游戏在原版游戏的基础上简化了很多东西,所以对于新手玩家来说游戏的入门难度也降低了很多,而且相信魔戒的故事能够吸引更多的人。、
说明:
1)势力力量
势力力量这一项是影响NPC是否攻城的最重要性因素(凭本人多年的第六、七、八感,猜想势力力量可能由下面4点中的几点组成: 1、随着时间增加势力力量自动增加,但每个势力增加的速度不同,这应该和原著有关,eg魔多就增加的速度比较快。 2、保有和占领城池数量与部队总人数。 3、本势力军队歼敌数量与被歼数量。4、按照原著一开始各势力力量的设定。)
初步观察对于若对势力只剩首都,当势力力量低于1000时,我方NPC99.999%的概率会围城且为一段时间后攻城,但是如在围城期间敌人是力量恢复到1000+则会撤离围攻。又比如敌军只有2座城池时则需要敌对势力力量1000~2000时,我方会发起进攻围城。但是对于一些剩余城池比较多的敌对势力数据可能略有差别。(PS:游戏中应该可能设定定分了3或4个战区,玩家可以集中力量削弱一个战区内的敌对势力力量,基本差不多每1000势力力量是一个档。当然关于NPC攻城与否的势力力量数据也有部分可能受某势力突然由于各种因素变得强大然后又变得很弱影响)。攻城的顺序一般是山寨营地--小型城市--首都。但是发现像刚铎的一些城市比如小岛上的那座城市被攻占后不会被敌人摧毁。还有比如比如敌人势力力量即使到了1000以下,我方NPC也不会在第一时间攻城,感觉可能因为NPC也要集结军队,而且要跑路赶来需要一定的时间。顺便说一下把敌对阵营势力力量降到1000以下挺难,因为到了2000以下,大部分敌方领主猴年马月才出来一次。还有一些特殊情况例如我现在魔多虽然势力力量只有2000以下了,但是和魔多属于同一战场上的昂什么和哈什么都很强悍7000多,现在魔多领土全是其他敌军而魔多军很少,但是刚铎对于魔多没有攻城,可能魔多这些比较特殊的阵营受到特殊照顾把。
2)有爱的影响力
当然有的筒子可能说自己的军队力量就很弱更别说削弱敌人了,但是我想说影响力真是个好东西啊,我只玩过正义方的精灵,但是发现在和例如河谷、矮人的普通NPC将领对话时有很多惊喜,比如可以用影响力换取让其带着军队跟随你一起去打小怪兽(吐槽:我和骆汗,精灵NPC对话怎么就没这些选项,猜想可能和种族和原著有关把)还有让NPC到敌军领地去巡逻(敌军领地必须是同一战场的敌军才行),当然,我现在这几个国家的影响力比降低,选择的选项也少现在就3、4个选项,不知道高影响力后有没有让其攻城的选项~~~
3)最后吐槽一下
最后吐槽一下,感到魔戒mod十分的真是与遵从原著,比如当你一开始是个小人物时很少有人摆你,只有当你一步步获得荣誉得到认可后,才能获得更大的自由与好处,其他的NPC才可能帮你,你才能真正的左右战场正邪变化。而且攻城战中也不是看城中人少就攻打,是考虑比较各个势力力量对比后才作出的决定,更符合实际一些。还有各个势力NPC性格也比较符合原著(eg例如刚铎的摄政王就整天睡大觉,法拉墨就是个悲催的娃在外面到处打小怪兽)。当然,mod中还有好多好多因素都没有发现,希望大家不要在没有玩透,只是浅尝辄止后就说这个mod不怎么怎么样,最后希望大家玩的开心 (新人第一次发帖,经多多包含 )
