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有限幻想世界 正式版 v3.24

有限幻想世界 正式版 v3.24

大小:
69.3MB
作者:
hyidg
语言:
简体
英译:
huan_43
版本:
V3.24
类型:
骑马与砍杀战团MOD
日期:
2018-03-13
分类:
骑马与砍杀:战团
游戏简介:
骑马与砍战团MOD有限幻想世界游戏特色新添加箭矢消耗和制造系统新添加了战场哨塔系统与攻城箭塔系统新添加了复活石像系统:可以复活城市村庄等地石像。

小编简评

发布日期 2017-12-06 00:09:06
   次下载
【有限幻想世界】3.24正式版~1.153战团用,特别申明:本MOD只支持战团,欢迎大家下载!

游戏截图

游戏详情

有限幻想世界之幻想与真实3.24正式版...单机MOD,专供1.153战团使用。完全原创
问题:需要覆盖原版(Native)吗?  回答:不需要,下载的均为完整Mod,直接解压到战团Modules文件夹就可以玩。
问题:点将台-哨塔等需要什么?回答: F9召唤点将台 野战-村庄场景战役时可用 。召唤点将台 要花费25钱

 
游戏特色:
可开关:新添加箭矢消耗和制造系统:【部队人数大于等于20人时。可在营地打造箭矢,但要多使用一倍材料 ,12小时时间】
                          【武器店老板处可打造箭矢、标枪,需要 钱+材料 来打造箭矢。需等待72小时再去取】
                          【防具店老板处可打造武装民兵装备,需要 钱+材料。需要72小时】 
                          【添加了新商品原木,多个城镇有卖;制作箭矢等武器装备需消耗 原木、生铁、工具和兽皮等】
                          【试添加了箭矢标枪消耗系统。但打赢后 有一定几率回收消耗箭矢标枪等物质】
 
新添加了战场哨塔系统与攻城箭塔系统
 
新添加了复活石像系统:可以复活城市村庄等地石像。
 
新添加了自爆系统:部分兵种死后会自爆,伤到周围士兵。
 
新添加了国策系统:玩家可以在自己领地发布各种政策; 现在NPC领主的领地会根据情况 采取各自政策,并会有很低几率胡来--脑壳坏掉了
 
新添加了治安系统:玩家领地治安与玩家关系会互相影响; 按治安好坏有一定几率会有盗贼产生;而当城市或农村太贫穷时,根据治安高低 会有一定概率 发生农民暴动,起义军数量按人口有一定比例产生 。
 
新添加了灵魂系统:会根据玩家歼敌数,可铸造武器及盔甲,并可在营地菜单里招募灵魂战士及英雄
 
新添加了召唤系统:机关师和召唤师,可以在战场上临时 制作/召唤 【机关人偶、元素战士、各种自动攻击武器、女神侍女等】出来战斗。
                    杀死的敌人算机关师和召唤师的,【临时 制作/召唤 出来】的士兵被杀不计入歼敌数中,意外情况除外。
 
新添加了商户系统:会根据人口数,繁荣度和政策自动调整。
 
新添加了商队头领系统:会根据人口数,繁荣度和政策自动调整。
 
新添加了人口系统:会根据 繁荣度 与领主关系 和 政策自动调整。
 
新添加了兵源系统:招募新兵要求兵源可招募
 
新添加了雇佣兵系统: 拉蒙处可雇佣赏金猎人系列兵种 。陌刀女训练营里可招募2个系列兵种【需要条件不同:招募处也不同】,添加了通过训练营的训练后可以在竞技场招人功能,
 
新添加了招募民兵系统:起义民兵 现在可大量招募会减少你的领地人口;农民、暴动农民、起义民兵、武装民兵 可以在领地菜单里解散,会增加领地人口。
 
新添加了释放战俘系统:在领地菜单里有释放战俘命令,释放战俘会增加领地人口。
 
新添加了自定义士兵系统:自定义民兵可现在可 自定义名字、装备和技能。具体点开最新游戏截图/游戏中独立时进军事基地 查看
 
新添加了阵型系统:  命令面板:在战场中按Backspace键【即:退格键】可打开命令面板。再按Backspace键可切换界面 【有士兵死亡后 用战术命令不会引起士兵所在位置变动而乱跑】
 
