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12TH:风云际会世纪风云际会V1.09

12TH:风云际会世纪风云际会V1.09

大小:
1.31GB
作者:
12TH制作组
语言:
简体
英译:
12th Century
版本:
V1.09
类型:
骑马与砍杀战团MOD
日期:
2018-03-16
分类:
中世纪2:全面战争
游戏简介:
风云际会1 09是12th制作组2017 09 02更新的最新版本,12th是一款骑马与砍杀战团MOD,角色扮演砍杀游戏,本游戏的背景是公元12世纪,此时无论东方的宋、金、西夏还是西方各国都不太平。

小编简评

发布日期 2018-03-16 00:39:27
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此版本为12th世纪风云最新版本!

游戏截图

游戏详情

风云际会1.09是12th制作组2017/09/02更新的最新版本,12th是一款骑马与砍杀战团MOD,角色扮演砍杀游戏,本游戏的背景是公元12世纪,此时无论东方的宋、金、西夏还是西方各国都不太平,玩家可以组建自己的军团征战天下,也可以选择加入某个国家作战。

游戏介绍:
12世纪,一个微妙的转折点。大陆经历着前所未有的巨大混乱,各个势力都在这次震荡中有所得失。
西欧国家在经历了长达五个世纪的黑暗时代之后,终于开始了扩张的道路。而他们眼前的第一个目标,就是被伊斯兰文明控制的中东。1095年末,教皇乌尔班二世发动了十字军。经过了数年奋战,十字军终于在1099年攻克了圣城耶路撒冷,并建立了耶路撒冷王国,中东地区先进的文明开始影响并最终改变西方的世界。
这时候的阿拉伯世界则正在经历着文明的阵痛,因为教派差异,原本统一的帝国被分为了两个主要的势力,在伊拉克叙利亚伊朗等地区的是信奉逊尼派的阿巴斯哈里发国,而以埃及为中心控制了整个的东北非以及巴勒斯坦地区的是信奉伊斯玛仪什叶派的法蒂玛王朝。阿巴斯王朝末年以来的军阀混战严重削弱了新月沃地的力量,为塞尔柱人入主中东提供了巨大的帮助,但是在1092年塞尔柱苏丹马立克沙遇刺之后,群龙无首的塞尔柱王朝陷入了深刻的内乱,各个势力明争暗夺,将本来统一的王朝变为藩镇割据的世界。而埃及在经历了一场长达七年的旱灾之后,国家势力骤然下降。禁军哗变时有发生,哈里发与宰相斗争日益恶化,以至于双方都在向其他国家求援来获取支持,这样带来的后果是法蒂玛王室和政府的信誉不断下滑,最终被人民所抛弃。
而北方的拜占庭帝国,则刚刚从曼齐卡特会战失败所带来的内乱中走出来,虽然统一了国家,却也无力收复被塞尔柱人占领的安纳托利亚地区,于是拜占庭皇帝只能写信向西方求援,但是这些天主教的士兵却不服从拜占庭皇帝的命令,割据耶路撒冷,自称君王。而更北方的匈牙利也在不断打击蚕食着拜占庭北方的领土。这个帝国的未来,大家都很迷茫。
在东方,女真人的崛起打乱了维持了上百年的平静,契丹人的辽被消灭,仅有一支残余势力西迁,并建立了西辽。这个新的政权以风卷残云之势横扫中亚,成为一方霸主。而宋朝在被女真打下了几乎一半的土地之后终于在南方稳定了阵线,开始了漫长的消耗。而占据北方的女真人仿效宋辽的制度建立了王朝——金,并开始了自己的时代。河套地区的西夏王朝则凭借着巧妙的外交手段活了下来,在各个势力中间挣扎。西辽与塞尔柱的战争将塞尔柱在中亚的统治根基撼动,花剌子模贵族们纷纷投向西辽的怀抱。但是西辽不知道,花剌子模的归顺是在等,等着一个崛起的机会。
而在东亚的草原上,一个叫也速该的孩子出生了,没人知道,他的后裔会成为世界的征服者……
游戏的第一版本出场国家为12个
代表东亚农耕民族文化的宋
东亚狩猎民族文化的金
东亚高原文化的西夏
东亚游牧名族文化的蒙古
中亚游牧民族融合文化的西辽
中亚伊斯兰教逊尼派信奉者花剌子模
中东伊斯兰教什叶派的埃及王朝法蒂玛
中东伊斯兰教逊尼派的塞尔柱
西欧,南欧天主教代表耶路撒冷
欧洲东正教代表拜占庭
欧洲东西欧风格混合的匈牙利
欧洲东欧东正教代表国家基普罗斯
以后版本会逐步增加国家
20170902
1.修复卡领主
2.开局介绍合不勒改为铁木真曾祖父
3.大地图颜色稍微变暗
4.战场血条颜色区分队伍,区分是否英雄
5.NPC使用短名字
 