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下面更新的内容比上面的晚一天,当然也对上面的提出的一些疑问做出较合理的猜测与解释(这要关于正义方的分析)
在谈主线剧情任务之前我们先看一下魔戒中的4大战场:
四大战场
1)正义:幽暗密林,矮人,河谷,贝奥因 邪恶:卢恩,刚达巴
2)正义:瑞文戴尔,萝林 邪恶:莫瑞亚,多尔戈多
3)正义:洛汗 邪恶:登兰德,艾辛格
4)正义:刚铎 邪恶:魔多,昂巴,哈拉德,凯德
(PS:3,4战场国家可能有些出入,但出入应该不大)
4大战场1-2-3-4,由北到南正义方难度递增,主要战场是在3、4,即南方战场,游戏是遵从原著或电影而改编,所以设计者设计的也应该是游戏中战争的顺序是有1-2-3-4,最后第4个战场才是最后的战场,并且由上面可以看出,3、4战场不是单靠玩家和洛汗与刚铎就能解决的(玩的时候你也会发现这两的战场中小怪兽各种多各种恶心),必须联络起几乎所有的正义方势力各种族一起合作才可能与之抗衡,这也应该比较符合原著或电影中所表现的吧,单靠一个国家是打赢不了这场中土战争的
现在我们再来看看游戏中的设定
游戏中设定的分析(重中之重)
1)4大战场中的NPC领主若在本战场战争未完成之前只会帮助相邻战场的友方军队,比如第1战场上若还有邪恶势力存在,NPC领主则只会偶尔到第二战场去帮一下忙打小怪兽,但不可能会到第3、4,战场去,即使3、4上洛汗刚铎被打的很残了一般也不会去帮忙。不过,若己方战场敌人清完则会在相邻战场建立营地,即与相离战场融合为新的战场 (这个设定应该比较符合原著或电影把,因为洛汗刚铎自顾不暇很难帮你,精灵在没有看到希望的时候也有些消极备战,而玩家做的就是让他们看到希望,促使同盟的成立)。
2)一开始玩家只可以用影响力换取第1战场上的NPC跟随你或者到第1战场上的地方营地去巡逻等,但是第2、3、4战场上的NPC领主玩家则无法要求其怎样行动(但是据我分析若第2战场上的战争解决完了,玩家应该也可能通过影响力换取第2战场上npc活动,当然若玩家初始英雄若选择种族不同的话可能略有差别)。
3)若不按大体1-2-3-4顺序战争的话难度会增大很多,特别在3、4战场,你消灭的势力力量不如敌人增长的快。
4)这点是我猜测的,同一战场上的邪恶势力国家势力力量相互影响(主要表现在是否相互支援,势力力量自然增长速率与军队被消灭后本国势力力量相对减少多少上),即比如第2战场上你即使把莫瑞亚消灭到只到1000刚出头只剩个首都,但若多尔戈多很强大比如7000+或者多少,你也很难把莫瑞亚消灭,即使多尔戈多不来帮助莫瑞亚,所以同一战场上的最好同时削弱。
5)邪恶势力国家容易被消灭的顺序:卢恩-刚达巴-多尔戈多-莫瑞亚-登兰德-艾辛格-.....-哈拉德-魔多,当然这个顺序不饰淦魈定的,只是相对国家实力和地理位置而言。
6)第4战场上刚铎虽然敌人多但是刚铎城厚兵强,领主都躲在家吃饭睡觉打豆豆,所以刚铎势力力量被削弱的相对不是很快,但是洛汗虽然国王很忙很勇敢但是城就是个山寨,而且从电影看,游戏设计者应该设计的洛汗若不及时帮助的话就容易被灭国,但是帮助的好的话则很容易翻盘强盛起来,所以洛汗就相当于一个督促作用,督促玩家即使帮助1、2战场完成战争形成同盟来帮忙。
