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幕府将军2全面战争:用Esf修改器添加建筑槽位

2016-08-22 11:13:56| 来源: 佚名 |   已有[ ]人前来看过    | 已有[ ]人评论

需要修改2个文件:存档,和db中的building_levels

幕府将军2全面战争:用Esf修改器添加建筑槽位

 

蓝圈中的数字是城堡在1-5级时的(最大建筑槽数-1),即1表示有2个建筑槽,原版data中对应的是0-4,这里是我用Radious_V11的mod改了一下

 

 

 

要在1-4级城堡中添加建筑槽数,如果不超过5个槽的话可以只改building_levels

例:

幕府将军2全面战争:用Esf修改器添加建筑槽位

这是将1级城堡(未升级)的对应数改为4

 

幕府将军2全面战争:用Esf修改器添加建筑槽位

 

 

升级的时候,如果后面的城堡建筑位没改的话,空位会减少,但有建筑的建筑位不会减少。

例:

幕府将军2全面战争:用Esf修改器添加建筑槽位

升级后:

幕府将军2全面战争:用Esf修改器添加建筑槽位

 

 

 

有建筑时升级后:

 

幕府将军2全面战争:用Esf修改器添加建筑槽位

 

 

building_levels:

 

幕府将军2全面战争:用Esf修改器添加建筑槽位

 

添加第6个建筑位:

以天守阁为例,首先修改building_levels:

 

 

幕府将军2全面战争:用Esf修改器添加建筑槽位

 

然后再用Esf打开存档,这里我修改的是京都的天守阁


幕府将军2全面战争:用Esf修改器添加建筑槽位

 

注意要选择有建筑的建筑位,然后右键→Duplicate

 

 

 

 

然后找到修改后新加的槽位(这里是REGION_SLOT_ARRAY - 4,原来的4号被后移了一位),

点击BUILDING_MANAGER,把右侧栏上下都改为False(上边表示已有建筑,有就是True,没有是False;

下边表示新建建筑,正在建设是True,没建造或建造完成是False)

幕府将军2全面战争:用Esf修改器添加建筑槽位

 

最后保存

 

 

 

 

进入游戏后效果:

幕府将军2全面战争:用Esf修改器添加建筑槽位

 

也可以添加已有建筑:

 

幕府将军2全面战争:用Esf修改器添加建筑槽位

 

注意事项:

1、可用此方法添加多个建筑位,但如果building_levels不改的话,新增槽位无法显示。如上面的京都天守阁,因为building_levels里SHO_Castle_5_Citadel对应的level我改的是5,所以最多可以显示6个建筑槽,没法加多。但如果building_levels改成6的话,用此法再添加一个会有7个建筑槽。

2、不要复制空槽,不然会坏档

3、复制建筑槽后一定要改动一下,不然会坏档

4、尽量不要复制已复制的建筑槽(就是同一个槽复制2次)或复制新加的槽,不然可能会坏档(我没试过)

 

 

 

另外再说一下5934版的一些修改位置:

 

 

pack中db / agent_tables / agents :可修改事务官或将军移动点数、视野范围、控制区域、招募总数等

 

 

db / building_factionwide_effects_junctions_tables / building_factionwide_effects_junctions :可修改建筑的派系影响

 

 

db / character_experience_skill_tiers_tables / character_experience_skill_tiers :可修改将军、事务官升级经验和升级后获得的点数

 

 

db / effect_bundles_to_effects_junctions_tables / effect_bundles_to_effects_junctions :可修改国家特性和传奇建筑建造奖励

 

 

db / technology_effects_junction_tables / technology_effects_junction :可修改奥义提供的加成。但是不能添加 technology_effects_junction 或 effect_bundles_to_effects_junctions 中没有的特性,不然会报错。

effect_bundles_to_effects_junctions 文件也一样。

 

 

db / projectiles_tables / projectiles :可修改弹药特性(包括射程)

 

 

db / unit_to_unit_abilities_junctions_tables / unit_to_unit_abilities_junctions :可修改单位在战斗中能使用的技能种类

db / unit_special_abilities_tables / unit_special_abilities :可修改技能的冷却时间、持续时间、作用范围等特性