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骑马与砍杀 重商主义MOD V0.72汉化版

骑马与砍杀 重商主义MOD V0.72汉化版

大小:
576MB
作者:
keinPlan86m
语言:
简体
英译:
Mercantilism
版本:
V0.72
类型:
骑马与砍杀战团MOD
日期:
2018-03-13
分类:
骑马与砍杀:战团
游戏简介:
骑马与砍杀战团重商主义MOD目的是让玩家能够自己建造一个商业帝国,购买土地开办工厂,制造和贩卖商品,派遣商队等等因为你需要消费者,人

小编简评

发布日期 2018-01-22 23:07:53
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小编认为这是一款很优秀的作品!

游戏截图

游戏详情

骑马与砍杀战团重商主义MOD目的是让玩家能够自己建造一个商业帝国,购买土地开办工厂,制造和贩卖商品,派遣商队等等
因为你需要消费者,人口已经变成了三类人(工人,商人,富人),都有自己的需求。每个城镇和村庄会根据自己的地理和文化来生产商品
这个MOD是以外交策略和战略部署MOD为基础而制造的,读完Konrad von Richtmark的帖子后,我对游戏里已经有的工业已经很有兴趣,而且想要深入,于是我就像试试。首先我就从整合开源MOD开始,后来我自己写脚本。这个MOD也根据其他的游戏比如纪元系列,行会,全战系列和十字军之王2
政体有了额外的选项能给你更多选择,比如交换部队和封地,贿赂甚至颠覆其他领主和女士。NPC的系统也被重写了,有些人一开始就会恨你或者喜欢你,你的行为会改变他们对你看法,他们的性格也会影响他们的行为。
为了有更多沉浸感也加了其他一些小功能,比如有名字的NPC,打猎等等。你在城里会找到全新的NPC,城镇议会,这能让你和城镇有更多互动,而现在酒店也到处都是新NPC,新同伴和雇佣兵,军火商人和其他新奇的人,你还能和他们进行更肮脏的PY交易
兵种树完全重做,新的雇佣兵系统创建,每个宗教还有自己的兵种树
“真实”资本主义和人口:
每个城市和村子有一定数量的人口,分成3个阶级
每个阶级都有自己喜欢的商品,比如富人喜欢天鹅绒,穷人喜欢羊毛衣服
每个城镇和村子生产的商品取决于其工业。比如库劳生产很多工具,只要附近村子有一堆铁的话
物价根据城镇和村子的当前库存总量而变动,如果在30个周期有足够的食物(1周期8小时),那价格就会降低,其他的就会提升
你能在一个城镇拥有1个以上的产业
你能在每个城镇购买Kontor(不知道是啥)并自动贩卖物品
NPC也会自己开城镇或者村子开办工厂,但如果没利润了也会自己关闭
你可以派商队去维鲁加获得香料
贸易NPC:
村民,商队,海商可以和城镇交换物品,只要他们能得到利润的话
修改之后,商队能打劫来的钱也改变了
烧杀掠抢:
你现在能劫掠,烧毁甚至屠杀村子,这些选项不会让你能得到更多钱,但能影响到周围地区的经济
打猎:
你可以去猎杀野猪,山羊或者其他动物来获得肉,皮革和毛匹
城镇议会(城镇现在有以下选项)
工会会长:
提供任务和信息
建筑大师:
能建造,买卖城镇里的建筑
能让你升级水井,市场,港口和城镇内的其他建筑
教士:
能让你改教(有3宗教)
赎罪
招募特殊宗教兵种
法官:
给任务
驻军长官:
-能让你升级城镇的城墙和兵营
-可以招募城镇卫兵
财务官:
-借钱和贷款,变种银行
监狱长官:
-买你的俘虏
间谍大师:
-卖信息
-可能会有其他功能
 
