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欧陆风云4MOD:东罗马帝国

欧陆风云4MOD:东罗马帝国

大小:
16.9MB
作者:
jo840
语言:
简体
英译:
暂无
版本:
V1.0
类型:
欧陆风云4MOD
日期:
2017-06-19
分类:
欧陆风云4
游戏简介:
欢迎使用Imperium Romanum Orientale mod,一个旨在提升东罗马可玩性并且降低破局难度的mod,距离上个版本的发布大约有一周的时间了,在

小编简评

发布日期 2017-01-07 20:07:01
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小编认为这是一款很优秀的作品!

游戏截图

游戏详情

欢迎使用Imperium Romanum Orientale mod,一个旨在提升东罗马可玩性并且降低破局难度的mod,距离上个版本的发布大约有一周的时间了,在这段时间内我进行了多方面的修改和扩充,可玩性应该已经较大程度上地提高了。


进入国家选择的界面,你会发现拜拜的国旗,颜色和国名都变了。国名改成Basileia Rhomaion(拜占庭的正式希腊语国名,意为罗马帝国),国旗变成紫底白十字金双头鹰旗,地图颜色也变成了象征高贵的紫色。

同时,你会发现开始时间有调整,该mod的最早开局时间提前到1405年1月1日。在这段时间内你有大量的机会破局。比如把时间往前调一天,可以趁着土鸡同波兰,立陶宛,匈牙利和塞尔维亚波斯尼亚等国的战争中破局。


如果你想独立破局,调到1405年是个不错的选择。1405拜占庭的局势相当有利,拥有4个省份,希腊半岛上的所有国家包括科孚与纳考斯均处于独立状态,可以迅速吞并。如果动作快甚至可以吞并小亚细亚上那些独立的国家。

此外,在开局后我还用决议设定了多个开局选项。有一个历史开局和3个架空开局。

这是历史开局,选择历史开局会给你50000人力与2000杜卡特,此外还有一个持续100年的buff—陆军士气和步兵作战能力提高33%,陆军上限提高100%。或许你可以利用这个buff在初期快速扩张,但这并不是没有代价的。

第二个是架空开局,开局拥有希腊。


选择希腊开局后会立即拥有希腊半岛除雅典外全部省份以及3个小亚省份。难度降低,但也没有buff




第三个架空开局是最容易的,选择后会立即拥有希腊和小亚西亚上所有的土鸡省份。这些省份会立即转成希腊文化和东正教。当然,也没有额外buff。




第四个也是架空开局,开局后拜占庭会立即拥有美洲的哈瓦那省份,可以考虑放出亚该亚,卖掉君堡,迁都美洲。
选择这个开局也会给你2000杜卡特以及一个持续100年的buff:+2殖民队,+40全球移民速度
最后,选择任意开局都会给你一个-2全国叛乱的永久buff




选择完任意开局之后,还会有一个福利决议,名叫Gloria Imperii(拉丁文:帝国的荣耀)。可以拥有对巴尔干,小亚,叙利亚,埃及以及部分美索不达米亚地区的永久宣称!永久宣称会降低25%造核花费和造核时间,减少25%ae,并且征服拥有永久宣称的领土后自治度只有40%
接下来我会介绍我修改过后的拜占庭一键西化决议,这个决议非常重要,可以说决定了该mod中拜占庭之后的命运。和原版一键西化不同,新的一键西化并不需要打下维也纳,但是有新的更苛刻的条件。





首先,新的西化决议有一个前提条件,只会出现在1530年,在1530年之后该决议将不会出现,而原版西化决议我也在mod中做了修改,拜占庭将不可使用原版一键西化决议!
之后,新的西化决议需要在1530年之前达到10级内政,10级外交和10级军事科技!而正常来说3项科技需要到1531年解锁才不会有额外惩罚。因此,如果你需要西化,前期务必节省点数攀科技,如果前期花太多点数在对外扩张上是无法完成西化的。
此外,新的西化决议需要正三稳定,不处于战争状态,且君主3项属性至少为3!因此西化不仅要省点数,还要保证脸好,至少适当的sl是必不可少的。
之后可以一键西化,西化后会掉5稳定,所以你还得存一些点数提稳定。