修改了经验获得:
 
队伍战术等级 增加队伍2%战斗胜利获得经验。英雄的敏捷 格外增加个人战斗经验;2.6 版本开始你的召唤物杀死敌人(召唤出来的不算) 时你可以获得格外经验,召唤物被杀的除外。
 
增加了个斗士英雄与灵魂英雄,当你队伍有20个精英斗士/其他条件时,可从营地菜单得到一个
 
修改了金钱获得:
 
玩家去各大王国当雇佣兵时候的【雇佣费用】会根据队伍交易技能变动;队伍掠夺等级增加3%战斗胜利获得金钱数;
 
 
1:
只有加入某个国家 或者是你自己领地,不然只招 农民。现在 营地 有选项可以 关闭这个功能。
 
2:金钱相关
所有人员工资、招募及升级增加到原版的 4倍--6倍。
增加了NPC根据富裕度 商队头领驻守,商队头领驻守可带来收入,有人数限制,超过了没效果
城堡最多3人,城镇人口/1500人 是 最佳商队头领人数,好像是 这个数
 
重写了领主收入代码---NPC领主收入代码和领地收入代码——NPC收入与工资支出等和玩家等级而相应变化。原版的实在太脑残了
城镇/城堡的领地金库(库存+收入) 减去守军工资等支出外,4/5存起来,1/5给领主
 
领主理想军队规模变动
各种军队都有一定几率获得经验,领主根据金钱多少有更多几率招募高级兵,领主金钱比较充裕时,会更多次试图招募士兵
 
兵种升级与招募的更真实化:把小兵的雇佣费用、工资、升级成本 提高几倍 ,【这样小兵的装备不会好像天上掉下来一样】,相应的 城镇、城堡、村庄收入 提高几倍, NPC领主额外收入 相应增加 
玩家去各大王国当雇佣兵时候的【雇佣费用】,大幅提高,你的军队实力越强,钱赚越多呢。这样更真实化【要知道,雇佣兵可是很贵的】,也更平衡了
竞技场雇佣的斗士工资【1/2】和雇佣费用【1/2到1/3】都低很多,前期跑商可以使用,捕获敌人卖钱数增加到原来的 几倍,
 
 
3:阵型   可按删除键【即:退格键】,打开阵型界面来控制  再按 删除键 可关闭该界面
 
重做阵型代码 
   具体战术命令看下面:不过要 先列阵后才能实施其他命令         
 
可用 步兵、远程和骑兵 分别列阵,并利用下面命令 变化阵形,关键要知道,阵型作用 。。可百度搜索 “阵形”了解下,再进游戏玩
阵型控制:如果用前后左右控制键控制时,死去的位置不会补上;可用重新列阵-----死去的位置会补上。
阵型关键是 控制着移动向敌军,造成滚动杀敌。不移动的阵,特别是面对远程和近战时,只是一堆肥肉或者说好听点叫肉盾。 
 
 
4:招募特殊兵种与相关情况
 
竞技场冠军可以得到一套斗士的 冠军套装,【包括:盾,头盔,服装,靴子】,没送【单剑+双手剑】
修正了与陌刀女关系:现在攻击农民 、掠夺村庄 与 实施政策 会 对你与陌刀女关系有所影响。单你与 陌刀女 关系太低会被 陌刀女 攻击
 
陌刀女训练场处可招募 斗士 和 陌刀女 。一个人物处 一个建筑菜单里
拉蒙处可招募 赏金猎人系列兵种,工资比较低。
 
玩家领地可 建造 特殊建筑,并由此可招募 特殊兵种。
 
#城镇/城堡守军 组成变化,现在30%按原模版招募,30%招步兵,30%招射手,10%招骑兵(该势力没骑兵的,这10%按原模版招募)。
重做了 2小势力,可以雇佣的兵之机关师,召唤兵种重做,现在召唤的是【机关人偶】系列兵种,海寇 有一定几率制作 高级傀儡兵
自定义民兵可现在可 自定义装备和技能,各大势力现在兵种熟练度会随时间随机 变化
 
