这个MOD是以外交策略和战略部署MOD为基础而制造的,读完Konrad von Richtmark的帖子后,我对游戏里已经有的工业已经很有兴趣,而且想要深入,于是我就像试试。首先我就从整合开源MOD开始,后来我自己写脚本。这个MOD也根据其他的游戏比如纪元系列,行会,全战系列和十字军之王2
政体有了额外的选项能给你更多选择,比如交换部队和封地,贿赂甚至颠覆其他领主和女士。NPC的系统也被重写了,有些人一开始就会恨你或者喜欢你,你的行为会改变他们对你看法,他们的性格也会影响他们的行为。
为了有更多沉浸感也加了其他一些小功能,比如有名字的NPC,打猎等等。你在城里会找到全新的NPC,城镇议会,这能让你和城镇有更多互动,而现在酒店也到处都是新NPC,新同伴和雇佣兵,军火商人和其他新奇的人,你还能和他们进行更肮脏的PY交易
建立自己的宗教
初始选项
这个可能不是很新的功能了,不过还是得说一下,开局的话玩家可以直接成为领主,王子,甚至国王,尽管初始装备,属性,名声还是那副寒酸旅行者的模样,但开局你就有了自己的头衔和封地,还有一大串领主屁颠屁颠地叫你国王,这也是很不错的事情
还有就是,如果你父亲是高等贵族,那么你接下来是不会去当什么盗贼或者学徒,而如果你父亲是流浪汉,你自然也没法在童年就享受贵族待遇,这个很真实。
这个MOD里技能也添加了很多,不仅能够生产赚钱,还能加强自己的团队,详情可以自己去MOD里体验
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城镇议会
这个MOD的一大亮点就是城镇议会,你不单单之和镇长说话了,还有其他NPC,比如教士(转信仰和收教徒),财务官(目前没卵用),法官(目前没卵用),建筑大师(帮忙升级建筑,建造贸易站和产业),监狱长官(卖俘虏),驻军长官(收驻军,是最直接的炮灰,性价比也很高),间谍大师(目前没卵用),还能给他们直接贿赂。不过问题来了,给他们的贿赂目前绝大多数都没啥卵用,所以还是先别急着扔钱了。
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宗教
整个宗教系统还是个雏形
宗教分为一神教,古神教和四风教。你能从各地的教士那里招募这些教徒,一神教的兵种是十字军圣战士,古神教是德鲁伊部落狂战士,四风教则有强力的弓箭手和亚马逊人
你能直接到教士那里转教,也可以赚钱资助他们建设神殿(不过这个神殿貌似没什么卵用)
野外也有一些宗教的NPC,目前除了打也没什么互动了……
还有重要的一点就是,你的信仰会让你和领主以及各城镇的关系有非常大的改变,虽然只是点一下就转,但你可以从关系上就能很清楚地看到不同
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头衔
这个MOD里的头衔是动态的,主要根据领主和玩家的社会地位有关,有没有封地,封地是城堡,村庄还是城镇都会影响到头衔的变更
不光是领主和NPC,国家也是如此
当一个国家扩张之后,就会成为帝国,如果缩小的话,会降级成公国或者部落
就连野怪也有头衔,不过野怪绝大多数都是没NPC领导的,所以并没卵用,小群就是小队,大群就是帮派,
打猎
打猎系统的话也是比较迷的一个功能,比起不列颠,维京,汉匈,这个MOD里动物会成十几只出现,杀掉就有物品奖励
但问题是你并不会从中觉得很刺激或者有挑战性,因为这些动物和战马一模一样,一开始根本不会动,而其他MOD里玩家稍微接近就会惊吓到动物,所以玩家不得不使用远程狩猎。而这里,你骑个马拿着剑大吼朝着动物砍去,也能满载而归。另外,就算你中途退出,那些动物也不会消失,而是依然在原处等着你再度去宰割……
性格
性格的话,你可以从领主那里直接问就能问到了。不过人家和你不熟或者关系不好照样和你坦白,这也太不真实了。
玩家也有性格,多半会从各种事情上受到影响,玩家和NPC性格相近的话感清也会更好一些(这个是MOD介绍的,实际上并没有体会到)
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NPC
现在这个MOD里有足足120个NPC(光是名字就让咱翻译了好一阵子),有这么多主要是用来填补城镇议会的空虚(可惜城镇议会的功能还是比较残缺)
除了原版那十几个耳熟能详的NPC,还有十几个NPC也是出身高贵,可以拿来当领主,或者开局就是强力的战士能助你一臂之力,这个看NPC对话就明白了
其他近百个普通NPC建议还是不要收了,练起来比较麻烦,而且属性都不怎么好
贸易
交易系统
重头戏之一!!!
