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私兵大陆FS:战争的艺术

私兵大陆FS:战争的艺术

大小:
312MB
作者:
SD9
语言:
简体
英译:
Private private mainland
版本:
V3.0
类型:
骑马与砍杀战团MOD
日期:
2017-12-28
分类:
骑马与砍杀:战团
游戏简介:
私兵大陆SD9个人独立制作的战团mod,这个mod里有一些剧情,但是相比剧情我更喜欢制作新的功能,可能是我比较喜欢看到玩家在玩这个mod时发出惊叹吧。

小编简评

发布日期 2017-12-28 00:46:53
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小编认为这是一款很优秀的作品!

游戏截图

游戏详情

私兵大陆SD9个人独立制作的战团mod。现在新加入场景制作师:殇垣!!!
这个mod做了多长时间?两年多了吧,从什么实际东西都没有只是乱改装备的侵权mod到现在有了大量原创功能并且移除了所有盗用模型可以自豪的说出mod名称。
这个mod里有一些剧情,但是相比剧情我更喜欢制作新的功能,可能是我比较喜欢看到玩家在玩这个mod时发出惊叹吧。
现在,这个mod依然在更新,新的内容和功能也在不停的增加。
 
mod制作人员
功能制作
SD9
 
模型制作
SD9
 
贴图制作
SD9
 
物品制作
SD9
 
场景制作
SD9
殇垣

游戏截图:








 
 
模型方面
感谢所有参与过泡菜mod与潘德mod制作的人员,因为最初时这个mod所有新加入的装备模型都是从光明与黑暗和潘德里搬出来的。直到我自学ps和3ds后才逐渐将所有从泡菜和潘德里搬出来的模型与贴图换成以战团自带模型或贴图为基础的各种魔改或自制模型。
如果各位有兴趣的话用openbrf从私兵大陆的模型文件里查看材质会发现有一部分材质的名字与其套用的贴图和套用其的模型毫无关联。这是因为最开始的时候对模型贴图的原理几乎一窍不通所以才留下的。(我那个时候以为如果贴图换了名字后就无法在游戏里显示了,后来才明白原来是因为我最开始的时候只改贴图却不知道把新贴图的名字新建到brf里。)
 
 
代码方面
感谢所有写过txt修改教程的人,因为私兵大陆最开始就是受到这些启发才通过魔球的“伪代码”进行翻译来制作的,后来才渐渐的向着深度发展。
这其中特别要感谢deskbook提供的mod制作常用资料第一版,因为用txt来制作mod每一个数字代码都要进行好几遍不同的测试才能最终确认其的准确用途。而“常用资料第一版”则帮我省去了一大半本来应该用在测试新代码作用上的时间。
 
 
其他
感谢阿莉雅·亚瑟维·杨·维苟斯巴尔·谢尔斯特·马克希尔·马希蒂尔·蒙·阿斯蒂芬创建了私兵大陆官方交流群。
感谢Dark Dante为私兵大陆写的外传小说。
感谢zcLeMNt的各种“妈的,智勇双全就是说你吧。”的行为。
感谢塔拉麦对私兵大陆的宣传。
感谢私兵大陆官方交流群的群员们为私兵大陆mod测试bug。
感谢所有因私兵大陆而对我进行过打赏的朋友们。
 
 
最后感谢每一位支持并喜爱私兵大陆mod的玩家。
在私兵大陆,你可以自制武器。
在私兵大陆里你可以挑战神器塔获得多达4个神器。
在私兵大陆你可以看到各种各样的部队,他们可能是一群难民或是一支小商队甚至是一个流浪的骑士。
在私兵大陆你可以在野外建造多达五个要塞。
在私兵大陆你可以带领自己的部队在大海上作战,与各式各样的海上敌人战斗。
在私兵大陆你可以看到一个外大陆是如何把部队运送到卡拉迪亚的,他们将是以后私兵大陆最为重要的一部分内容。
在私兵大陆你可以使用更多的快捷菜单。
在私兵大陆你可以开创自己的私兵团最多达到5个!
在私兵大陆你可以完全自主的决定五个私兵团的团名外加团内兵种的名字。
在私兵大陆你可以自由的决定一个地区的信仰。
在私兵大陆你可以招募更多不同的雇佣兵。
在私兵大陆很多角色的对话都有了明确的分类,更加明确。
在私兵大陆你可以体验一个更加热闹的城市。
在私兵大陆你的报告界面将拥有更多的功能。
在私兵大陆你可以在大地图上打鱼捕猎成为一名优秀的猎人。
在私兵大陆你可以操控你的NPC来行动。
在私兵大陆你将可以体验更多不同的竞技场。
在私兵大陆你可以有更多的操作上限
在私兵大陆你将能看到更多的特殊建筑。
在私兵大陆你将可以和外大陆的国家结盟来使用更多的兵种帮助你战胜敌人。
在私兵大陆你将有一个更方便直观的军粮系统,当然。这个改动可能开始会不适应。
在私兵大陆你将可以体验更多的独有装备。
在私兵大陆你最多可以自由的决定5x4=20个兵种的装备配置!
在私兵大陆你可以根据自己的需要随意增加或拆除任何建筑。
在私兵大陆你将可以看到贵族,平民,奴役各种所给你带来的优势和他们的状态。
在私兵大陆使用合理的建设让你的领地强大繁荣起来。只要你愿意去耐心的发展甚至可以让一块领地的价值和给你带来的优势超过其他好几处地区的总和。
在私兵大陆你可以随意的决定一个地区的税收,通过调整税收来控制你的市民。
在私兵大陆你还可以看到一个地区目前发生的灾害,这些灾害或许是瘟疫,或许是流行病,或许是洪水,干旱,虫灾,鼠害,畜疫,植病。你对这个地区的建设将可以决定这个地区的繁荣程度。
在私兵大陆你可以招募信使,间谍,刺客。通过使用刺客来打开敌人的城门,通过间谍来破坏敌人的兵营从而让他们还未打便损兵折将,通过信使来和其他国家开战或停战。
在私兵大陆你还可以做的事情远远不止以上那些,但是更多的内容就需要你去亲自体验了。
 