海寇 有一定几率招 高级傀儡兵现在 海寇--》海寇工匠 有一定几率制作高级机关人 【高级机关人:全身盔甲的带武器的机关人,只能杀死,无法击晕】。还有隐藏兵种,如果符合条件---每天很低几率转换】   海寇--》海寇工匠 ,对玩家队伍无效,但可以放在城堡/城镇里,也会有一定几率制作高级机关人,【隐藏兵种】很强 刷出机制 对玩家队伍也有效,谁得到 到时贴个 图,
 
把调整女性身高为男性94%符合人体真实比例
元素士兵体型只有正常人80%大小
不管攻城还是野战,还是什么的,只要是用魔剑杀人,都可以拥有灵魂 ,并会回血10%,还有10%机率 复活被杀的兵种(拥有50%血,英雄除外)为玩家作战
 
问题回答:
自定义兵等特殊功能介绍
1:战争之剑可以去武器店买到,刷新几率很低。有看到刷新的马上买下来
2:矮人地穴等特殊建筑 建好后,军事基地场景外观会变动
3:要把步兵装备、技能和名字 调整 设置好。并有 武装民兵 才可以转化
4:自定义兵种【需自立】/各国兵种【加入各国】,并建有相关建筑才可以发钱招募 / 升级
 
比如:招募王国步兵是需求建筑:格斗场 ......
一级步兵 需要:队伍拥有武装民兵、军事基地拥有 步兵装备  或 相关建筑: 格斗场一级。共同前提条件:【一阶步兵装备、技能和名字 调整 设置好】
二级步兵 需要:队伍拥有强悍民兵、军事基地拥有 步兵装备  或 相关建筑: 格斗场二级。共同前提条件:【二阶步兵装备、技能和名字 调整 设置好】 
【二阶步兵可从一阶步兵升级上来--最好把二阶步兵技能等属性调整好比较好】
!!!
武装民兵→ 强悍民兵→ 民兵队长 可以在 军事基地里的 铁匠铺找基地高级铁匠打造 步兵装备、射手装备、骑兵装备。
打造好后,直接找基地主管 升级  武装农民 强悍民兵 民兵队长 为 相应1-2-3阶自定义兵 
民兵 -->  武装民兵 -->  强悍民兵 --> 民兵队长 
                  ↓↓                   ↓↓                     ↓↓    
              一阶士兵 -->  二阶士兵 --> 三阶士兵 -->  四阶士兵
!!!
建好相关建筑后直接 去招募王国士兵 菜单 里直接招募。有数量限制 
             一阶士兵 -->  二阶士兵 
 
 
3.23部分更新如下: 
修正了招募处无法招募民兵BUG!
添加了骷髅弓箭手系列兵种!
调整了罗多克王国的石像兵移动速度!
3.22部分更新如下:
更新:建筑全面调整更新!王国兵种全面调整更新!NPC招兵方式全面更新!
AI也会建造建筑!并有实际用途! 
骷髅系列现在只占用一半队伍!
各势力招兵类英雄无敌样+与骑马与砍杀原版 结合!
调整了治安等对应人口变化
调整了AI军队工资与AI城镇/城堡 守军数量
更新了军队规模 与治安相关影响!被围城时治安降低 更快,提高平时治安水平!
武装民兵→ 强悍民兵→ 民兵队长 可以在 军事基地里的 铁匠铺找基地高级铁匠打造 步兵装备、射手装备、骑兵装备。
打造好后,直接找基地主管 升级 武装农民 强悍民兵 民兵队长 为 相应1-2-3阶自定义兵
调整了魔晶成本。调整了巫妖王铠甲重量与其他数据!
元素祭师、命运召唤等 在队伍拥有魔晶时,可在召唤物死后在召唤师处重新召唤一个。 重新召唤后下次最大“HP值”-10,并扣除相应魔晶。#HP<35或魔晶数不足就不能重新召唤 。 
牧场会收获风干肉。添加了某些建筑相关汉化。
 