现在你已经看不到原版的杂货商人了,因为杂货商人已经被分成了3个等级,低端,中端和高端,分别面向穷人,中产和富人。还有额外的牲畜贸易。这4个贸易无论是村庄还是城镇都可以进行
商品不再是要一个一个拖拽的贴图了,而是完全数字化,只要点击特定数字,接着买卖就行。
意思就是说,玩家的库存解放了!你再也不用担心因为满载大量货物而跑不动,或者带着大军塞满了一库存的食物搞得自己只能盯着战利品发愣,又或者食物带少了围城围一半就肚子饿等等。
然而值得一提的是,玩家的贸易空间依然有限,玩家身上只能带1500个单位的货物,不能超载。如果是用贸易站进行交易就另当别论,如果有钱还可以组建商队帮你卖东西,或者在自己两地的贸易站之间输送货物。(这个等会再说)
总体来说,城镇和村庄的分工和生产依然存在,城镇的产量更多,而且多半是加工型或者高端产品,村庄则是比较低端和原始的原料生产,而且因为人口和阶级问题,生产和消费也不一样。
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贸易站和商队
重头戏之一
贸易站是贸易中最基础的建筑,因为贸易站不仅仅给你更多空间,还能当作仓库和商店,囤积你的物资贩卖给当地,组建商队,还是你各种加工厂和产业的枢纽
去城镇大厅找建筑大师,他能立刻腾出一块地让你开贸易站,这样城镇菜单就直接有这个选项了
注:建设和维持贸易站的前提还包括和城镇的关系,领主的关系只影响产业建设,而城镇关系直接影响到贸易站的运输,贩售,如果贸易站的东西卖不出去,或者东西转移不进来,就是因为和城镇关系差导致的
贸易站建设 (点击展开 / 收起)
重点来了,派商队!你能把贸易站库存的商品直接卖给其他城镇,他会自动生成一只商队,你可以填兵给商队让商队更安全,你也可以自己护送。商队的货物卖到城镇后,钱不会直接进你的口袋,而是进入贸易站的金库,你自己去取就好了。贸易站之间的运输也是类似的性质。还有就是商队或者运输队是在份额达到一定数量时就会出动,比如商队会在贸易站有500库存的啤酒后,才会拿走500啤酒去目的地,如果数量不够,就不会出动。
不过让人想吐槽的是,运输费一律1600,不限距离。
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在图尔加,你还能直接和镇长说要从草原深处购买香料。花的钱越多,也更安全,而且买的也越多(不过花的时间也更长),当然,香料是直接送到图尔加的贸易站,你得先自己建好了才行。然后就能拿着香料到处兜售了,利润不低的!
香料贸易会以任务形式作为提示,所以开始香料贸易后你就不能接城镇任务了,不过香料是否安全遇到会给予提示
另外一点就是,香料购买的总金额其实不只5000,10000,而是3万起步,10万为上,所以请先掂量自己的钱包吧!
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阶级
商品完全是按照阶级分的,穷人吃低端,中产吃中端,富人吃高端,穷人主要是以生产原料为主业,喂饱了穷人,这些原料产量就会提高。中产是加工业,喂饱了中产能提高加工厂的产量。富人的话……只负责吃就对了吧?
在建筑大师那里还可以给他们造房子,但造房子的具体功效咱还是不清楚
航海
说实话,现在已经有维京征服这么优秀的航海和海战系统,这个MOD的航海系统和维京相比已经显得非常繁琐而且用处很小了
首先,每次航海只能用一艘船,水手是要直接分配给船只的。船员在30-90人之间,多一点少一点就开不动船。船只停泊在城镇里会显得很丑,而且船只的种类也只有柯克,好歹把原版的阿拉伯帆船和维京龙船也拿出来啊。还有就是,战团的地图本身并不适合航海,同样速度,从沙瑞兹到提哈的时间,陆路比海路要快一些,就是因为距离。而如果还岛屿或者其他大陆的话,航海的作用才会大很多。
翻译的过程中貌似还有更繁琐的东西,以后再说
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经营和策略
建设
现在就算你只是个普通的有钱人,为了利益 你也可以让城镇变得更繁荣,从而让自己获得更大的利益
看似丰富,不过大多很积累,像医院到城镇大厅,不过是让居民更高兴一点而已,而市场和港口就是专门为了贸易,城墙的话不是加固防御,而是扩大城镇面积,这样能建造的建筑就更多,兵营不知道效果
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烧村和屠杀
战斗功能
尽管说这是商业经营MOD,但作者也整合了不少其他MOD的功能,所以就战斗而言这个MOD的功能也是十分强大,所以玩家也不会腻
竞技场
这个竞技场系统是整合另一个MOD的,不过也很值得一说
投注还是0-200第纳尔之间,不过获得的金钱都是每场都能得到的,至于获取的数量取决于设置的难度和投注的点数,当然,这个量力而行!
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最后,即便你拿不到第一名也没关系,因为有前三排名,即便奖励往下是砍半的,不过奖励的物品是随机
吐槽,这个烹饪书是BUG,实际上就连英文原版也是这种描述,也没任何作用,所以还是卖掉当作额外的奖金吧
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阵型和命令
额,被打脸了,阵型系统有BUG,还是用原版吧
其他
银行和贷款
明明有强大的贸易系统,但这个MOD的银行和贷款做得非常简陋。
存款没有利息,最起码没有显示有多少利息。不过值得注意的是,玩家如果因为各种原因身上没带钱,可以直接用存款去搞建设。
贷款的话只有1000和10000第纳尔,这个MOD需要的金钱消耗很大,1万第纳尔对于一个贸易帝国来说完全是杯水车薪。
比较迷的设定和BUG
1.不知道是故意设定的还是BUG,玩家在初始的时候一开始就会很多NPC和城镇交恶或者友善
2.查看兵种树时,兵种树显示不全,因为没有拖动的滑条可以让人上下左右拖动,十分恼人
3.偶尔杀完人后部队会在大地图消失,也无法保存,需重新读档才可以(所以大战之前存档是良好的习惯)
4.不要用贸易站和本地城镇直接交易,否则非常破坏体验,而且很可能造成坏档!
其他功能有待摸索和补充
汉化介绍:
经历了一段时间,算是完成了
解压到MOD菜单内的language文件夹就好
如果有什么翻译错误请指出,咱哪天有心情了就会去修复
如果是游戏BUG或者跳红字,抱歉,咱只是翻译的,锅不能丢给咱
游戏截图: