随着我们军队铁蹄踏入圣城的城门,这个穆斯林的圣地正式成为我国领土,现在,我们可以自豪地宣布,我们,才是正统的信仰守护者!
3.【夺取亚历山大港】:这座富饶的海滨城市引起了我国统治者和商人们的共同关注,双方一拍即和,国家出兵,商人出钱,一定要将这座地中海最有经济价值的贸易中心收入囊中。
本任务,附近穆斯林通用
4.【征服圣城】:我国虽然是穆斯林大家庭中的一员,但是穆斯林的两个圣地却都不在我们的手中,这是不能容忍的,我们决心征服圣城,成为正统的信仰守护者!
本任务全穆斯林通用
5.【征服开罗】:随着我们和邻居的战况愈发激烈,仅仅是夺取边境的省份已经无法满足国内民众的强烈征服感,他们要求本国军队彻底拿下开罗,从而宣告这场(百年)战争的胜利!
所有和马穆鲁克接壤的国家通用,土鸡要先完成征服叙利亚
6.【我们的圣地】随着我们夺回了圣地,我们在欧洲的威望如日中天,各地虔诚的基督教徒都要求参加我们的军队,前往与该死的异教徒战斗的第一线,和我们伟大的先辈一样,阻止并消灭这些该死的绿色瘟疫!十字军万岁!
任何国家激活任务.【征服圣城】:或【我们的圣地】,且有国家有犹太和麦加,威望大于75,属于基督或伊斯兰,则会触发守卫圣地事件
喵咪咪的1.9说明
加入难度选择决议,理念选择也已经并入其中。。。以供不同水平的玩家选择。。。补丁包里
低地文化加入军事小决议,稍微增强低地小国的战力。。。统一低地且经济强盛后还有军事大决议,给予其符合欧洲经济中心的修正。
教皇政体拥有独特修正,符合其宗教文化中心的地位。。。
医院骑士团加入刷兵事件,并拥有一些修正和决议,使得奥斯曼需要多派点人去,是一个有趣的选择
中南半岛加入区域任务
部分宣战借口有调整
缅甸
新增决议——迁都勃固,有国家发展任务
暹罗
新增决议——萨克迪纳制,加强税收,有国家发展任务
作为中南地区意义上比较有影响的国家,显然受到的关注比较多
但是这两个国家的决议在一定条件下也能被区域内各国家拥有
游牧有所调整,主要是大汗
修正一个坐标错误
修正大明舰队bug
明清两朝可小几率在明代中国区域内出产瓷器,花费1000
日本可在“茶道”决议后小概率在日本本土出产茶叶,花费200
美国可小概率在北美出产棉花、烟草,花费750
墨西哥可小概率在中美出产金、铁、铜,花费350
巴西在“奴隶第一站”决议后可小概率在南美出产咖啡和糖,花费600
概率:日本 > 墨西哥 > 巴西 > 美国 > 明清 ,
苏格兰分出一个群岛
革命制度有所修改
苏格兰buff回复
部分理念有所调整
马六甲加入海峡税
移民与强制核心
移民的前提条件是
重点地区 核心领土 文官制度 人口多于1000  文化不同 宗教相同  除了可以看到的效果还可以加快文化通化速度
强制核心的前提条件是
重点地区  非核心  宽容主义人权宣言  一下条件满足一个非海外省份或海外省份必须有相邻省份核心  除了获得核心之外也会加快文化通化
人权宣言可以可以加快文化同化
以上是理念支持的情况
没有理念也可以移民与强制核心,但是要付出更大的代价

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