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罗马全面战争秘籍和使用方法详解
2016-08-20 12:39:27
|
来源:
佚名
| 已有[
]人前来看过    | 已有[
]人评论
《
罗马:
全面战争
》秘籍
在游戏中按“~”键,输进以下作弊码:
bestbuy 便宜的卖作战单位
oliphaunt 最大行进路线
jericho 城墙倒塌
toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口
add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为 正也可 以为负
add_popilation <>符号里是城市名字,和数量, 同上,可以有正和负
move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)
auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利
create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目
toggle_fow 战争烟雾开/关
toggle_restrictcam 镜头限制开/关
give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称
give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默 认等 级是1
process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名
character_reset 重新设置角色恢复到上一回合
show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID
toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形
give_trait_pounts 增加角色特性点数
list_traits 显示全部特性 list_ancillaries 显示全部辅助工具
mp 给角色移动点数
list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族
show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的
filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线
toggle_coastlines 调整战略地图海岸线
set_building_health 设置建筑物的生命值
ai_turn_speed 最大速度轮回
amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围
amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样
例如:
add_money 40000 加钱40000
秘籍要在帝国会战大地图才有用,你在大地图下按~,“~”就是你键盘“1”旁边那个顿号~是不是看到顿号上面有个“~”,只是人们习惯把这个键位说成是“~”而已,
bestbuy 便宜的卖作战单位
oliphaunt 最大行进路线
jericho 城墙倒塌
toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口
add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为 正也可 以为负
add_popilation <>符号里是城市名字,和数量, 同上,可以有正和负
move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)
auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利
create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目
toggle_fow 战争烟雾开/关
toggle_restrictcam 镜头限制开/关
give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称
give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默 认等 级是1
process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名
character_reset 重新设置角色恢复到上一回合
show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID
toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形
give_trait_pounts 增加角色特性点数
list_traits 显示全部特性 list_ancillaries 显示全部辅助工具
mp 给角色移动点数
list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族
show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的
filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线
toggle_coastlines 调整战略地图海岸线
set_building_health 设置建筑物的生命值
ai_turn_speed 最大速度轮回
amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围
amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样
地图全开是toggle_fow
create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目
create_unit 加上 城市名比如 Segesta 赛格斯塔 引号 “roman archer”罗马弓箭手 后面是数量 经验 和武器等级 可以随便填 也可以不填 不填默认是给1个单位无经验 无武器等级
假设要添加5对黄金圣斗士弓箭手在赛格斯塔 那么就是 create_unit Segesta “roman archer” 5 9 3 3 每一个空格都不能多 不能少
具体城市名 在罗马文件夹内的 \Data\text 文件夹里面的 imperial_campaign_regions_and_settlement_names有对照 是繁体字 慢慢找 不多 还有 罗马正确的输入应该是Rome 不是Roma
不过兵种名称比较复杂 可以去网上下载一个兵种手册 然后去 Data 下面的 export_descr_unit 寻找 输入到秘籍里面的必须是 export_descr_unit 里面 type 后面的名称
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