20170625
1. 关隘不针对溃军,农民,商队
2.调低战斗死亡率
3.微调小地图战斗统计
4.场景修复,开封、襄阳、燕京;墙体对齐。
5.场景修复,应天府,几处AI网格调整
6.场景修复, 夔州, 守城方士兵掉下城墙bug修正
7.场景修复,凤翔府,太原府,建康府,庐州府,成都,兴元府,延安府,大名府; 守城方 尽头增加实物堵塞,让空气墙不会突兀出现
8.修复分封显示bug
9.大宋朴刀长度增加,力量要求提高
10.修复神器必定破甲
11.强弓技能等级对破甲的影响加强
12.附庸时,与原敌人停战
13.修复带城自立关系不正确bug
14.关隘重铸
15.修复无限扎营
16.修复满员招募王子的bug
20170611
骑射手工资上浮由50%改成上浮30%
工资判断时,骑射手不按兵种分组判断
玩家已经自立,增加带兵数30人
破甲机制优化
伤害类型名称变化
音效调整
弓箭调整为40,投掷为6
每日提示和概念更新
单双手武器配盾时额外奖励双手熟练度修复
攻占城池没有受封的补偿由900升为2000
扎营菜单增加玩家离开国家选项,可带城自立
领主加入玩家阵营不显示将军头衔(新档有效)
古格领主名字,关系,年龄等调整(新档有效)
俘虏暴动检查由12小时改为3天一次
粮官提醒由8小时改为24小时一次
兵营招兵由12小时改为24小时一次
两国关系变化随机事件由25小时改为3天一次
领主城堡卖俘虏由1天改为两天
熟练度下降由1天改为一周
大地图随机事件由3小时一次改为1周一次,概率对应提高
玩家附近野怪报告由2小时一次改为1周一次
修改帕木竹巴增有箭无弓
一键收编俘虏为古拉姆
红缨枪可冲刺
狼牙棒伤害提到52
金龙偃月刀伤害提到64
龙头斧伤害提到50
关隘优化
个别国家初始战争关系修复
修复本国城市被围攻提示问题
修复附庸检查条件
巡逻队和商队刷新检查改为1天一次
岳云性格改为温厚的
狄青面武防御提升到85
玩家是国王可以通过首相分配国内所有土地包括有主领地,分配有主领地会降低与原主人的关系
义军余孽与穆斯林狂热者刷新点调整
修复设置里默认自立阵营颜色bug
赶牛变为牵牛
场景
宣化卡兵,
雅罗斯拉夫攻城塔。
匈牙利-克拉科夫 的一处楼梯卡兵
开封,襄阳,燕京 城墙调矮,删除城门后的旁牌,牌坊以及瓮城卡兵位置ai网格重设。
凤翔府,太原府,建康府,庐州府,成都,兴元府,延安府,大名府;改矮了。
颖昌系列改了梯子最下面会卡兵的问题
 
