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第一次CA做有中国背景的全面战争 心情是振奋CA会如何设定各种猜测

2018-01-11 23:17:03| 来源: 互联网 |   已有[ ]人前来看过    | 已有[ ]人评论

我记得上学的时候,大众软件上有一期分析《幕府将军2》的文章叫《南蛮眼中的战国》。今天《三国全战》的官方宣传视频一出,整个全站圈都在水,仿若二战时速胜论弥漫的时期,仿若我们胜利了,我们的购买力胜利了,是到了庆功的时候。

大家轰轰烈烈地开始分析宣传片,开始脑洞三国人物了。我在这里想说一句:

好了这句话,循环三遍我们来冷静冷静,首先宣传画面再怎麽靠谱,也不等于游戏内容靠谱。
君不见《幕府将军2》之CG乎?
要知道当大家看到《幕府将军2》的cg的时候,是不会想到足利家在游戏里面在京都堆了全日本最优秀的军队的。(要是足利家真有这麽强武装力量还有战国什么事?)本来在战国没啥存在的阵营服部家成了近畿大患。德川家的特色居然是忍军。十字军抢跟不要钱不要使用技术一样到处装备。
用《南蛮眼中的战国》里面的一句话叫“老外想要看的是,武士老爷在樱花烂漫的世界对切。”
就冲《幕府将军2》的尿性,搞不好CA的三国是“中国武将在桃花盛开的时节在人群中放无双”

一定有人说,你别老拿《幕府将军2》说事,你就不会看看《战锤》系列、《罗马》系列。对于战锤系列本人呵呵呵,至于罗马系列的问题就是我这里要谈到的。

首先《战锤》的规则书是英文原版,CA搞到他们能弄明白的战锤资料很容易。而罗马、中世纪的英文材料也不少。但是相对的《三国》、《日本战国》由于其文字资料都不是英文,所以CA能搞到的他们能弄明白的资料又有多少?况且这里说《战锤》一句。战锤作为一个战棋游戏,本身能深挖的资源就有限,规则书、小说就到底了。而史实类的比如《三国》,要弄《三国》游戏,起码要看两本书《三国演义》(幻想流)、《三国志》(现实流)。各位丫丫的虎豹骑、无当飞军之类大多典出《三国志》。
《三国志》原文是文言文,其难懂程度要比《三国演义》的古白话要高很多。这帮子主创就是突击学中文,有多大几率能看懂《三国志》原文?
当然啦,可以看英文译本。《三国演义》的英文译本可能好找些,《三国志》的英文译本就未必好找了。另外就翻译的水平就更不好说。


《幕府将军》和《三国》从文案上就有文字门槛,这个门槛是硬门槛。故而这就和《中世纪》、《罗马》、《帝战》、《战锤》不一样。当然了CA毕竟官家,实在不行找几个华裔和汉学家能啃下来这些文字门槛也正常。
但是三国全站和幕府将军比还有一个劣势是,CA是做幕府将军起家的,CA幕府将军做了2代,还是那个鸟样子。没啥经验的开始做三国,你说CA做的最差的下限在哪儿,我说几乎没下限。

我们在看宣传片,大家都说水墨啊,美术风格啊如何如何。实际上我最不担心的就是美术风格。举个例子我上初中的时候就画过石膏模型,一水的欧洲造像。但凡是学美术的只要你肯找实物,而且能找得到实物。你们的美术风格转变是最快也最稳的。而其从近几年的动画《花木兰》、《功夫熊猫》等来看,找中国的美术风格没问题。而且大英博物馆什么没有,我们文物外流又不是一两年了。再说随着网络的发达,在网上找到一些魏晋时代的作品、造像也不少。CA作为官家,美术在不过关他就别混了。从幕府的尿性上来看,已经现在的宣传片来看,美术风格、兵模、甚至音乐,我都认为CA能还原的是那么回事。

但是、但是、但是。
就怕CA为了欧洲的浪漫的,搞出一些像幕府2.忍者、艺姬之类的,或是夸张或是穿越的事情。

当然,从CA宣传动画来看,这是奔着《三国演义》下来的。毕竟全球的三国游戏,往往是三国演义里面加《三国志》。而且光荣老前辈成功在前,CA有样学样,要是学的好也未必差到哪里去。


好了假如CA的游戏风格(《三国演义》夸张风)、文史支持(《三国演义》里面加《三国志》)、美术风格(魏晋出土实物+连续剧+连环画+传统武将画像)这三个基础门槛都过了。

我们先假定CA熟读《三国演义》(《三国志》可能难为老外了,毕竟文言文)知晓大概的情节。

一、朝廷问题
那么请问CA要如何设定挟天子令诸侯?要知道在《幕府将军2》里面拿下京都,在有一定的疆土,你就胜利了。
董太师和曹老板后来都是挟天子令诸侯,他们最后也没赢啊。这个朝廷的设定要如何设定。你怎么能体现挟天子领诸侯在前期的优势?朝廷和玩家的阵营有没有互动,怎么互动?
假如因为不好设定,就简单粗暴的不表示,那三国中的一国,曹老板哪儿那要咋设定?不能挟天子令诸侯的曹老板还是曹老板?我们玩的是三国吗?
假如设定,而且设定很强大,那么后期曹魏代汉,汉天子为啥最后被代了,假如不是曹老板挟天子,其他诸侯能挟天子吗,会触发代汉的事件吗。最极端的刘备挟天子,他会不会篡位呢?

