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《欧陆风云3》世界之王v1.01整合版

《欧陆风云3》世界之王v1.01整合版

大小:
485 MB
作者:
无名
语言:
简体
英译:
----
版本:
V1.1
类型:
欧陆风云3MOD
日期:
2018-03-13
分类:
欧陆风云3
游戏简介:
欧陆风云3世界之王1 0版是玩家制作的一个mod,这个mod主要是参考的MMU,修改了游戏中的各类事件组,有兴趣的玩家可以尝试一下这个mod。这个mod拥有大量的系统,通用事件,不输于MMU的各类事

小编简评

发布日期 2016-09-19 18:53:35
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小编认为这是一款很优秀的作品!

游戏截图

游戏详情

欧陆风云3世界之王1.0版是玩家制作的一个mod,这个mod主要是参考的MMU,修改了游戏中的各类事件组,有兴趣的玩家可以尝试一下这个mod。这个mod拥有大量的系统,通用事件,不输于MMU的各类事件组。在未来甚至可能超越MMU。包括了人口系统、议会系统、商业同盟及银行系统、以及更加趣味的各类事件组。


关于1.00修正版,1.10在一年多前制作组未解散的时候,我们是打算将做法国大革命内容,还有如果的领地系统(没做完就被倒闭发上去了,导致三天跳出),增加革新派系的斗争,君主派和共和派,以及对战争,现代化系统的全面革新,策划彬叔都写好了,但由于现在只剩下我一人,精力有限,且倒闭留给我的版本BUG严重(三天就跳出,酷炫得太美了),1.00修正版的更新内容就几行字,劳动程度基本等于重新再做这个MOD的三分之一,由于不会C++无法用脚本,大量的BUG我是一个一个试过去,所以“世界之王1.10-时代的黎明”被无限期推迟。
 
 
(以下更新日志,是我在完成1.00修正版之后所写,可能有所遗漏或者错误,一些1.10修正版删除的事件在下面更新列表将不会列出)
 
 
1.00修正版
科技的速度正待修正
动员系统----只有在完成了 近代化军队改革的情况下才能使用
常备军的惩罚----完成近代化军队改革的国家将不在受到此修正的惩罚
删除大量事件与部分决议,在此不一一列举
理念系统暂时换回原版(同时有历史性游戏性的理念系统,渴望指教)
绝大多数保留的事件的触发条件更加严格,触发频率更加低,同时一些系统由于AI限制暂时将不对AI开放
大量BUG的修正(特别提下,顾问不消耗传统的BUG已修复)
大量文本的更新和替换
MEIOU界面
使用混乱的世界兵种组替代原有我一个人制作简陋的兵种组
改良大航海时代事件--第一个发现美洲的西方科技组国家,将开启大航海时代,并获得强大的奖励修正效果(上一个版本中这个事件只是单纯的修正,时间到即可以触发,鼓励玩家发现美洲)
 
 
恢复并重置百年战争系统
# 百年战争作为欧洲历史上极其重要的一个事件,展现出它自然是必须的
# 在1.10版本中,制作组恢复并重置了百年战争,在我最喜欢的国产MOD:NW里,百年战争通过占领省份,来宣告胜利,这种方式会有许多变数,导致经常无法触发,除非是玩家,AI不会有意去占领s事件所需的特定省份,在早期的IVW中制作组也是采用这种方式,而现在我想用一个更灵活的方式的来展现这个波澜壮阔的战争。(本系统还待许多完善)
# 系统触发条件:英国与法国在1454年前开局
# 制作组为英国与法国同时添加了两个相同的变量
# Legitimacy_HundredYearsWar #宣称法国王位的正统性
# Power_HundredYearsWar #宣称法国王位的掌控力
# 两个变量目前只通过事件来改变(如:英国攻占巴黎,将为本国大大增加这两个变量,并且削减法国的这两个变量)
# 两个变量决定了百年战争的胜利归属,在开局时,法国两个变量均远大于英国(1453年法国在战场节节胜利)
# 同时两个变量也会英法带来修正效果,变量越大良性修正效果越强
# 当两个变量同时先达到“30”的国家将触发胜利
# 英国在开局达成胜利的条件更加困难,奖励也更大---胜利后:继承法国并添加核心
# 法国---胜利后:自动收复英国在法兰西的所有省份,并添加核心
 