你能操纵城镇的选举来让自己人当选,或者去酒馆找人暗杀
公共建筑:
教堂
医院
澡堂
剧院
公共水井
城镇大厅
兵营
城墙
市场
港口
前6个建筑能让城镇的人更开心。城墙的扩大能让城镇有更多建筑空位,市场和港口的扩大能租金贸易
真实性格系统和“权力的游戏”功能系列
现在NPC有自己的西游,他们会因为你的性格,宗教和行为而对你有所好恶
性格也会影响他们的行为,他们也会自相残杀
法律书(制作中)
这本书能在营地彩蛋使用,而且只会影响玩家的国家,目前只有“奴隶解放”和“禁止暴利”生效,但我不知道长期的效果如何,其他选项则只会和领主关系有关
其他小功能
120个同伴
7个新的部队技能,一些能让你的部队更强力,或者能航海和烹饪
一些老领主和国王也会这些技能,所以他们也很危险
你的封地会影响你的部队上线
NPC部队由名字
城镇内会有独特文化的NPC
城镇和领主的名字会根据文化转变
奴隶叛乱
3个宗教阵营
火器部队
更多功能能在鸣谢找到
高级贸易
买贸易船和商队
探索新大陆并于织毛衣
更复杂的生产系统(炭能从木头里烧或者煤井里挖出来,用黄金和珍珠做主堡)
城镇发展和人口迁徒
市民会变成城镇守卫,所以如果你部队很少而又有守城战要打时,你可以强迫市民服役抵抗
烧杀掠强
你有更多选项能够影响人口和工业
烧了整个领地
杀掉所有胜出
人口灭绝
等等
部队的援军来自于城镇和村子,所以你能通过杀平民来削弱敌对势力
融入外交,如果所有村子都毁了,牛都被杀了,人民陷入恐慌,国王就会统意和平
一个新的议会成员能让你管理自己的工业
更多废墟周围的战斗(比如桥梁站)
重新设计城镇的建筑让银行和其他地方融为一体(比如港口)
随机事件,疾病火灾,会影响人口和土地
海盗
城镇权利,能赋予城市自治权和其他权利
花钱的方法,城镇宴会,赌博,嫖
刺客,杀死和削弱NPC,井里下毒或者其他肮脏的事情
建立自己的宗教

初始选项
这个可能不是很新的功能了,不过还是得说一下,开局的话玩家可以直接成为领主,王子,甚至国王,尽管初始装备,属性,名声还是那副寒酸旅行者的模样,但开局你就有了自己的头衔和封地,还有一大串领主屁颠屁颠地叫你国王,这也是很不错的事情
还有就是,如果你父亲是高等贵族,那么你接下来是不会去当什么盗贼或者学徒,而如果你父亲是流浪汉,你自然也没法在童年就享受贵族待遇,这个很真实。
这个MOD里技能也添加了很多,不仅能够生产赚钱,还能加强自己的团队,详情可以自己去MOD里体验
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城镇议会
这个MOD的一大亮点就是城镇议会,你不单单之和镇长说话了,还有其他NPC,比如教士(转信仰和收教徒),财务官(目前没卵用),法官(目前没卵用),建筑大师(帮忙升级建筑,建造贸易站和产业),监狱长官(卖俘虏),驻军长官(收驻军,是最直接的炮灰,性价比也很高),间谍大师(目前没卵用),还能给他们直接贿赂。不过问题来了,给他们的贿赂目前绝大多数都没啥卵用,所以还是先别急着扔钱了。
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宗教
整个宗教系统还是个雏形
宗教分为一神教,古神教和四风教。你能从各地的教士那里招募这些教徒,一神教的兵种是十字军圣战士,古神教是德鲁伊部落狂战士,四风教则有强力的弓箭手和亚马逊人
你能直接到教士那里转教,也可以赚钱资助他们建设神殿(不过这个神殿貌似没什么卵用)
野外也有一些宗教的NPC,目前除了打也没什么互动了……
还有重要的一点就是,你的信仰会让你和领主以及各城镇的关系有非常大的改变,虽然只是点一下就转,但你可以从关系上就能很清楚地看到不同
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头衔
这个MOD里的头衔是动态的,主要根据领主和玩家的社会地位有关,有没有封地,封地是城堡,村庄还是城镇都会影响到头衔的变更
 
不光是领主和NPC,国家也是如此
当一个国家扩张之后,就会成为帝国,如果缩小的话,会降级成公国或者部落
 
就连野怪也有头衔,不过野怪绝大多数都是没NPC领导的,所以并没卵用,小群就是小队,大群就是帮派,
 
打猎
打猎系统的话也是比较迷的一个功能,比起不列颠,维京,汉匈,这个MOD里动物会成十几只出现,杀掉就有物品奖励
但问题是你并不会从中觉得很刺激或者有挑战性,因为这些动物和战马一模一样,一开始根本不会动,而其他MOD里玩家稍微接近就会惊吓到动物,所以玩家不得不使用远程狩猎。而这里,你骑个马拿着剑大吼朝着动物砍去,也能满载而归。另外,就算你中途退出,那些动物也不会消失,而是依然在原处等着你再度去宰割……
 
性格
性格的话,你可以从领主那里直接问就能问到了。不过人家和你不熟或者关系不好照样和你坦白,这也太不真实了。
玩家也有性格,多半会从各种事情上受到影响,玩家和NPC性格相近的话感清也会更好一些(这个是MOD介绍的,实际上并没有体会到)
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NPC
现在这个MOD里有足足120个NPC(光是名字就让咱翻译了好一阵子),有这么多主要是用来填补城镇议会的空虚(可惜城镇议会的功能还是比较残缺)
除了原版那十几个耳熟能详的NPC,还有十几个NPC也是出身高贵,可以拿来当领主,或者开局就是强力的战士能助你一臂之力,这个看NPC对话就明白了
其他近百个普通NPC建议还是不要收了,练起来比较麻烦,而且属性都不怎么好
 
 
 
贸易
 
 
交易系统
重头戏之一!!!
现在你已经看不到原版的杂货商人了,因为杂货商人已经被分成了3个等级,低端,中端和高端,分别面向穷人,中产和富人。还有额外的牲畜贸易。这4个贸易无论是村庄还是城镇都可以进行
商品不再是要一个一个拖拽的贴图了,而是完全数字化,只要点击特定数字,接着买卖就行。
 
意思就是说,玩家的库存解放了!你再也不用担心因为满载大量货物而跑不动,或者带着大军塞满了一库存的食物搞得自己只能盯着战利品发愣,又或者食物带少了围城围一半就肚子饿等等。
然而值得一提的是,玩家的贸易空间依然有限,玩家身上只能带1500个单位的货物,不能超载。如果是用贸易站进行交易就另当别论,如果有钱还可以组建商队帮你卖东西,或者在自己两地的贸易站之间输送货物。(这个等会再说)
总体来说,城镇和村庄的分工和生产依然存在,城镇的产量更多,而且多半是加工型或者高端产品,村庄则是比较低端和原始的原料生产,而且因为人口和阶级问题,生产和消费也不一样。
商品一览 (点击展开 / 收起)
 
 
贸易站和商队
重头戏之一
贸易站是贸易中最基础的建筑,因为贸易站不仅仅给你更多空间,还能当作仓库和商店,囤积你的物资贩卖给当地,组建商队,还是你各种加工厂和产业的枢纽
去城镇大厅找建筑大师,他能立刻腾出一块地让你开贸易站,这样城镇菜单就直接有这个选项了
注:建设和维持贸易站的前提还包括和城镇的关系,领主的关系只影响产业建设,而城镇关系直接影响到贸易站的运输,贩售,如果贸易站的东西卖不出去,或者东西转移不进来,就是因为和城镇关系差导致的
贸易站建设 (点击展开 / 收起)
 