20170502
神器基础属性调整
神器暴击率调整
背嵬重骑装备调整
起义精锐弓手装备调整
白高大夏国改为西夏
吐蕃桂新兵熟练度技能调整
招募探马不移除玩家骑的马
俘虏超过上限造成部队伤亡机制修改
开厂镇长对话工匠显示错误
双击W冲刺再次进场不默认触发
部分食物按地区差异分布
背嵬重骑额外1%重击率
西顿的雷纳德加帽子
部分长杆马上伤害不衰减,神器长杆以及笔刀,棹刀等
花拉子模重装弓骑兑换修复
战场树木密度降低
修复自立后玩家和领主的人物信息
王舜臣弓任务是否完成对话修改
拉合尔竞技场老板没衣服修正
攻城战攻击方增援由5改为20
屏蔽NPC离队
罗姆领主换兵修正重装弓骑兵
修正辽两个领主重复出现
野怪刷新距离刷新点的范围更大
弓箭的数量由60调为30
骑射手工资增加50%
标枪数量稍微减少
只刷新城市巡逻队,取消城堡巡逻队
增加弓弩破甲机制
特种兵坐镇优势加强
定期发布距离玩家较近的野怪报告
解救领主加关系
对话释放领主俘虏修复
巡逻队对话错误修复
伽色尼国王换兵关闭
酒馆寄存功能
骑射和步射破甲区分
修复有时兵种树界面退出无效
增加酒馆老板寄放物品功能
修复关隘有时对AI不起作用的问题
修复战斗后有时无法退出战场的问题
修复巡逻队对话错误
玩家加入金,与八字军复辽军关系非负修正
大地图城堡模型性能优化更新
开始菜单增加版本号与工作室logo
制作组信息更新,可按F9查看
资源优化 卡顿问题大幅度减轻
 
攻城场景修正,刷兵点调整,卡兵修正:
拉合尔,燕京,颖昌,云州, 晋 州,徐 州 ,登 州,黄 州 ,
岳 州,平 江 ,湖 州 ,定 州 ,腾 冲 府,楚 威 府,南 平 ,
颖 州 ,颖昌, 龙州,特里波里,塔尔图斯,凤翔府,
庐州府 ,成都,兴元府 ,延安府,大名府,建康府,太原府,
拉卡 , 哈兰, 霍姆斯,都多萨, 阿勒颇,安条克,
白水城,颍州,科斯林,察瓦绒
卢布林,庐州、大名府系列城池
新攻城场景,永昌府
独特的招募模式!
1.城堡和城镇的兵种,玩家必须是该国领主,才能募兵
2.特殊兵种:必须和领主的关系达到一定数值之后方可交换
不同区域招募到的酒馆兵种不一样。(以区域和文化圈分类,不在以国家分类)
关隘系统!
此功能相当于领土意识,也是一个战略纵深作用。
在每个国家相交汇的通道处会有一座关隘,相当于城堡,只有攻下后才能让后续的大部队深入敌后(20人以下的小部队不会收此限制)
粮食系统!
每个NPC领主出征非本国领土时,都会带7天的干粮。(玩家则是按自己背包里的食物算)
如果7天以后没有回到本土补给会断粮,在大地图上显示冒烟的现象,然后之后一段时间会不断有逃兵出现,知道灭亡,灭亡后以战败换算,一定时间后在自己的城堡刷出来
功勋系统!
玩家在作战时,会按照敌我数量比例等条件获得一定的功勋,玩家必须在雇佣兵模式下获取1000功勋才能加入国家。
官职系统!
初级官职靠功勋获取,中高级官职在功勋的前提下要和同国家的其他领主平均好感度有关系(也就说你的有政治上的盟友)
官职会获取相应的物品奖励
跑商系统!
根据历史作出的跑商系统,玩家可以在游戏中购买当地的特色商品进行售卖。
这些商品在一些地方购买非常的便宜但可以高价买到其他地方,蒙古的皮毛、西夏的皮制品、大金的铁和工具、大宋的丝绸生丝、中亚的盐和燃料等等……
NPC游荡模式!
那些NPC英雄并非都在酒馆,想要完全招募请满世界寻找他们!
丢盔卸甲功能!
战争中逃跑的士兵会丢盔弃甲,玩家游戏战斗中可以按K键丢掉所有装备(战斗中受多次攻击的时候有几率会被打掉部分装备)
借兵系统!
历史上的名将都会有专属亲军
玩家和名将关系达到一定数值以后可以和名将借兵(作弊加关系会引发不可预知的后果)
玩家自立后可以通过提拔酒店NPC成为领主之后在特定的NPC处获取特定的特殊兵种
探马系统!
当玩家是大宋领主时,买骏马放在玩家的物品包里,招兵的时候就会随机招募到探马
外交系统!
弱小的国家会成为强大国家的附庸国,(目前此功能暂时不对玩家国家开放)
外交顾问
F1可以显示,可以查看不同国家的经济实力,军事实力财富,商队等等
领主管理顾问
F2可以显示,可以查看不同领主的敌我关系,目前所处的位置,经济声望等等
排行榜
F5实时更新城市财富,领主财富,领主声望等的排行,
兵种树一览
F6,所有国家的兵种树以及对应的势力图腾
大地图简要
可以实时查看不同国家的势力变迁
骑射AI增强!
在命令弓骑冲锋后,会到达至有效射击距离开始射击敌军,等敌军冲锋后会自动后撤并不间断的射击骚扰。后撤时会形成半圆形阵型,最后分为两拨进行骑射。
枪兵增强AI!
会提前预判,骑兵对枪兵要格外当心
可以查看敌军的血条(可开关)
近战骑兵增强AI!
骑兵会来以对方的弓箭手和近战步兵为目标来回冲锋
冲入敌军阵地时AI会预判危险做跳马等动作
骑兵的撞伤更高了,但是马匹撞人会有反伤,落马时会受到坠马伤害。
短时间冲刺功能
双击W可以短时间让马匹加速,步战也适用,但是会有疲惫时效
神器系统!
增加了历史上一些比较著名的武器装备
难度越高的战斗获取神器的几率越大
燕云系统!
大宋的领主在宋军占领燕京以后,领主部队里会有少量燕云骑兵加入。(宋国的领主玩家可以在酒店招募)
小剧情任务!
临安的薛钢需要任务后才能加入队伍,而且会给玩家做一套顶级宋盔甲。
名城系统!
历史上比较要有名的城市有各自专属大街以及部分攻城场景
现在攻城更需要方法,无脑前进会损失惨重 
文化归属系统!
游戏分中东西三个文化圈,东西文化圈的领主不会叛逃到对方国度
技能增强模式!
会根据技能的不同触发不用的效果
酒店互动!
酒店不在单调,会有不同姿态的各种人物,中原的所有酒店和大厅都有更新
可以向酒店老板打听NPC去处以及请士兵喝酒增加士气
初遇镇长!
非本国的镇长只能在大街上找到,不能在界面中直接对话,镇长会带领几个小兵在街上巡逻,
 