1.0-权力的皇冠-第二版(又称三天跳出酷炫吊渣天版本)
增加阿拉伯商人事件组
增加勃艮第继承战争事件组
增加伊斯兰教在印度的事件组与相关决议
 
 
1.0-权力的皇冠-第一版
 
 
替换旧简陋不科学的派系为更加科学的多方面的派系(陆军-海军-商业-宗教-贵族将会以不同的形式展现出来,比如商业派系游戏中称之为“商业公会”会在每一个贸易城市都有可能产生)
增加国家议会系统(部分的决议需要通过国家议会的审核才能通过)
增加贸易路线系统
#在本MOD中,制作组将贸易路线实体化,在贸易路线中一些更为重要的城市,如:巴黎,一旦一个足够强大的国家#控制了这座城市,将在此省份获得“切断贸易路线”的决议 
#MOD中拥有三大贸易路线:非洲,欧洲,亚洲 
#切断贸易路线的奖励与惩罚的利弊程度取决于当前国家的情况 
#由于AI的限制,目前AI是不会通过此决议
#随着时间的推移,切断贸易路线修正的影响会消失
 
 
 
 
增加神圣罗马帝国各部门系统(帝国军部-帝国学院-帝国银行,三大部门都是有实际作用的,比如军部自然可以为皇帝招募军队,不是单纯修正)
删除之前神圣罗马帝国绝大多数MOD内容
 
 
0.95-硝烟的世界
 
 
增加动员系统
(部落与普通国家采用两种不同动员系统)
 
 
增加南美独立战争事件组
#事件触发条件:在1720年后,拥有位于南美殖民地的国家(即首都不为于南美洲且在南美洲拥有领土)
#此事件组所带来的效果是不可逆转的,新兴的南美民族将不再愿意被殖民者所压迫
#事件围绕两个变量“SouthAmericiaZmd_Relaition”与“SouthAmericiaZmd_Power”展开,分别为与南美殖民地关系和南美殖民地的动乱程度
#事件与决议会影响这两个变量
#此恶性修正只有通过释放附庸国解决,否则从1720年触发开始至本MOD1789年时间结束,殖民国家将受到大量的惩罚
##################################################################################################
 
 
增加殖民公司系统
增加总督系统(在海外省份,建立总督府,以减少关税的条件可以让总督每几年向宗主国缴纳金钱)
增加海盗集团(可以将其收编或者消灭)
 
 
增加新的游牧系统(玩家将面临比原版死君主更长期的挑战)
 
 
增加土著系统
#此事件模拟美洲原始土著的内在冲突,一个名义上统一的土著国家中内部各部落之间的争斗
#土著所有的省份,在开局会获得一个可控制的有益的修正效果
#随着事件的推移,某一些省份的部落会越发强大,同时也会增加有益的修正,但它将成为不可控制因素,甚至发生部落战争
#通过决议联姻可能将削弱当地部落的实力,巩固大酋长的统治
 
 
 
