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幕府将军2全面战争:模型 贴图修改教程
2016-08-22 11:41:25
|
来源:
佚名
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模型制作首先了解新建兵种的方法,单位模型直接和新建单位相匹配。当然也能套用到原单位,不过容易出错就是了。
单位模型包括两个基本文件名后缀
.soldier.unit_variant
.officer.unit_variant
士兵名称后缀是新建单位绝对需要的一个后缀名称,
他的前缀命名和兵牌的前缀名称一致,对应db列表中uniforms_tables下的 filename
士官名称前缀可任意更改,只要在uniforms_tables中士官的列表输入正确的单位前缀即可。
在制作模型之前,记得找到模型并导出。 具体方法不再赘述。
大部分模型和组件都在
mod
el2里面。 原版的在patch5,崛起在patch9,跌倒在那个我忘了。。。 最后尼姑的是在一个单独的小版本里面,自己找找吧。
以一向僧弓为例,左边栏单位模型,右边是主要的一些。
图中,第一个蓝色框里面是模型的主列表,包括头饰,头部,肩膀,腿部等。
添加的模型贴图代码都是在这些主列表中的子列表下。
后面两个框框就是子列表的代码。
(我打开的是P5文件,这里面是原版的部分模型及组件)
后面显示的并不完整,按下图拉伸。
模型的关键部分。
然后就开始为僧弓添加一个新的头部模型。 就从临近的刀足轻那里移植一个。
打开刀足轻的头部列表。
鼠标移动到代码前,连续点击两次。 之后复制一下。
然后打开僧弓的头部列表。 如图示,这里就可以进行下一步操作了
以上的步骤,就是在不修改贴图组件的基础上进行的兵种模型修改。
实质上就是通过修改相应代码更改游戏中的模型组件。
通过学习这一步,慢慢扩展到对于模型其他部位的把握,就能逐渐熟练的自己制作完整模型了。
这个是过场动画中的一位代理人。 具体什么样子我也不清楚。 不过有他们和事务官一样的模型设置。
对于模型组件来说,模型中的主列表就是他们的分配方位。 完整一套的模型贴图就需要有这样名字的主列表。
在data文件夹下的
mod
el2文件中, 用PFM打开就是看到大部分初期制作时使用的模型贴图。人物贴图都是在这样的列表中。
对照图仔细看一下,
这就是足轻3的正面照。。。
最后,修改完成之后千万不要立刻保存。 模型的保存需要你打开除了该模型之外的其他列表或模型才能保存,和单位命名及简介制作时的用法一致。 千万不要疏漏了最后一步。
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