7)若玩家不介入战争的话设计者应该设计了到一定时间哪个国家攻那个国家的城池,但是玩家的各种行为能起到催化剂的作用提前或者推迟这个时间,另外电脑攻取地方势力的城池应该也有符合原著或电影的相对稳定的顺序。
所以,我认为设计者给正义方设计的就是主线剧情任务笼统的说就是平定北方战场-帮助精灵让精灵别放弃对人类的希望,促使同盟成立-挥师南下拯救洛汗于危难之中-清楚刚铎摄政王消极战争的影响,最后所有正义方与魔多决一死战,这条路线应该比较符合原著的内容与精神
当然大家也可以走其他路,比如可以先评定第2战场再去其他战场,但是相应的难度也可能变化很多。还有我只玩过过精灵和洛汗人类可能有些地方说的比较片面,其他例如选择矮人还有刚铎人类英雄可能剧情设定、人物关系上有所不同。
—正义与邪恶在中土大陆上演属于自己的传奇:
正义方:刚铎、洛汗、河古镇、波宁人(熊人)、依鲁伯(矮人)、罗斯洛立安(精灵)、瑞文戴尔(精灵、登丹人)、幽暗密林(精灵)
邪恶方:魔多(黑暗努曼诺尔)、多尔哥多、哈拉德、昂巴、卢恩、侃德、艾辛格、摩瑞亚、刚达巴山、登兰德(邪恶击败正义后,双塔联盟会破裂,魔多与艾辛格开战,故用不同颜色区分邪恶方内部势力所属)
各类装备和场景,比如白掌长枪强兽人、友军杀手巨魔、祖传涌泉护卫、罗萨那奇斧兵、黑根谷射手、来自多尔安罗斯的天鹅骑士、自带无视长枪buff的洛汗皇家卫队(雾)。米纳斯提里斯、米纳斯魔窟、黑门、号角堡洞穴、伊多拉斯黄金宫、摩瑞亚矿坑、欧萨克塔、孤山矮人城市、河古镇,还有些彩蛋
—出于中土大陆的设定,玩家不能自立、反叛或更改阵营。选择阵营后你就必须为自己阵营的胜利战斗到底(除非阵营被消灭,但你可以加入盟友阵营继续战斗)。
—玩家选择的阵营和种族会给你带来相应限制。
例如,有些阵营可招募精锐部队但数量稀少,有些阵营则可招募大量杂兵。体型小的半兽人不能穿大盔甲(不同体型的种族间不能换穿装备),但可以骑狼。矮人盔甲精良,不能骑马。
—战后的战利品是金属残片,你可以拿到某个阵营换取其资源点。(营地设置里可更改回Native的战利品获得方式)
—TLD3.5,r2260补丁开始,玩家可以主动攻城了。攻略:玩家主导攻城条件
—根据地理划分的数个战区。如果一个战区战事结束,该战区的胜利方将在其他战区建立营地、提供支援。另外,如果正义阵营失败,双塔联盟将会破裂,魔多和艾辛格将会开战。
—全卡拉迪亚通用的第纳尔变成了有阵营限制的资源点(不同阵营不通用,但你可以通过势力首领换成其他势力的资源点!也可以通过出售战利品、任务、每周工资等方式获得资源点。)
—每个阵营有自己的资源点/影响力/官阶。
影响力在完成任务和获得困难战役胜利后得到。你可以用影响力点数从相应的阵营领袖处获得奖励装备。
荣誉点数使你能在自己阵营步步高升,官阶影响你的最大部队人数、每周工资,并解锁一些东西。
—游戏开始时中土战争没有打响。(默认8级开战)开战后原本平静的中土大陆就遍布军队,所以明智地利用开战前的短暂和平时光!(8级开战)此时你可以做任务、养兵并在兵营进行训练。
—你可以彻底打赢这场中土战争。
每个阵营的强弱将根据期胜负情况而变化。阵营力量削弱到一定程度,就可以开始攻城。当阵营摇摇欲坠,就可通过攻占其首都击败该阵营(部分势力是通过击败最后一支大型军团来消灭)。
—多个彩蛋(多与各色人物对话)
—最后,祝中土征程愉快!
TLD制作组