主菜单进不去的,我教你们一个方法。如果改了之后还进不去我也没法了。
①先打开mod文件夹。
②找到presentations.txt 打开
③搜索prsnt_game_start
④把搜索到的prsnt_game_start改成prsnt_no
⑤开始游戏,应该就没事了。因为这会去掉动态主菜单
1.这个mod里的粮食系统中“士兵普遍接受的食物”每过一段时间就可能发生改变,这个意思就是如果你的军粮里有粮食满足这个要求的话就可以增加更多的士气。贱卖的意思其实就是在缺钱的时候卖粮食换取的功能。自动购买和手动购买,允许食用和禁止食用通过点击右边的红色或绿色的宝石来改变。自动购买时一进入城市就会直接补充军粮。军粮越丰富增加的士气越高。除了正常的买军粮以外,骑士食物类的商品也可以充当军粮,在报告界面的自我调整选项里大家可以看到“整合军粮”的选项,这个选项就可以把允许整合的食物商品变成军粮来使用。另外军粮是有上限的,如果食物超过上限那么就会不停减少。你的部队人数越多那么能携带的军粮上限也就越高,而提升物品管理技能可以提升整个队伍每人可携带的军粮上限。
 
 
2.关于扎营系统,下面那个锤子的意思是目前队伍里工程技能最高的人是谁,是几级的意思。巴克斯的小队里的那三个神选狂战士是非常强大的,正常入手的话每个都需要30000第纳尔才能得到。而巴克斯那里只需要36000就能得到3个外加一个超级强力的NPC,是非常大的福利。
 
 
3.马匹贩子只会售卖本国的马匹,所以要是不可能在库吉特买到军马的,也不可能在斯瓦迪亚买到草原马。关于锻造系统,在城市里锻造只需要钱,不需要材料。而在哥斯莫豪宅锻造的话则是只需要材料不需要钱。
 
 
4.城市和村子的人口会因为招募士兵而减少,但是不用担心人被招完了。因为村子和城市恢复人口的速度一般比你招募的要快。私兵大陆没有版本号,每更新一次都会换一个副名。一般情况下副名代表当次更新的主要特点。比如建设者就是加入了城乡建设的系统。而以前有一个版本叫航海者就是首次加入了海战等等这些。
 
 
5.玩家可以从各镇长那里买NPC的技能书,这些技能书买到后一旦离开城市过一会就会全部消失。这并不是凭空消失了,在消失的时候你会看到左边刷出的黄色文字,意思就是已经使用了。这些技能书可以解锁相应NPC的命令技能。
 