想必你会问:花了如此大的代价西化,有什么好处吗?不西化有什么坏处吗?下面我会介绍我新加入的新的拜占庭改革和腐败系统,如果完成西化,并且君主在某一方面的属性达到6,会触发对应方面的改革事件。如果在1540年之后不西化,并且君主在某一方面的属性低于3,会触发对应方面的腐败事件。
上图,需要说明的是,为了介绍和截图方便,我在这里用了自建国成立的拜占庭,设计了一个666神君并且用控制台把科技调到十级,稳定调到正三后西化的。但是事件是自动触发的,这些事件的mtth均为1个月。

可以看到,君主3围为6,触发3项改革。

这是行政改革,行政改革需要君主行政能力为6才会触发,有3个选项,每个选项都有5个强力buff和两个debuff,选项只能三选一不能多选。改革事件也只能触发一次,所以选择要谨慎。

行政改革选项1:改革官僚体系。-75%稳定花费,-25%造核,-0.2每月自治度变化,-10年分离主义和+30直辖领。极其暴力并且极其适合快速扩张的改革。debuff为-33%全国税收,+0.3年度腐败。
减税收或许没有那么致命,但是加0.3年度腐败是相当棘手的。你必须把对抗腐败的花费拉到最大才能勉强抵消这点,而且如果你有过度扩张,造成的腐败将很难降低!

行政改革选项2:改革教会。-5全国叛乱,+2传教士,+10%传教力量,-75%转文化花费,+3正教容忍。极有效的增强稳定的改革,用了之后国家基本上再也不用担心叛乱。debuff为+20科技花费,+20理念花费。这意味着你的升科技速度和开理念速度都会大大降低。两者的落后很可能会导致在各方面的劣势。


行政改革选项3:建立大学和义务教育制度。-80%发展度花费,+50%生产效率,-50%顾问花费,+25%科技花费和25%理念花费。这是一个极为偏向种田流的改革,不喜欢快速扩张的玩家可以选择这项改革。debuff为+3全国叛乱和-4正教容忍
-4正教容忍基本上废掉了拜占庭的高正教容忍的优势,+3全国叛乱也会让你的国家没有那么稳定,在正常情况下还好,如果过度扩张很容易爆发叛乱。
接下来是外交改革,外交改革需要君主外交能力为6才能触发,也有3个选项,和行政改革一样,每个选项都有5个强力buff和两个debuff,选项只能三选一不能多选,改革事件也只能触发一次。

外交改革选项1,建立大使馆。+2外交官,+3外交声望,+3外交关系,-33%ae和+50%提高关系。纯外交流的改革,不过拜占庭所面对的外交环境并没有那么复杂,一般情况下不大需要,如果你想进一步介入欧洲事务可以选择这个改革。
Debuff为+0.1每月厌战,-1年度军事传统。显然,外交改革对军事扩张并不那么友好,而且+0.1每月厌战会同和平时减厌战互相抵消,导致厌战很难自动减,必须手动减厌战。

外交改革选项2,改革贸易法。+25贸易效率,+2商人,+50%全球贸易力量,+3年度海军传统增长,+33%贸易力量转移。贸易流必备改革,如果拜占庭沿海路向印度扩张,用了这个改革可以让你从贸易中获得惊人的收入。
Debuff为+25%造核花费,每年-3正统性。显然,一个注重贸易的国家并不是那么喜欢暴力扩张,你最好选择重点扩张。另外,强大的商人势力更倾向于建立一个共和国,君主制的拜占庭每年都会遇到正统性不断下降的问题。


外交改革选项3,殖民政策。+2殖民队,+25%定居几率,+100%殖民距离,+40全球移民速度,-33%造核花费。拜占庭基本不需要殖民,但如果你要往印度方向扩张选这个改革倒是不错,可以大幅降低造核。另外,如果开局选择第四种架空开局,转移到新大陆的话这个改革是必选的。
Debuff为-50%全国人力,+25%转文化花费。这意味着你不得不更多地依靠雇佣兵,另外转文化也会变得更加困难。

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