陌生人系统!
没见过的领主都叫陌生人(可以选择关闭)
国家简介~
记录列表中的游戏概念可以看到所有国家的历史背景以及兵种优劣
出生系统!
开始游戏选择身份时,不同的国家出身,初始的皮肤、头发,身高不一样。
战场阵型!
可以让弓箭手齐射,步兵线列等
战场延续!
玩家战场上被击晕后按空格键可以控制己方士兵继续战斗
古拉姆系统!
突厥人的国家可以直接把俘虏转化成古拉姆骑兵
攻城系统!
现在攻城更需要方法,无脑前进会损失惨重 
俘虏暴动!
当部队人数少于俘虏人数的时候一定几率触发暴动
随机事件!
大地图上会出现各种随机事件,有好有坏
新增国家!
新加了7个国家
目前出场的国家有:宋,金,辽,蒙古诸部,白高大夏,吐蕃,大理,拉达克,古格,花拉子模,伽色尼,塞尔柱,法蒂玛,赞吉,十字军诸国,罗姆苏丹国,拜占庭,匈牙利,基普罗斯
新增了大量东方场景模型
新增了大量攻城场景和东方酒店大厅场景
新增了大量东方武器和马匹模型
新增了吐蕃大理国盔甲武备
新增了部分原创插画
新增了部分中亚清真寺模型
新增了部分大地图图标
新的UI界面
新的大地图
新的马上长杆大刀动作调整
替换了部分中亚盔甲模型
替换了大部分十字军模型
所有兵种树重新修订
金国新增7个领主 
新加了3个NPC
西方和中亚国家兵种全面加强,兵种带兵模板全面加强
减少了野怪的数量,推荐玩家早期可以跟着强力领主去打秋风