 
6.除了雅米拉和马尼德其他NPC都在哥斯莫豪宅待命,所以只要买下哥斯莫豪宅即可把其他NPC取出。第二楼为更新内容。
 
 
7.一般情况下,等级在5以下的相应士兵反而会被消弱一些。而在5以上的则会加强。举个栗子,一个人0级步兵,那么步兵原来有100点血,在其的部队里就会变成90点血。而其的步兵为1级的话,那么原100血的步兵在其部队就会为93点血。10级步兵时就是原100血的步兵变成120点血。
为了方便举例,我们假设两个领主。领主A是大蠢逼,所有指挥等级都为0,领主B所有指挥能力都为1,领主C是天才所有指挥能力都为10。假设士兵的基础血量永远为100.
假设攻城战,A领主组会那么士兵的血假设80血。如果是B领主部队的士兵那么士兵的血就是85.如果为C领主部队的士兵那么血就为130点。
守城和野战也是同样的算法。
另外一提,与这个系统配套的夜战减弱设定。现在夜晚作战所有单位包括玩家和NPC的生命值初始生命值上限都会减半。但攻击力不变,这也就意味着现在夜间打仗的死人伤人的几率和速度会更高更快(听说古代人都是夜盲症?应该是假的。不过古代人很不喜欢夜战是肯定的。)另外,我再次加强了NPC,当然玩家和NPC小伙伴们也包括在内。NPC生命值现在是真实生命值的两倍。也就是原来100血的NPC在战场上的实际生命值为200血且不受到指挥系统的减弱,当然也包括指挥系统的加成。而在晚上时原来100血的士兵生命值就会变成50血,而NPC依然是100血。
那么夜战指挥与其说是加强倒不如说是减少士兵在夜晚受到的消弱影响。
比如在A领主部队的士兵晚上血为50(100%2=50),而在b领主的部队则是为52血(100%2=50*1.05≈52),而在C领主的部队里则是(100%2=50*1.5≈75)你可能看不起这多出来的几十口血。一刀下去就死了,不过再多砍一刀....
但是问题就在这里,这需要多砍的一刀很有可能就是对方反杀你的关键。
原来两刀就死的单位经过领主的加成后变成需要三刀才能死。对于同一个兵种来说是致命的。
另外,这个指挥等级系统对士兵的加强是叠加的。
继续上面的例子。
假设A领主带领步兵攻城。
那么就是步兵指挥等级为0导致所有步兵的生命值为:100×0.9=90
然后是攻城指挥等级为0导致所有士兵的生命值为:90×0.8=72
而其对付的是同样兵种和数量的C领主守城。
那么就是步兵指挥等级为10导致的所有步兵的生命值为:100×1.2=120
然后是守城指挥等级为10导致所有士兵的生命值为:120×1.3=156
最终,同样的兵种和兵种数量。A领主的士兵都是72血,而C领主的士兵全是156血。
假设这种兵种的攻击力减去对方的防御力最终每次攻击都能打出30伤害。
那么A领主的士兵需要砍5或多1刀才能砍死C领主的士兵,而C领主的士兵只需要23刀就能砍死A领主的士兵。那么结局是如何猜都不用猜。
 
溢支介绍
所谓溢支就是你需要额外支付给每个士兵的工资比例。因为私兵大陆客观上来说是没有带兵上限的,所以溢支系统就成为了限制带兵数量最主要的机制。只不过溢支限制相比带兵上限更加灵活一些。
正常情况下溢支为100,意思是支付每个士兵百分之百的工资。而如果你发现溢支数值超过了100,那么超过10就代表每个士兵你需要多付百分之十的工资。
溢支系统看起来很复杂,其实原理很简单。你只需要了解三个概念。“溢支比”“溢支上限”“无溢支上限”
溢支比:你需要给每一个部队成员的工资百分比。溢支比为100时你给每个部队成员支付的工资为原始工资,溢支比为200时你就需要给每个部队成员支付双倍的工资了,溢支比为300时则是支付三倍工资,以此类推。
溢支上限:你的溢支比最高为多少。溢支上限为100的话那溢支比就永远不会超过100,溢支上限为200的话那溢支比就永远不会超过200,以此类推。如果溢支上限为∞的话那溢支比就没有最高上限。
无溢支上限:你的部队兵力总和在多少以内时溢支比不提高。无溢支上限全名“无溢支兵力上限”与“目前部队兵力总和”相对。“部队兵力总”“超过无溢支上限”越多则“溢支比”越高。直到“溢支比”等于“溢支上限”时为止。
部队兵力总和是什么?其代表你部队里所以士兵的等级总和。假设你部队里有10个1级成员,那么部队兵力总和就是10。你部队里有20个1级成员,那么部队兵力总和就是20,以此类推。反过来也一样,假设你部队里有1个10级成员,那么部队兵力总和就是10。你部队里有1个20级成员,那么部队兵力总和就是20,以此类推。
技能“领兵”可以增加“无溢支上限”的数值。可以降低每个兵种的原始工资。提高固定数值的部队士气。
技能“思想指导”可以降低“溢支上限”的数值。从∞降低到1000,950,900...350,300。降低因部队成员数量降低的部队士气。
这两个技能是领导超大规模部队不可缺少的,假设带领上千人的部队。如果没有前者即便溢支上限只有300,也会因为原始工资太高而难以持续性的支持更多的部队。而没有后者,就算每个士兵的原始工资降的再低也会因为巨大的溢支比而导致部队负债累累。且这两者对士气的影响都有着不可代替的优越性,如果士气太低则会导致士兵逃跑,不战而败。
 
规划者更新内容
1.修复部队12人以内不消耗军粮的bug。
2.修复私兵装备库每次载入游戏后就会清空的bug。
3.修复城市系统军事与宗教界面日常失灵bug!
4.修复打完神器塔没有神器的bug。
5.城市系统建筑一律界面图标添加名字。
6.增加新内容:陷阱,现在你可以通过陷阱来坑敌人,坑队友。利用陷阱来抓住烧村的猥琐之徒,或是利用陷阱帮助自己逃跑。
7.增加酒馆花钱增加士气的功能。
8.优化完善孤儿院场景,修复孤儿院bug。
9.孤儿院领养的孩子现在是真的孩子了。
10.所有NPC技能书大降价,现在分散到各个城市的镇长那里。书籍商人那里买不到了。
11.自定义战斗模式里所有可选人物全部替换成新的人物。
12.修复私兵一团团名保存载入后名字还原的bug。
13.修复私兵装备库保存载入后清空的bug。
14.完善私兵热门度设定,热门度低于20的私兵热门度越低招募费越高。热门度高于70,热门度越高相关的私兵团索要的工资越高。部队里人数最多的私兵团每日热门度加1,最少或根本没带的私兵团热门度减1.如果五个私兵团的人都带的一样多则不会增加或减少任何私兵团的热门度。
15.完成私兵强化系统,交给私兵队长顶级私兵从而换取为相应私兵团的任意一阶的私兵加强一次的机会。每次可以选择加强1的任意属性或1的任意技能或10的任意熟练度,1阶私兵可强化10次,2阶20次,3阶30次,4阶40次。
16.修正AI领主的带兵规模。
17.修正AI所管理的城市兵营一直增加的bug。
18.修复一些不值一提的小bug和部分错别字。
19.优化熊的动作和AI。
20.鱼增加跳跃动作,在你捕鱼时,特别是在D7渲染的情况下,鱼跳出水面将很好的帮助你找到他们。
21.修复了开染厂导致工资出问题的bug。
22.修复把马尼德放到哥斯莫豪宅后带着雅米拉就能在酒馆里再次碰到马尼德的bug。
23.开局禅达废墟剧情修复完毕,剧情难度更加合理。
24.诺德战神之斧剧情修复到屏蔽之前的地方。可以正常获得马蒂尔德和阿斯兰亚。
25.增加新武器:东陆斩马刀(大苗刀),(艾丁射手一套)
26.增加新兵种:艾丁弩炮手。
 
感谢Dark Dante帮忙整理的更新日志。
1.修复罗多克神器守护塔BUG
2.加入特殊玩法-割草无双模式
3.提高沙漠强盗手下的萨兰德奴隶数量
4.加入阴谋设定,可让手下士兵被迫变成逃兵
5.在村子里存兵也需要工资
6.可让士兵在大地图上原地坚守,坚守的士兵的工资是玩家离开时的一半
7.私兵系统训练改进
8.调整工厂的价格与利润
9.净空部队的船现在可在任意有海国家靠岸登陆
10.修复领主进入部队后出不来的BUG
11.为期3天的超级兵种平衡性大修改
12.训练血奴战神需要的血奴从6个变为4个
13.奥丁系兵种大幅度降价
14.喝血汤的按键改为按住Ctrl+s
15.修复切尔贝克城堡与萨吉彻堡的敌兵出现在城中的BUG
16.更新载入界面
17.更新马的冲撞技能的设定【取消践踏伤害,改为直接伤害,这会导致你有事看到同个敌人被杀死两次。此为正常现象因为敌人会在倒下的时候再受到一次撞击】
18.更新反骑武器用刺的方式攻击的时候才能激活反骑伤害,160以上长度的长杆才有反骑伤害,在敌人骑兵冲击时长杆做出准备攻击动作可以造成冲撞反击。
19.增加新的外大陆盟国阿波拉尼尔王国
20.调整其他三个外大陆盟国士兵的价格
21.修改威猛金刚炮的模型
22.取消所有国家的八阶兵
23.修复首席大臣流放领主的BUG
24.更新炮兵拿炮方式
25.加入私人锻造师修复装备的设定【将坏前缀装备修复成无前缀,无前缀物品进行随机好前缀增加】
26.增加给竞技场老板和酒馆老板的钱数
27.问公共财产时候顺便会告诉玩家修建了多少路
28.给酒馆老板与赏金猎人卖俘虏时不需要钱了,但俘虏卖的钱数会减少
29.增加抓住领主后可让领主给玩家钱的功能
30.改进神器塔
31.精锐步行骑士可直接升为不朽者
32.可以给自己国家的领主送兵,但不会增加与领主的关系
33.主菜单成为动态
34.每点统御可增加的士气提高到12点
35.加入命令队伍里的士兵前往玩家的领地驻守的功能
36.跑酷地图加入了指路的木棍
37.加入让自己的士兵押送俘虏的功能
38.加入杀掉俘虏给士兵增加经验的功能
39.弓箭手的攻击力大幅度提高
40.修复自动购买缺钱甚至没钱都能直接大批量购买食物的BUG
41.增加开局可带一个亲戚的设定
42.亲戚丢掉可以找奴隶贩子赎回
43.如果当地的公共财产低于当地的每周支出,那么当地所有的军事学院与练兵场不起作用
44.军事学院每天增加的经验从200增加到500
45.领主AI也可以进行城市建设
46.修复净空登陆BUG
47.修复奥丁系招募BUG
48.取消罗多克人在山地的移动速度加成和骑兵在山地的移动速度减成
49.增加新开局的初始军粮
50.彻底颠覆以往的带兵规则,你将可以无限制的带兵。
51.对士气系统进行一些调整,使得其更加合理和容易让人接受。
52.统御与魅力的的改进,增加溢支设定。
53.少许关于装备物品的细微调整。
54.血汤系统重启。
55.现在能自己正常做血汤了。
56.买卖血汤现在更方便。
57.哥斯莫豪宅现在去掉所有的人肉触发器,改为正常触发器。
58.NPC命令增加上一页下一页。
59.私兵队长换装bug修复。
60.穿鹰增加新的射击方式。
61.马匹撞人死两次修正。
62.贪污惩罚增加。
63.修正负重惩罚。
64.限制领主最高财产。
65.修复训练点储存上限。
66.将没有领主的领地财产变为0。
67.被烧的村子会减少人口和公共财产。
68.领主会优先解决领地里需要尽快解决的东西,把不怎么着急的建设放后。
69.领主建设领地到无需再继续建设时停止建设。
70.修正所有兵种的力量属性。
71.公共财产改为每天出一次。
72.平衡城市和村子城堡的税收。
73.关税平衡性修改。
74.修复不给亲戚起名直接继续导致亲戚名字错乱的问题。
75.平衡所有射手的力量属性。
76.修改一点文本错误。
77.修复阿斯兰亚技能的文本错误和字符串错误
78.彻底修复了马撞人死两次的bug
79.大幅度优化马匹撞击系统
80.净空武装神官大改
81.奥丁正常时战斗力大减,暴走时战斗力狂飙。
82.可以给自己的领地改名字,在吟游诗人那里。
83.休闲模式增加大量新模式。
84.火攻类武器有几率将敌人燃烧。
85.在山地马匹不会再降低速度,罗多克人不会再增加速度。
86.被领主追上后可以选择花钱打发领主。
87.重甲射击惩罚极大幅度消弱,几乎不会再有什么影响。
88.作弊招兵界面大改。
89.经验获得倍数提升,士兵升级更容易。
90.士兵对话进行分类
91.修复罗多克部队会主动攻击某个中立部队的bug。
92.出兵规模只管场上剩多少出一次了。
93.每次战斗支援次数与玩家所选人物的战术有关。0战术时出5次兵,顶级战术时出10次兵。
94.增加了大地图的“时”0-23
95.帮助可攻击的中立队伍战斗后不会出现任何对话,帮助除了7国(算上玩家的国家)以外的任何阵营部队战斗不会再增加好感。
96.修复阵营界面选不中领主的bug
97.对汉化文件大幅度优化
98.修复了大部分情况下的工资bug
99.与士兵的对话进行了分类        
100.杰瑞姆第一个命令改为直接招募医院卫士,每个需要5命令点。可以放到城里。
101.开放四周小岛的场景,仅供参考。
 
战争的艺术更新内容
1.锻造系统大完善!现在你将可以锻造10种不同种类的武器。每种武器都能自由更换三种零件,每种配件的数量都高达10个!
2.锻造时的出产物统一为无前缀,与以往不同。现在你可以直接锻造不同品质的武器。品质越高的武器属性越高。
3.现在你可以通过锻造系统来赚钱了,但是注意。你必须要锁定一个锻造图纸才行。具体就是在锻造时选择右边的“锁定”然后进行锻造。
4.锁定锻造图纸会锁定当前长度当前品质当前种类的物品。比如你锁定锻造普通短刀的图纸,那么普通长刀,优良品质短刀,普通短剑等等都不会受到影响,依然可以自由继续锻造。
5.在锁定锻造图纸后你就可以在哥斯莫豪宅继续锻造了。在哥斯莫锻造一次可以获得五把锻造的武器。
6.与非锁定图纸的锻造武器不同,锁定图纸的锻造武器可以卖出很高的价钱,基本上不会有亏损,因此大胆的去做一个铁匠吧!
7.现在选择锻造武器长度的选项到了大图显示框里,更加方便选择的同时让你有了可以自由更换三种零件的机会。
8.自己锻造武器相比在外面锻造会需要更多的时间,毕竟你一次性要造五把武器,高品质的武器能卖出更高的价格。
9.马贩子那里的活体马匹不会再有时候到处乱窜。
10.捕猎时不再必须要用木锤才能抓获的猎物,现在只需要使用纯钝器即可。
11.增加了捕猎时获得好更多战利品的几率。
12.才能系统彻底移除私兵大陆,才能改为思想指导,此技能可以降低部队规模对部队士气的影响,给溢支增加一个最高上限。
13.斯瓦迪亚军士增加新的武器,不再百分百配巨剑。斯瓦迪亚骑士增加新的武器。
14.现在捕猎和捕鱼时你自己骑的马匹不再会因为你下马了而变得和猎物一样到处乱窜导致无法再骑上去了。
15.现在捕猎的难度大幅下降但是捕猎的奖励依然如旧。
16.现在熊的移动速度大幅度下降,血量也低了100,并且不会再将你的马匹吓跑。
17.现在猎物群是真正的群了,原来前期都是个位数。现在前期也都是十位数了,尽情的捕猎吧。
18.修复与国王对话开创私兵后不论对话内容结果肯定成功的bug。
19.修复与国王对话开创私兵后会进入对战界面菜单的bug。
20.接见村子的封臣时封臣们的站位变得正常了。
21.你现在可以主动叛国自立了,你只需要获得国王允许拥有私兵,并且至少有一个城市或城堡作为领地。之后去找私兵队长选择“自立为王”就可以主动叛国了。
22.你现在可以处决领主了,但是作为代价处决领主会导致你与整个卡拉迪亚为敌。
23.净空增加喷火兵,新加火焰喷射器和配套的服装。
24.改进净空兵种线的装备贴图和模型,现在基本上没有那种看起来就和煤球一样,明显就是随便把本有的贴图纹理涂黑的装备了。
25.修改了与净空对战时的插图。
26.精修了净空骑骁近卫兵的盔甲贴图和头盔模型。
27.进入场景时会有一个从黑屏变亮的渐变过程,让场景的出现显示的不是特别突然。
28.精修了跑动和强击条对其他展示菜单的影响,现在血屏不会因为狂奔或全力攻击而突然中断了。
29.优化了血屏的出现和效果,现在你不会再看到无缘无故出现血屏或补血时出现血屏的情况了。血屏的消散速度现在将准确的根据你受到的伤害来实时变化。
30.现在你在狂奔时或全力攻击时不会因为受伤而被打断了。现在你在马背上也可以开启和关闭狂奔(虽然我觉得应该不会有人去故意浪费。)
31.修改了心跳的声音(原来是一个现在重新制作了3个更清楚的心跳声),受到不同的伤害会听到的心跳声也不同,并且新做的心跳声带有淡出效果,由此受伤后的心跳声的违和感大幅下降了。
32.开局与雅米拉对话完成后会跳出MOD注意事项来强制玩家看到(和领军者一样)因为实在是太多新人不仔细看游戏介绍了,如果不这么提醒一下的话可能就连明白在眼前的东西都看不到。
33.现在你可以在自己的领地里与管家交谈让其帮你安排在军事学院学习。从而提升你的指挥等级。在军事学院学习相比与领主学习更加方便容易,但花费更大且在后期需要更多的时间。军事学院可以把指挥等级从9提升到10.军事学院越多学习速度越快,最多10个军事学院叠加。
34.调整了场景内雾的指数,让场景看起来更舒服一些。即便是很远处的建筑也不至于看起来只有黑影。
35.重新加回了退休选项,可以在报告界面里找到退休选项。
35.修正了部分兵种的所属兵种类型。
37.反骑相比与骑兵肉搏将会更喜欢应对让普通兵种闻风丧胆的骑兵冲锋,略微降低了反骑兵对骑兵的肉搏加成。但是大幅度增加了骑兵高速冲撞到反骑兵或在很快的速度下被反骑兵攻击后受到的伤害。而且被骑兵冲撞被反骑兵反伤也不仅仅限于反骑兵准备攻击时,反骑兵已经发出攻击的时候被撞到骑兵同样会受到反伤。增加了马与人一块死的几率,降低了反骑兵杀骑太多导致到处是马动不了的尴尬局面。
38.现在斯瓦迪亚超级NPC,骑士王:劳.凯莲 ,可以通过正常手段获得了。且获得后会和小伙伴NPC们一样永远不会丢失。不分离。具体的攻略方法在游戏里自己来试吧。
39.现在不仅仅野战,就算是城战你也可以让部队撤退了。这就意味着你可以在知道自己的部队绝对赢不了而后悔的时候让他们自己先逃跑。以此来减少撤退时的损伤。
40.现在增加了“后备军”分组。在此分组的部队单位会在出场的瞬间立刻撤退。当然你可以手动让他们停止撤退。把你不想让其加入战斗的部队编为“后备军”后大部分战斗你就不用再操心你的医生和没有战斗力的辅助型兵种了。
41.增加了6个臂铠,4个护腿。(全部为净空装备)让净空兵种的装备看统一了不少。对部分装备进行了一些平衡性修改。
42.精修了王者之剑的模型。
43.现在NPC在战场上的生命值会有两倍加成,也就是原血量有50的NPC在战场上的真实血量为100点。因此战士系NPC会变得比原来更有用一些。
44.现在夜晚战斗所有除NPC以外的单位的生命值都会有大幅度的减弱。也就是意味着现在夜战会变得更危险,更容易出现伤亡。不管是敌人还是友军。
45.新的系统,现在所有领主增加了指挥等级。指挥等级高的AI使用同样的士兵可以轻松击败指挥等级低的AI领主。这也就意味着现在选取AI领主除了其的属性和带兵数量家庭关系其的指挥能力也变得很重要。
46.所有装备全部增加女性穿着时的状态,甚至包括阿米部落的纹身。
47.增加特殊净空部队,每个特殊净空部队都有自己独一无二的名字。而他们的第一位一般都为“净空底层将军”不排除你碰见的时候底层将军以死。除了各自有自己独特的名字以外有些还会有非常有趣的兵种使用,比如有的部队很喜欢巨人奴隶,有些则喜欢梦魇之刺,甚至有些会有大量焚烧者并为焚烧者配备专门的防火兵进行配合除此之外再无其他兵种。在这些部队身上你将可以看到更多有趣的东西,进行更多丰富有趣的战斗。
48.大幅度优化了休闲模式里的战斗场景,现在不仅仅只是随意的乱砍乱跑。你将可以通过利用地形来帮助自己选择的超级NPC战胜所有敌人。
49.每个地区的贵族数量不会超过当地平民数量的八十分之一,每个城市的平民数量不会超过当地繁荣度的300倍+30000,城堡为40倍+5000,村子为30倍+3000。
50.无人居住的贵族豪宅和住宅区会需要满人状态下数倍的维护费,请根据实际需要来建造和拆除不必要的住宅。
51.人口越多高税收导致的人口流失速度就越快,同样低税收所吸引的移民速度也会越快,而另一方面如果城市的公共财产低于当地总人口同样会降低移民速度。
52.现在一个地区的木材和石材虽然不是吸引平民的必要资源但是如果有的话可以略微增加一些平民到来的速度。
53.苏诺,都库吧攻城场景修改。
54.现在所有对话时发生的“人员入队”“人员离队”“俘虏增加”“俘虏离开”都会在左下角出现明确提示。
55.优化了训练私兵的对话,现在能一次性把所有训练点数训练完或者身上的顶级私兵训练完。而不用像原来那样训练一下就得重新选择一次。
56.刺客间谍信使现在会直接加入玩家部队和正常兵种一样。
57.修复了大量兵种的分类问题,并且在此基础上没有对他们的装备进行任何妥协兵种分类的改动。
58.大幅度加强陷阱系统,现在陷阱种类到达六种,每种都有简易到极致4种级别,每种级别的陷阱都有各种的模型方便观察。
59.除临时陷阱外每种陷阱放下后玩家部队站在陷阱的触发范围内则陷阱不会被任何部队触发,同时临时陷阱地图上最多只能出现一个,而其余陷阱可以同时摆放无限个。