重点来了,派商队!你能把贸易站库存的商品直接卖给其他城镇,他会自动生成一只商队,你可以填兵给商队让商队更安全,你也可以自己护送。商队的货物卖到城镇后,钱不会直接进你的口袋,而是进入贸易站的金库,你自己去取就好了。贸易站之间的运输也是类似的性质。还有就是商队或者运输队是在份额达到一定数量时就会出动,比如商队会在贸易站有500库存的啤酒后,才会拿走500啤酒去目的地,如果数量不够,就不会出动。
不过让人想吐槽的是,运输费一律1600,不限距离。
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在图尔加,你还能直接和镇长说要从草原深处购买香料。花的钱越多,也更安全,而且买的也越多(不过花的时间也更长),当然,香料是直接送到图尔加的贸易站,你得先自己建好了才行。然后就能拿着香料到处兜售了,利润不低的!
香料贸易会以任务形式作为提示,所以开始香料贸易后你就不能接城镇任务了,不过香料是否安全遇到会给予提示
另外一点就是,香料购买的总金额其实不只5000,10000,而是3万起步,10万为上,所以请先掂量自己的钱包吧!
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阶级
商品完全是按照阶级分的,穷人吃低端,中产吃中端,富人吃高端,穷人主要是以生产原料为主业,喂饱了穷人,这些原料产量就会提高。中产是加工业,喂饱了中产能提高加工厂的产量。富人的话……只负责吃就对了吧?
在建筑大师那里还可以给他们造房子,但造房子的具体功效咱还是不清楚
 
航海
说实话,现在已经有维京征服这么优秀的航海和海战系统,这个MOD的航海系统和维京相比已经显得非常繁琐而且用处很小了
首先,每次航海只能用一艘船,水手是要直接分配给船只的。船员在30-90人之间,多一点少一点就开不动船。船只停泊在城镇里会显得很丑,而且船只的种类也只有柯克,好歹把原版的阿拉伯帆船和维京龙船也拿出来啊。还有就是,战团的地图本身并不适合航海,同样速度,从沙瑞兹到提哈的时间,陆路比海路要快一些,就是因为距离。而如果还岛屿或者其他大陆的话,航海的作用才会大很多。
翻译的过程中貌似还有更繁琐的东西,以后再说
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经营和策略
 
 
建设
现在就算你只是个普通的有钱人,为了利益 你也可以让城镇变得更繁荣,从而让自己获得更大的利益
看似丰富,不过大多很积累,像医院到城镇大厅,不过是让居民更高兴一点而已,而市场和港口就是专门为了贸易,城墙的话不是加固防御,而是扩大城镇面积,这样能建造的建筑就更多,兵营不知道效果
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烧村和屠杀
 
 
 
战斗功能
 
尽管说这是商业经营MOD,但作者也整合了不少其他MOD的功能,所以就战斗而言这个MOD的功能也是十分强大,所以玩家也不会腻
 
竞技场
这个竞技场系统是整合另一个MOD的,不过也很值得一说
投注还是0-200第纳尔之间,不过获得的金钱都是每场都能得到的,至于获取的数量取决于设置的难度和投注的点数,当然,这个量力而行!
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最后,即便你拿不到第一名也没关系,因为有前三排名,即便奖励往下是砍半的,不过奖励的物品是随机
吐槽,这个烹饪书是BUG,实际上就连英文原版也是这种描述,也没任何作用,所以还是卖掉当作额外的奖金吧
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阵型和命令
额,被打脸了,阵型系统有BUG,还是用原版吧
 
 
 
其他
 
银行和贷款
明明有强大的贸易系统,但这个MOD的银行和贷款做得非常简陋。
存款没有利息,最起码没有显示有多少利息。不过值得注意的是,玩家如果因为各种原因身上没带钱,可以直接用存款去搞建设。
贷款的话只有1000和10000第纳尔,这个MOD需要的金钱消耗很大,1万第纳尔对于一个贸易帝国来说完全是杯水车薪。
 
比较迷的设定和BUG
1.不知道是故意设定的还是BUG,玩家在初始的时候一开始就会很多NPC和城镇交恶或者友善
2.查看兵种树时,兵种树显示不全,因为没有拖动的滑条可以让人上下左右拖动,十分恼人
3.偶尔杀完人后部队会在大地图消失,也无法保存,需重新读档才可以(所以大战之前存档是良好的习惯)
4.不要用贸易站和本地城镇直接交易,否则非常破坏体验,而且很可能造成坏档!
 
其他功能有待摸索和补充

汉化介绍:
经历了一段时间,算是完成了
解压到MOD菜单内的language文件夹就好
如果有什么翻译错误请指出,咱哪天有心情了就会去修复
如果是游戏BUG或者跳红字,抱歉,咱只是翻译的,锅不能丢给咱
 
游戏截图:











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