部分介绍:
鉴于12TH是以写实为基调的MOD,所以大部分物品和盔甲兵种都是以历史中1135年真实存在物为主,但是出于游戏平衡性和可玩性考虑,部分物品还是有小规模穿越,在此申明,希望没有对玩家造成困扰
1:西方弩手的攻城弩模型为腰力填装的钢弩,历史上1135年十字军大规模配备的是从中亚传过去的手填式十字弩,为了拉小差距出现时间提前
2:拜占庭的特殊兵种铁甲圣骑兵在曼齐卡特会战后全军覆没,约翰二世时期并没有财力重新组建,拉丁化的圣骑兵要在约翰二世儿子执政后才重新登上历史舞台,游戏中特意提前此兵种的出场时间
3:部分中亚骑兵顶级盔甲模型出现铁质臂铠,在12世纪中早期没有类似的出土物
4:部分十字军骑兵顶级盔甲模型出现铁质臂铠,在12世纪中早期没有类似的出土物
5:大量出土文物中并没有发现塞尔柱人的坐骑有披铁甲的资料,壁画里也只出现了罩袍马甲,但是鉴于尼扎木的治国策中有提到赛尔柱鼎盛时期有全身铁甲的骑兵。所以给中亚顶级骑兵配比了具装马铠
6:1135年以前并没有十字军链甲马的资料,时间线提前
7:1135年宋军军备改革,正规军顶级弓箭手,步兵皆为全装甲,为了游戏平衡,正常线顶级弓手和步兵配装下调一个等级
8:耶路撒冷的圆顶清真寺在十字军占据时期顶部并非金鼎,现代形象由1994年约旦国王侯赛因出资650万美元修复镶嵌而成
9. 圣枪金套据考证为14世纪修葺,所以游戏中并无金套
10:岳云的双锤武器争议波大,但是鉴于长期的历史形象(类似关二爷到底要用大刀还是长矛)所以暂定为双锤
11:十字军锅盔出现时间线提前
12:12世纪早期十字军远程部队有配备投石索,因为模型动作等制作问题取消,用弓弩替代
13:部分地名或者将领名字因为字库显示不全等问题改为型近字,请注意区分
14:部分城市因为关隘系统需要在大地图上有些许位移,非BUG,请注意区分
15:游戏大地图总的黄河由淮河入海并非BUG,因为12世纪正好处于黄河夺淮时期

 
1.0制作组成员:
组长:LLQS,孤独的狼,WEEKS,
主编程:LLQS,
离队编程:异界行者 
插画设定:莱恩,野兽游侠,眠云卧石,不稳定载体,WEEKS,
盔甲模型:WEEKS
武器马匹模型:麻木鲁克
建筑模型:孤独的狼
离队建筑模型师:高虎,
地图编辑:唐某寅
地图修改:LLQS
场景编辑:天朝之戈,殇塬,WEEKS
文案:古拉姆,凤鸣,华夏儿郎,WEEKS
策划:LLQS,古拉姆,华夏儿郎,WEEKS
视频宣传:校尉。窟炫
声音资源整理:hack930
鸣谢:
骑马与砍杀中文站,MUII,狼
MARK7先生和他的团队提供的OSP模型包
AL_MANSUR先生提供的OSP模型
12TH俄化版本制作者zironka先生以及他的俄化团队
dia151的OSP模型
rath0s的OSP十字军头盔模型
Jaakko先生的OSP建筑模型
官网OPS罗斯包的作者
RADETZKY的帮助
druzhina提供的欧洲资料
RUBIK先生的部分开源代码
完美风景补丁制作者的许可
测试组的全体小伙伴
肄风

游戏截图:














安装:游戏为单独MOD,需要骑马与砍杀:战团  1.166版本及以上版本支持运行,安装到骑马与砍杀战团Modules里面运行。12TH1.0最佳配搭:战团1.170版本 + Windows 7
骑马与砍杀战团1.172下载地址:http://www.soumod.com/html/2017/dz_1231/175.html

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