60.不同的陷阱会有不同的建造需求不同的建造时间,不同触发作用,以临时陷阱为基础你可以搭配出各种有趣或实用的陷阱阵对付你的敌人。
61.除了集群陷阱以外其余的陷阱被触发后会发出非常清脆的声响,不论你在什么地方都能听到。
62.集群陷阱的触发范围为100,临时陷阱的触发范围是40,其余陷阱的触发范围是50。
63.大幅度改进六神器的模型和介绍。战神之斧改为英灵之盔,神子之盔改为真神之铠。
64.增加兵种树界面,支持净空,不法之徒,中立(雇佣兵,女战士,赏金猎人等),还有六国的兵种树查看。每个兵种如果有分支的话那么分支就会作为一个独立的兵种树。只需要根据名字就可用连起来了。(这里可能说不清楚,具体各位自己游戏中查看即可)
65.另外,这个兵种树有很好的拓展性,你可以随便增加和修改兵种升级树。哪怕仅仅只会用魔球加新兵种也可以让你加的新兵种显示在兵种树里。你只需要确定你新增的兵种是以兵种树里以有的兵种为基础升级的即可。(这里可能没说清楚,如果有兴趣的话可以自己用魔球改改兵种树。)
66.优化了私兵系统,现在不会再出现给私兵换装后私兵继续使用换装之前装备的情况,特别是马匹。现在不需要非得重新载入一次存档后私兵才会正常使用目前所设定的装备。
67.现在私兵装备库里的装备前缀不再是无用的了,也就是说私兵同样享受装备前缀对装备带来的加成或减成。私兵装备库里装备的前缀不再毫无意义。
68.现在给私兵命名的界面可以直接看到相应私兵团的私兵升级树了,从左到右,从弱到强。
69.现在大修跑动和强击系统。不再是按一次Ctrl开启狂奔,按一次Alt开启强击的模式。而是改成了按住Ctrl开始狂奔,Alt也同样。松手后则停止。不仅如此,当跑动用完还按住Ctrl的话不会停止狂奔,但是移到速度会回到初始状态且体力不会恢复。只有松开手后才会恢复。强击同样。
70.现在所有场景都可以打开小地图了,按键不变,还是“退格键”。而现在这个界面与狂奔强击的界面完美兼容。不会再互相影响,开了一个另一个界面就无法打开之类的。切换方式就是“退格键”。可以称之为战斗界面和指挥界面。
71.现在只要进入场景就会显示跑动和强击条,且这些东西将和血条一样不会消失,除非切换到指挥模式。
72.指挥模式有鼠标,可以通过岸小地图来进行指挥。切换会战斗模式后不会有鼠标残留影响战斗。
73.新增三种领主私兵,各国增加新的超级领主。不再是斯瓦迪亚一家超级领主独霸。
74.帕拉汶精锐侍卫改名为正统王精锐侍卫。
75.对弓的弹速进行了平衡性调整,对弩箭增加的攻击力大幅度提升。不至于让弩在高级弓面前毫无优势。
76.对私兵装备库进行大幅度优化,低级私兵基本上不可能再出现高级装备。私兵装备里不会再刷出牛了。而高级私兵则有几率刷出低级装备。装备也将变得更丰富多样。
77.取消了所有裙子的商品属性。
78.修改了私兵的属性配置,现在私兵可以训练更多次数。但是初始的平均技能会降低。毕竟一个步兵却有很高的弓术,一个骑兵却有很高的跑动等等这些感觉非常奇怪。更多的训练点数意味着你可以更彻底的培养适合的私兵。
79.现在训练私兵不再一定是要有相应的顶级私兵才行,如果你有钱的话可以直接招募新的教官来为私兵训练。直接招募教官为一次10000第纳尔。
80.现在私兵技能训练最高不能超过10级,私兵初始的训练次数更多了。顶级私兵的训练次数从原来的44提升到了49次。
81.现在强化私兵除了基础的属性强化还可以通过消耗4次训练机会为兵种增加特殊属性。低级私兵的特殊属性等级不能超过高级私兵的同个特殊属性,每项特殊属性最高3级。特殊属性分为“狂热”“恢复”“逆战”。具体的可以直接在游戏里问私兵队长。
82.现在你在路上碰到自己请的外盟军后可以直接和其对话让他们加入你的部队了。
83.增加了(或是修复了)男性亚洲人面孔,现在东陆和升阳的援军不会再长着一张高地人的脸了。而高地人也终于夺回了本该属于自己的脸。
84.扎营界面全新UI!更加美观整洁方便查看。地图上彩更加精细,图标重绘更叫明显。
85.现在平民兵转贵族每人需要打败的敌人从5人提升到15人。