 
0.9-帝国的崛起
增加日本战国系统
#本事件组意在模拟战国时代混乱的下克上社会 
#事件-990026-C为此事件组其他所有事件的基础事件---发生条件:1.通过MOD推荐的日本剧本可以快速触发2.将军衰落(具体参考事件的编写)
#在纷乱的日本战国时代中,家臣在其中起到了极大不稳定的作用,无论任何日本大名在战国时代下都无法避免的恶性事件(事件990029) 
#在一定程度下,家臣们会发生叛乱(当地省份的家臣必须为强大的) 
#叛乱发生之后,只会产生两种结果,下克上,死或生,旧大名统治的继续,或者产生一名新的统治大名(当前国家会面临极大的惩罚) 
# 关于京都中天皇
#关于天皇制作组设计了两个变量,TianHuang_Relation(与京都天皇的关系),TianHuang_CL(对京都天皇的控制力)
#同样通过决议和事件来影响着两个变量。举两个列子让玩家明白两者变量的重要性,关系-----影响能否成为关白,控制力---达到一定程度可以触发决议“控制天皇”
# 关于控制天皇
#一旦一个国家宣称控制天皇,所引发的后果将是极为严重的,虽然同样还能带来极其强大的良性修正,其他大名也会为了自身利益或者说是对天皇的忠诚,对宣称控制天皇的国家宣战,即“京都之战”,在大多数情况下是其他所有大名对宣称国的讨伐战,因此没有足够的实力这个决议也会成为玩家的噩梦
(以及忍者军团,一向宗,将军权力的判定事件组,在此不一一不列出)
 
 
 
 
增加中国朝代系统
(上面日本是我之前就写过的说明,中国朝代系统内容也较为多,请在游戏中体验)群众:你就是懒得写
 
 
增加拜占庭帝国事件组(这个事件组缺乏历史性和游戏性,就是单方面加强拜占庭帝国,正在考虑大规模改良,或者暂时删除)
 
 
0.85-王位的战争
增加帖木儿帝国的崛起与衰落事件组
 
 
增加新统治者事件组
改良贵族派系:(贵族共和国或者君主制国家将会在随机省份产生贵族派系,在一定条件下,贵族派系会对现有统治者的王位发起宣称的“王位战争”具体参考游戏)
增加独立同盟决议,可以让小国之间快速达成同盟(这个决议在日本战国系统下,各大名会结成好几个同盟,战争将更有趣规模更大,这是我当时没想到的)
 
 
增加意大利王冠
#意大利王冠事件组,由“要求意大利王冠”决议引发
#成立意大利,必须拥有意大利王冠的相关修正(King_Of_Iitianed)(不要吐槽英文,我知道拼错了)
#任意一个国家宣布拥有意大利王冠,其他国家将无法再用和平手段获得此头衔,必须对其宣战,从而从法理上宣布自身为新的意大利国王,通过夺取的手段得到将会面临惩罚
 
 
增加印度皇冠
#与意大利王冠事件组基本一致,一个强大的印度国家(判定条件为首都在印度),领土在达到一定程度,会触发事件宣称为印度皇帝
#一旦一个国家宣称为印度皇帝,其他国家将无法再通过和平手段获取,印度皇冠,通过宣战拥有皇冠的国家,从而通过决议夺取
#外族只能通过夺取获取印度皇冠,会受到惩罚(如历史上的英国)
 
 
增加黄金家族系统
#蒙古汗国为初始黄金家族修正国家
#通过击败蒙古汗国的与其同文化的国家,可以宣称并且取代其成为新的黄金家族
#黄金家族崛起的决议,可能使世界上所有游牧国家统一
 
 
0.80-货币的雄心
增加威尼斯同盟与汉萨同盟的斗争
# 汉萨商业同盟与威尼斯商业同盟
#在MOD中,我们假设了一个系统从而使这两个商业同盟共和国的戏份增加
#在游戏的开始,两个国家都会发生判定事件980019-C_(三十年判定一次)
#判定事件,以商业同盟加盟国的数量为判定条件,在两个国家的首都添加效果不同的良性修正
#同时在游戏中,制作组依然为这个系统制作了一个变量:Bussiness_City(商业城市的规模)---与其他变量不同,这个变量初始为0
# Bussiness_City(商业城市的规模)
#这个变量根据大小将会为两个国家提供良性修正 
#“发展商业同盟"决议将会触发相关事件增强这个变量
#一个城市如果存在着---汉萨商业同盟与威尼斯商业同盟--的商业公会两者会爆发商业竞争,失败的一方自然修正被去除,同时削减变量。(在目前的情况下,胜利条件的判定是随机)
#商业共和国拥有新的战术
 
 
增加热那亚商业同盟银行系统

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