更极端,到底能不能废了皇帝,然后自立?自立后会怎么样?

二:流窜的刘备

刘皇叔要是在190年开局的话,根据全战一贯单一剧本的开局。刘备将只关张,无论是演义还是正史。都是到处流窜。不止流窜还在流窜途中到处找工作,寄人篱下。他不是在公孙瓒手下讨生活,就是在袁绍手下讨生活,然后就到了曹老板哪儿,最后的最后到了刘表哪儿。而且这种状况不止是刘备!吕奉先也到处流浪过,早年的孙坚、孙策都在袁术手下的做事。问题是这帮子流窜者后来都单干了。三国两国的主角都是这种情况,蜀汉、东吴都有过寄人篱下的历史。而加入开局在190年,还没蜀汉、东吴呢。


三:怎么表现火攻

既然做三国,那三大战役要做吧。官渡之战、赤壁之战、夷陵之战。三战之中,官渡火烧乌巢、赤壁火烧赤壁,夷陵火烧连营。要说三国什么战争场面按照《三国演义》最有带入感,当然是火攻啊。CA熟不熟读《三国演义》我不知道,但是CA读过《孙子兵法》我知道。《孙子兵法》就有火攻。

表现火攻:假如用战锤的魔法表现,诸葛亮、陆逊、周瑜那都成大魔法师了。问题是这些放火的好表现,像是司马懿这种智商高不会中火计的,或者演义里面中了火计也不死的要怎么表现。
总不能司马懿的魔法技能是下雨吧?


四:全能型人才

全站里面有事务官,但是三国时代除了外交官,还有很多全才。刘备除了会打仗,还会发现人才,礼贤下士。曹操本身就是一流的全能人才。最重要的是,诸葛亮你怎么表现,既能外交,又会治国,还能带兵。同样的还有女装大佬(阴谋家)司马懿。

假如因为开局太早不表现这两个妖孽,请问去除了司马懿和诸葛亮的三国还是三国吗?


说了CA制作中可能出现的门槛。下面说说CA可能做得好的派系或者根据他一贯的尿性,有可能做的派系和科技。

一:南王孟获
可以说除了只怕火攻的藤甲军。南王的军队CA都在罗马系列里面做过了。三国演义的面的驱使猛兽。罗马系列的战象和战獒足可挡之。政体和中原不一样,CA也比较有可发挥的空间。就是高炉蛮族+迦太基象兵的兵种组合也没啥违和感。


二、张鲁
CA在幕府2的尿性就把宗教派系当回事。比如本愿寺、大友。虽说190年开局避开了黄巾之乱。但是我们的张天师,是三国里面的唯一的宗教派系。搞不好CA很乐意弄几个道士传传教,把五斗米道和黄巾捆绑一下。毕竟宗教战争,CA比较熟,或者说熟的不能再熟了。


三、西凉马腾以及一些少民派系
西凉马腾、羌人、匈奴。CA在做阿提拉的时候积累了大量部落和草原民族或者带有“蛮族”风格的派系。相比于其未曾碰过的中原以及大一统帝国,可能CA做起来会能加熟练。


四、可能有的科技:造纸、丝绸、瓷器
中国几样拿得出手的技术,在三国时代,造纸和丝绸是当红的年代,瓷器尚属于早期。或许有茶叶。

五:可能有的宗教:道教、儒家、佛教
三国时代恰巧是儒释道三家并在,但是三家尚未融合的年代。喜欢拿宗教做文章的CA,按照一贯的尿性,有可能把这三家弄起来。

说了这些CA可能做得好的派系,说说CA可能做不好的派系

中原各大刺史
历史上的陷阵营之类的,有名的军队往往跟随的是有名的势力。比如曹老板的青州兵、虎豹骑。蜀汉的诸葛连弩、无当飞军之类的。请问一下豫州陶谦这些派系要怎么设计。刘表要怎么设计(可能刘表会好些,毕竟蔡瑁张允有水军),刘璋要怎么设计?

综上所述,第一次有中国全站,心情是振奋,情绪是激昂的但是具体咋样。还是上手才知道。

这里插一句题外话,或许有了中国全站,可能国风mod或许也能从兵模、地图为主转变为可以向内政、时代风貌等方向发展吧。

全战重战场游戏 内政为战场服务 一个势力看综合力量 经济 文化 军事 人口多种因素 所以忽略个人魅力因素
势力开局为平等 最后发展如何为不确定性这个交给AI 给一些特定著名势力施魔法力量飞升没必要
袁绍也可以灭曹操

从目前的消息看好像是讨董开局。想知道光荣三国志这个剧本在南方那么多空城让刘表孙坚占尽便宜。CA会如何表现呢?

便提,玩了那么多年光荣三国志。。要说日本人做的多贴合中国实际其实也不怎么样。而且光荣也是不思进取越来越渣。CA好歹有个盼头。甚至有进步的可能性。

讲道理,这次的确是中国文化向国外输出的一次胜利,你不能指望老外第一次做游戏把中国的文化搞得那么透彻,毕竟他做欧洲历史的中二都有骑士老爷们下马结阵遍地走。





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