86.提高了教堂建筑的效果。现在一个地区信仰某个教的人数比例超过当地总人口的一半时将会改变当地的后备军种类。超过百分之八十之后会改变当地的贵族兵种类。比如原来信仰圣帝教的地区在信仰净空教人数超过一半后当地的后备军就会从平原后备军变成净空后备军。而信仰人数超过百分之八十后斯瓦迪亚贵族就会变成净空高阶教徒这样的。
87.现在喜欢净空的玩家可以通过后备军梦魇之牙和贵族顶级兵净空神官候选用净空之证来提升为梦魇之刺和净空神官了。而梦魇之刺的获得几率现在将大幅度提升。(净空之证通过消灭自由佣兵来获得)
88.现在间谍进入地区侦查人口后当地人口如果低于1000的话会以比较准确的数字显示。而高于1000则是在两个整数间显示。
89.现在不再是只要为长杆就能反骑,反骑武器的属性现在更加简单易懂且有针对性了。反骑属性共三种。刺击停马,架矛反冲撞,刺击对骑兵加成。而不同的长杆武器所占的这三种属性也不同,但是不用担心。我这次把所有反骑属性都明确标注在了物品上。
90.现在火器击中的位置会产生少许灰尘。这样就可以比较容易的判断弹道了。
91.优化了战场勇气值系统,变得更容易判断和控制。
92.所有火器包括手雷大炮都会对士兵单位造成巨大的勇气值影响,不分敌我。
93.现在被烧着的人会马上精神崩溃并试图逃跑,而不是和以前一样继续坚持战斗。
94.现在你可以命令你的士兵去拦截附近的敌方部队了。拦截小队的移动速度非常快,足以追上大部分的部队。但是如果拦截部队里的人太多的话移动速度会下降。拦截部队离开前会和你确认时间,你可以自主选择1——24的任意小时。拦截部队在外度过这些时间后不管是否拦截到相应部队都会主动找你回归队伍。同样的你也可以在半路上直接让拦截小队回归队伍。通过拦截小队你可以轻而易举的抓住本来追不到的敌军。
95.优化了领地管理页面的雇佣兵和贵族兵的招募金,现在算法与酒馆雇佣兵同理。另外关于招募金的算法进行了修改,现在酒馆雇佣兵招募会比以前贵。但是领地管理页面的雇佣兵和贵族招募相比以前则便宜的多。
96.修复了在水域也能给部队里的士兵下达明显不可能在水域做到的命令的bug。
97.删掉了城市本有的存粮维持天数报告。
98.现在你和士兵对话的时候士兵会先和你致敬。
99.修复并优化了阅兵。现在和首席大臣提出阅兵请求后不再仅仅是看你的兵有多少。兵的质量也将变得派上用场。同样数量但质量更高的可以一次性获得更多的统治权,声望,经验。当然对准备阅兵所需要的花费也会变多。举个例子,用50个血狮禁卫骑举行阅兵的效果可以达到用50个新兵举行十几次阅兵的效果。而每次阅兵结束后都需要再过3个月才能再举报一次阅兵。当你自立后是可以立即进行一次阅兵的,这一点很重要。
100.现在领队更换为非玩家角色后也可以直接进入竞技场了,同时操作NPC也可以正常与竞技场老板对话了,但是NPC角色是不能参加真贱决斗的。
101.租借竞技场训练现在不仅仅只有经验训练了,你还能训练“力量”“敏捷”“各种战斗相关的技能”“除火器外的所有熟练度”。且分为了4种训练模式程度。越高级的训练消耗的时间相比低阶训练达到同样效果消耗的时间会有所不同。
102.现在与竞技场老板的关系到达30以上进行竞技场租借的价格就会降低。而不仅如此,之后关系每高10点租借费用就会降低十分之一。
103.现在NPC也可以享受租借竞技场进行训练了。
104.优化了大量界面的贴图储存方式,现在列如载入界面,主菜单,扎营界面等等这些都会变得异常清晰。
105.去掉了人物信息界面里那些无用的部分。如玩家和女士们的财产显示等。
106.现在你可以通过和那些有更高指挥能力的AI领主学习提升自己的指挥能力。
107.现在关系低于等于0的领主不会要你的资助,资助增加的好感现在有了上限。1000的资助最多加到30好感。5000的资助最多加到40的好感。10000的资助最多加到50的好感。当你与相关领主好感超过20那么中断资助对方不会生气。

修复补丁:战争的艺术——修复补丁第一版把这个txt覆盖mod同名txt即可修复在场景内无法与书籍商人,火器商人,等等各种的场景商人交易和买卖俘虏的bug。

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