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幕府将军2:全面战争-制作全新兵种模型教程_游戏工坊原创

2016-08-22 12:12:07| 来源: 耀武王 |   已有[ ]人前来看过    | 已有[ ]人评论

幕府将军2:全面战争-制作全新兵种模型教程_游戏工坊原创


游戏工坊首发原创幕府将军2全面战争:兵种新模型制作教程,实现玩家创作出自己喜爱的模型,以及实现幕府将军2中国国风MOD的制作。


需要工具2012max   Photoshop  幕府将军2模型修改工具BOB   Pack File Manager 2.0.4 (所有工具 游戏工坊 幕府2工具频道全部都有)

第一步 在BOB工具中选取相应的3dmax插件我所用的是2012版本64位 

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将选择好的插件放入3dmax plugins插件文件夹


第二步 打开BOB工具自带的幕府2原版模型选择合适的模型打开,我选用的是组合模型方便直接放入完整的兵种模型

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将模型拖入3DMAX2012里面 保持参数不变如图所示:

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右键点击选中取消隐藏如图所示:

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这样幕府将军2的兵种模型骨骼就解锁显示出来了,同时删除幕府2的模型保留骨骼文件即可,方便导入需要的模型进入

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我选用的是中世纪2经典MOD汉魂全面战争里面的模型作为案例,当然骑砍,或者别的模型皆可只要是3dmax能打开即可

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然后导出模型各式位3ds 是为了方便3dmax打开。


第三步 导入3dmax合并模型如图:

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调整模型大小适应骨骼位置

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点击右边骨骼绑定工具,参照幕府2模型以此绑定骨骼,一般来说,眼睛手指等无需绑定,可以跳过,按照中世纪2方式绑定主要部位即可,游戏中不会有太多影响,当然越细越好如果你不嫌麻烦的话!

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第四步 重点!!很多人会忽略这一点导致模型导出失败!切记命门之所在,就是模型的后缀必须是 _lod0 

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第五步 导出绑定好骨骼的兵种模型为cs2格式 如图所示:

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第六步 将做好的cs2格式兵种模型制作成pack文件导入幕府将军2data文件下

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重点注意! 当模型文件和贴图文件保存成功后cs2名称会变橙色,表示成功,红色表示错误,黑色表示错误。

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第七步 用PFM工具 将兵种模型文件夹制作成pack文件方便导入游戏这一步很多有基础的玩家和制作组都很熟悉我就不过多详解了 如图所示

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到了这一步,下面的我就不用详细讲解了,按照修改模型路径的方法即可,游戏工坊教程区幕府2频道有详细的兵种模型替换和修改教程!
稍后游戏工坊教程攻略组将会发布详细的幕府将军2兵种模型制作和格式转换,导入游戏等一整套详细教程发布。希望大家多多支持游戏工坊!

下面的游戏中的效果图:


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有不清楚的地方可以加入游戏工坊游戏交流群   258045823



幕府将军2兵种模型制作工具点击下载