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幕府将军2全面战争:模型 贴图修改教程

2016-08-22 11:41:25| 来源: 佚名 |   已有[ ]人前来看过    | 已有[ ]人评论

模型制作首先了解新建兵种的方法,单位模型直接和新建单位相匹配。当然也能套用到原单位,不过容易出错就是了。

单位模型包括两个基本文件名后缀

 

 

.soldier.unit_variant

 

 

.officer.unit_variant

 

 

士兵名称后缀是新建单位绝对需要的一个后缀名称,

他的前缀命名和兵牌的前缀名称一致,对应db列表中uniforms_tables下的 filename

 

 

士官名称前缀可任意更改,只要在uniforms_tables中士官的列表输入正确的单位前缀即可。

 

 

 

 

在制作模型之前,记得找到模型并导出。 具体方法不再赘述。

 

 

大部分模型和组件都在model2里面。 原版的在patch5,崛起在patch9,跌倒在那个我忘了。。。 最后尼姑的是在一个单独的小版本里面,自己找找吧。

 

幕府将军2全面战争:模型 贴图修改教程


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以一向僧弓为例,左边栏单位模型,右边是主要的一些。

 

 

图中,第一个蓝色框里面是模型的主列表,包括头饰,头部,肩膀,腿部等。

 

 

添加的模型贴图代码都是在这些主列表中的子列表下。

 

 

后面两个框框就是子列表的代码。

 

 

(我打开的是P5文件,这里面是原版的部分模型及组件)

幕府将军2全面战争:模型 贴图修改教程

 

后面显示的并不完整,按下图拉伸。

幕府将军2全面战争:模型 贴图修改教程

模型的关键部分。

幕府将军2全面战争:模型 贴图修改教程

然后就开始为僧弓添加一个新的头部模型。 就从临近的刀足轻那里移植一个。

 

 

打开刀足轻的头部列表。

幕府将军2全面战争:模型 贴图修改教程


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鼠标移动到代码前,连续点击两次。 之后复制一下。


然后打开僧弓的头部列表。 如图示,这里就可以进行下一步操作了

 

幕府将军2全面战争:模型 贴图修改教程

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幕府将军2全面战争:模型 贴图修改教程

以上的步骤,就是在不修改贴图组件的基础上进行的兵种模型修改。 

 

 

实质上就是通过修改相应代码更改游戏中的模型组件。

 

 

通过学习这一步,慢慢扩展到对于模型其他部位的把握,就能逐渐熟练的自己制作完整模型了。

 

这个是过场动画中的一位代理人。 具体什么样子我也不清楚。 不过有他们和事务官一样的模型设置。

对于模型组件来说,模型中的主列表就是他们的分配方位。 完整一套的模型贴图就需要有这样名字的主列表。

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在data文件夹下的model2文件中, 用PFM打开就是看到大部分初期制作时使用的模型贴图。人物贴图都是在这样的列表中。

 

幕府将军2全面战争:模型 贴图修改教程

对照图仔细看一下,

 

 

这就是足轻3的正面照。。。

 

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最后,修改完成之后千万不要立刻保存。 模型的保存需要你打开除了该模型之外的其他列表或模型才能保存,和单位命名及简介制作时的用法一致。 千万不要疏漏了最后一步。