 
 
新想法:完善下政策选项 :搞个【界面】
有个新想法:想模仿文明4 或 文明5 那样做个  社会政策 怎么样!!!搞个界面,下面也是像文明中的游戏那样可以有选项的!!!大家说怎么样呀!!文明4的那种好 ,还是文明5的 这样好了
 
现在政策选项:一般政策【无特效】、招商引资 、兵民一家、爱民如己、苛捐杂税
 
                  招商引资          兵民一家                       爱民如己                苛捐杂税
效果1:        繁荣++                                               繁荣+                    繁荣——
效果2:                                                                 人口++                  人口——                      
效果3:        商户++
效果4:        治安—            治安++                            治安+                    治安——                       
效果5:        关系+                                                 关系++              
效果6:                            自由战士++/军需+                                       军需++
效果7:      商业税收—       人口增加时兵源比例+        地租—                  所有收入++ 
玩家额外效果:                  雇佣军工资降低       提高与领地/陌刀女关系    降低与领地/陌刀女关系 
 
游戏中简介:
mno_policy_1|招 商 引 资 【效 果 :领 地 有 几 率 增 加 与 你 关 系 、繁 荣 度 和 招 来 商 人,会 降 低 治 安 】 
mno_policy_2|兵 民 一 家 【效 果 :领 地 会 收 取 箭 矢 等 军 需 品 、驻 兵 有 几 率 招 来 自 由 战 士 】  
mno_policy_3|爱 民 如 子 【效 果 :领 地 有 几 率 增 加 与 你 关 系 和 繁 荣 度,并 提 高 治 安 】  
mno_policy_4|苛 捐 杂 税 【效 果 :领 地 所 有 收 入 增 加 并 收 取 军 需 品—— 关 系 和 繁 荣 度 减 少 】
 
 
大家有什么 【特色小兵】 创意吗--包括【升级】和哪里【招募】和【价格】,这个升级可以是按比例自动升,也可以手动升级的,反正有创意就行,最重要的是平衡或者能让人 眼前一亮的 
 
比如:劫匪——> 绿林强盗——> 绿林好汉——> 绿林英雄
     10劫匪 ——>2         8 ——>2        6——>1
绿林好汉: 近战战士(不是射手虽然带弓箭),不带盾,带 短点长杆武器【比如:短矛】之类,有可能带短弓+箭,
            皮甲+头盔+靴子 防御比32点 要少一些25-26到 31-32 之间
            强击 2  弓箭技能 2 跑步3
                 熟练度 近战单手105 与 长杆武器 105 弓类 85 ,其他为 25  
 
 
大家觉得下面这个设想怎么样呀:
设想了个想法,我想搞个亲卫兵系列兵种
具体数值会 根据部队歼敌时情况变化
 
比如:部队歼敌10000人了 其中 步兵歼敌 4100,射手歼敌 3200,骑兵歼敌 2700  亲卫兵就是步兵
 
种类是步兵 、射手、骑兵   决定了亲卫兵系列兵种种类 与 铁骨、跑步、骑术的技能等级
歼敌时 杀人者杀人时 带盾次数 决定了 盾防技能等级
杀人武器是投掷武器还是弓还是弩还是近战武器的比例 决定了强击、强掷、还有强弓的技能等级与武器熟练度与士兵所带武器
 
