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《骑马与砍杀》导入导出场景的方法
2016-08-27 21:07:03
|
来源:
佚名
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]人评论
导出导入场景和导出导入装备差不多,需要 代码 和 场景文件。
先说导出吧···
当你编辑好场景,保存后。
首先是找到场景文件:打开sceneobj文件夹,这里有两种方法,
1.如果你就只做了一个场景的话,你就直接用修改时间查看文件夹···然后找到最新修改的文件就是你刚保存的场景文件。
2.精确的还是去查找名字,因为每个场景都是有id的。
嗯,比如你改了城镇帕 拉 汶 ,你可以在language/cns/parties里找到代号p_town_6|帕 拉 汶 ,然后就去sceneobj文件夹,找scn_town_6开头的文件,可以发现有alley,arena,castle,center,prison,room,store,tavern,walls,分别是胡同(应该是开档时的商人任务那儿),竞技场,城堡大厅,城镇中心(就是街道),监狱,房间(应该是商人任务那个小屋子吧),商店,酒馆,城墙(攻城场景)
城堡也一样,是scn_castle_8这种格式的。一样方式查找,城堡里有exterior(就是城堡院子,平时的和攻城的都在这一个文件里),interior(城堡大厅),prison。
然后就是找代码了,打开scene.txt(你也可以用py,原理都差不多,自己琢磨,因为我习惯用txt弄场景代码)
用上面的方式查找关键字,比如scn_castle_1_exterior
就能查到
scn_castle_1_exterior castle_1_exterior 256 none none 0.000000 0.000000 100.000000 100.000000 -100.000000 0x30054da28004050000005a76800022aa00002e3b
0
0
outer_terrain_steppe
这里主要是地形代码,就是红色字体,当然,如果害怕出差错,就直接把整段复制了,之后导入的时候把id改掉就是。也就是改掉scn_castle_1_exterior castle_1_exterior 256 里的两个1,改成里想要的代号,比如xx堡的id是scn_castle_15_exterior,你就改成15。 嗯,当然这个代码里还有其他东西,但是至少导入导出,就不用管那些了···
嗯,现在你知道如何导出场景了,
导入就是反其道而行。如果你要将某
mod
里的town6场景导入到另一个
mod
里的town1里,就用上述方式,查找到后,把sco格式的场景文件改成town1,然后丢进sceneobj里替换,然后再把对应的代码替换即可。
嗯,就这样,要看的人,多看几遍···自认为写的详细了,要自己动手就很快明白了。
另外,不做场景的人,就不要问了···
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