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《欧陆风云3》千年风云MOD

《欧陆风云3》千年风云MOD

大小:
234 MB
作者:
无名
语言:
简体
英译:
----
版本:
V1.0
类型:
欧陆风云3MOD
日期:
2018-03-13
分类:
欧陆风云3
游戏简介:
明朝的派系修改为皇帝-文官-宦官三派,并修改了相应的事件和决议等,原版派系对明朝限制过大导致很多玩家苦不堪言,而且历史上明朝的大权一般只在皇权、相权、宦权间争夺,所以去掉了

小编简评

发布日期 2016-09-19 20:37:13
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小编认为这是一款很优秀的作品!

游戏截图

游戏详情

1、地图修改
地图替换为维多利亚2的版式,以湛蓝之夜的MOD为基础修改而来,省份总数约2600(其中陆地省份约2100个),东亚地区增加和调整一些省份,以便更好的表现中国及日本各政权的疆域,美洲、非洲大幅减少省份(仍然比神风原版多)
然后就是地域划分的调整,将原先一些不合理的地方进行了调整
增加长城沿线以及一些山脉和长江来阻隔,长城在特定位置有关口可以进出,而山脉是防止诸如印度诸国和吐蕃在喜马拉雅山随意打架这种情况出现。。
2、时间轴和科技组修改
延长时间轴,从907年至1914年,增加相关的历史国家、决议事件任务等(目前完成东亚和西亚地区,其他地区正在制作中)
改变相关的科技进度、兵种等,将原东亚科技组分为中华、日本、东亚三个,另外增加了一个亚洲游牧的科技组和观众科技组(专为看海而设).并增加了相应的兵种等(除东亚三个和游牧、亚洲土著以及海军外,其他科技组的兵种还未完全完善,只是改变了出现顺序,没有完全对应时代)
各科技组科研进度列表:

《欧陆风云3》千年风云MOD
 
3、明朝派系系统的修改
明朝的派系修改为皇帝-文官-宦官三派,并修改了相应的事件和决议等,原版派系对明朝限制过大导致很多玩家苦不堪言,而且历史上明朝的大权一般只在皇权、相权、宦权间争夺,所以去掉了原版的儒教军事系,不过一般情况下皇帝掌权较为困难,必须能力极强才能稳定持续的掌权,皇帝掌权后基本上就相当于没有派系限制。同时宦官和文官掌权时的效果也相应的进行了一些变动
皇帝三围都在8以上时,掌权才能比较稳定,三围都小于5时,宦官掌权可能性最大,其他时候都倾向于文官
另外就是内阁司礼监顾问体系由于制作的不完善,在解决问题之前先不用
4、唐宋的国策倾向系统
五代到宋朝也是中国古代从尚武渐渐转向文治的过程,为了体现这一进程,为五代至宋增加了国策倾向系统以及相关的决议,不同的倾向会有不同的效果,文治可以增加文化、收入和稳定,但是会削弱军力,尚武则能加强军事,但是也容易遭到封疆大吏和掌握军权的大将篡权。适度的崇文或尚武其正面效果要优于负面,但是当君主能力不够时,出现过度的重文轻武或者重武轻文时,则会出现负面效果。
AI为宋时会倾向崇文,其他则是尚武
5、文化调整
增加了一些文化和文化组,比如契丹、阿依努、琉球、北山女真、回鹘等,还有就是按照汉语类别细化了汉族的亚文化(方便五代十国各割据势力的产生)
6、细化东亚省份
东亚地区省份人口税基等细化,总人口比例控制在当时的1/10或者今天的1/200,中国地区人口按照明实录设置,日本按照庆长检地数据设置,朝鲜按照现代人口设置。税基精确到小数点后两位,由于税基变动比较麻烦的,所以人口可以获得税基加成(每1000人0.01,满人口税基加成10),幽州、江宁、开封、洛阳、长安、成都等会因为历史的变动出现较大的人口税基变化,其他则基本维持
7、政体调整
增强天朝(明 皇帝/清 皇帝)、帝国(拜占庭 皇帝/阿拔斯 哈里发/奥斯曼 哈里发)两种政体的效果
转天朝/帝国(前提君主制)
汉文化组的国家,占据了主要的省份(幽州、江宁、广州、成都)且省份达到80个以上可以转为天朝
阿拉伯土耳其/希腊文化的国家,占据君士坦丁堡或者巴格达或者开罗,且省份达到50(占君士坦丁堡)或者100(占巴格达或者开罗)可以转为帝国政体
增加一些政体,比如蒙古帝国,女真汗国,太平天国等特殊政体,前两者效果比较强是强化的游牧政体,扩张到一定程度后会变为其他的普通政体,主要是方便模拟蒙古和金清的扩张。太平天国主要是为了其特殊的名称(天王sama。。。)效果和一般的君主制类似
8、全局BUFF调整
增加一些全局BUFF,比如长城(增加要塞防御)、长江天堑(增加海军)、王气之地(加正统)、华夏圣地(泰安曲阜,加稳定和文化传统)、滥发纸币(爆通胀= =)等等……
其他有什么合适大家可以提出
9、系统调整
专员上限提高为10,由于省份的增加,所以提高专员上限避免老是出现不够用的情况,同时也为了仿制攒专员所以没有用最初的无限模式
控制殖民进程,初始殖民效率为0,会随着科技等级逐渐提升,殖民距离也会随之提升
将省份环境分为四类,A类(普通)B类(山地、寒冷)C类(雨林、严寒)D类(沙漠、酷寒)
A类殖民效率不变,B类几率-10%,花费+20%,C类几率-30%,花费+50%,D类几率-50%,花费+100%
这样的话欧洲大概在1450年左右达到殖民美洲的距离(有探索未知世界+50%距离的情况下),而且会先于南美殖民加勒比,因为南美距离非洲最近的地方是雨林,北美则是寒冷地区
到1800年后才能殖民非洲内陆沙漠地区
增加一个位于太平洋看戏的林登万国家,可以通过决议开全图看世界,由于文化、科技都是单独的,不会对其他国家构成影响
两个假象剧本,模吧风云和两京十三省,前者为模拟城市吧吧友MOD独有(今后发布的版本这一部分会删除),后者为将明朝十五个地区变为国家的假想剧本,只存在与1412年1月1日这一天,第二天所有存在的痕迹都会消失
 
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其他还有很多小变化没列出
 
目前的进度的话,完成了东亚、西亚、北非等地的历史轴,正在开始改其他地区(剩下主要是欧洲和印度),相关进展也会在此帖发布
1.0版将会在完成了全球版图变迁后发布,而后将是相关的细化工作

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