【有限幻想世界】召唤类别及特色纵谈
 
 
在【有限幻想世界】中,召唤物很多,情况各不相同。但目前大概分为永久召唤、临时召唤等几大类别。
一、永久召唤:顾名思义就是召唤出来就永久存在的。下分好多类别,比如【限时召唤、条件召唤、真永久召唤等】
           一般都需要消耗各种资源才能召唤出来,以后也要付相应工资/消耗等,就是一般比相应等级士兵工资低或食物补给低。
           好处是不需要消耗领地人口就可以 加强兵力,以及可以招募各种相应的特色兵。
    1、有些 召唤士兵 可能需要在某种条件才能存在--那就是【条件召唤】即【有条件的永久召唤】。
        比如:【鱼鳞机关人】、【鬼怪盔甲】需要的其中一个条件就是只能存在于【城堡守军】或【城镇守军】中。
    2、有些 召唤士兵 可能只能从召唤出来后存在一段时间--那就是【限时召唤】即【有存在时间限制的永久召唤】。 
    3、有些 召唤士兵 可能只能从召唤出来后就一直存在,直到战死或被解散为止--那就是【真永久召唤】即【一旦召唤出来就没有限制的永久召唤】。
        
 
二、临时召唤:顾名思义就是召唤出来临时存在的。下分好多类别,比如【等级召唤、数量召唤、固定召唤等】和【命运召唤】
    1、有些 召唤物随着召唤师的某些属性或等级等的提高,召唤出来的【怪物等级】 会不断提高,并且有微小几率额外提高所召唤怪物的等级,
而召唤的怪物数量不变。怪物血量也随召唤师强度变化 --那就是【等级召唤】。    比如:随机武器系列
    2、有些 召唤物随着召唤师的某些属性或等级等的提高,召唤出来的【怪物数量】 会不断增多,并且有微小几率额外增加所召唤怪物的数量,
而召唤的怪物强度不变。怪物血量也随召唤师强度变化 --那就是【数量召唤】。    比如:九武器召唤系列
    3、【固定召唤】就是 召唤物总是差不多固定的。跟召唤师没多大关系。跟物品设定有关系。
    比如:各种-元素召唤石之类
    4、【命运召唤】共分6系--7阶。
        对小兵   兵种强度为:每5级  一阶。  召唤数量为:1。  单人血量为:等级+10
        对英雄   兵种强度为:智力/5+1 阶。召唤数量为:1+(等级+魅力)/(智力+5)。单人血量为:2/3*等级+智力+15
    5、只要你有魔晶,并把命运道标 装备给NPC或者自定义的小兵。
    然后,进战场...你会发现...召唤物死了会消失,并从召唤师身上重新出现...
    小小王国召唤师就会这招...元素祭师 也会这招...当然,这会消耗魔晶;但这比起效果来还是不值一提的,不是吗?
 
三、【临时召唤】中的【等级召唤、数量召唤】一般 除了跟召唤师智力与魅力有关,还跟最大可召唤数量有关。召唤师等级决定了 召唤物大概总血量。
其中,【等级召唤】:智力/10+1 是决定了召唤物强度。 
        【数量召唤】:魅力/10+1 是决定了召唤物数量 。
另外,【数量召唤】九武器召唤系列 中召唤出的 召唤物,相当与【等级召唤】随机武器召唤系列的【一级武器】稍微强一点点--强击+1 熟练度+10。
        【随机武器】召唤的是从【零级武器】到【四极武器】。其中【四极武器】只有在本来召唤【三级武器】时有微小几率出现。
 
 
四、特殊情况:有时,【临时召唤】的【召唤物数量】和【召唤物总血量】可以是上面设定 的n倍,而要求不变 -- 具体看该物品设定。
      比如:【随机双武器系列】就是 【总数量*2 而单个召唤物血量不变】--该物品被暂时取消
     另有一些【特殊召唤物】被杀死时会自爆,伤害到周围的人。所有被【召唤物】杀死的敌人算 召唤者杀死的。
      按 F9召唤的点将台 上召唤出的 机关弓箭手  详细情况 属于 等级召唤。【哨塔】血量hp 为:随版本变化
五、在游戏营地菜单中,有【召唤能力界面】--显示队员(包括小兵和NPC)召唤相关属性--以上为系统自动计算

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