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骑马与砍杀:剑指六国1.0

骑马与砍杀:剑指六国1.0

大小:
645MB
作者:
剑指六国制作组
语言:
简体
英译:
China Seven Kigdoms of War
版本:
V1.0
类型:
骑马与砍杀战团MOD
日期:
2018-03-13
分类:
骑马与砍杀:战团
游戏简介:
骑马与砍杀战团:剑指六国》是由玩家为战团制作的一个MOD游戏,mod的背景选择了春秋战国时期,作者在里面加入了很多新的设定,让游戏的玩法更加丰富。

小编简评

发布日期 2017-08-17 19:28:37
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小编认为这是一款很优秀的作品!

游戏截图

游戏详情

骑马与砍杀:剑指六国1.0
骑马与砍杀战团:剑指六国1.0版是由玩家为战团制作的一个春秋战争MOD最新版本,MOD的背景选择了春秋战国时期,作者在里面加入了很多新的设定,让游戏的玩法更加丰富。

剑指六国MOD主要列表:  

1——整合外交策略MOD   
2——关隘系统(玩家需要令牌进出函谷关)  
3——新的物品  
4——新的兵种    
5——新的NPC  
6——12大阵营(秦,楚,韩,赵,魏,燕,齐,卫,鲁,宋,周,义渠)     
7——新的配乐(取自芈月传,大秦帝国等)  
8——称号系统(根据称号的一定获得奖励)  
9——处决邀功系统(战后玩家可斩首败将,获得首级向君主邀功)  
10——枭首系统    
11——全新的场景(秦国阿房宫,酒馆,王宫,义渠王城)    
12——新的旗帜   
13——战场呐喊  
14——人物音效  
15——新的并且符合历史的大地图      
16——新的部队模板    
17——你可以和乐师弹琴  
18——新的动作  
19——神器(越王剑,夫差矛)   
20——阵型AI     
21——国风化的皮肤和发型
(国风化程度已达百分之67)
 
1.0V较之0.81V的改正:  
+更换的场景(阿房宫,酒馆) 
+去除大地图迷雾  
+全面纠正兵种属性(前版属性错乱的问题)  
+NPC纠正(国风化)  
+纠正了前版花草卡马的BUG  
+部队模板订正,现在土匪出现在义渠一带  
+开放物品和装备商店    
+更换前版难懂的文言文包  
+新的音乐(不会再有前版的陕西人呼喉的音效)  
+女性增加了几个发型  
+加了几个宝箱放到各处,内有通关令牌等宝物  
+语言包替换
 
 引用Cre:  
+++++义渠王城的场景参考了汉匈的匈奴城  
+++++用了部分汉匈的模型  
+++++用了部分风云三国的物品和场景模型  
+++++外交策略MOD使用   
+++++楚汉MOD的模型     
+++++阵型MOD使用       
+++++包括MOD的插画  
(不太完整的会补充)   
 

制作成员:  
66CCFF(模型,动作)  
sheng123(代码——称号,关隘)  
潇潇雨蝎(模型,场景模型)   
贰叁肆伍陆柒(贴图,模型)   
和熙(参与视频制作) 
猫门(语言文本类)     
虎门(打杂)
 

尘土沙沙 , 
听剑吼西风。 
淮河兮兮, 
似霹雳惊弦! 
鼓声磊磊, 
山河碎。 
战旗辗转, 
振心悬 。 
八百里山河诸侯飞与渡, 
五十里函谷关东镇雄刹。 
愿挥秦剑 , 
指震四方!

【剑指六国】各国兵种的详细解析
 
一下内容是个人体验的心得,也结合了一些数据,希望对大家有帮助,也希望有其他汽油可以交流一下经验。
 
楚国
前期局势:
楚国开局主要面对的是秦国和魏国,死敌是魏国,而与秦国打一段时间就会和谈,到后面可能会被齐宣,受到赵国、齐国、韩国、魏国、秦国的攻击压力。
总体军力:
前期军队以步兵为主,骑兵很少看到几个,所以刚开始面对拥有骑兵数量众多的魏国,野战受到严重局限。
各兵种优劣势:
骑兵:玩家可以适度养一些骑兵,楚国的骑兵单兵作战能力还是略高于魏国的,重甲骑拥有120的单双手熟练度。
 
步兵:前期的主力部队,数量庞大,无畏阵士长杆熟练度100,对于魏国的优势就是武器较长。
弓兵:前期产量同样不是很多,劲衣弓手熟练度140,处在中游水平,有个缺点就是有点脆。

 
魏国
前期局势:
与秦国、楚国交战,前期死敌是楚国,与赵国十分亲密。
总体军力:
骑兵占多数,而步兵、弓兵都不错,但是弩兵较差。
各兵种优劣势:
骑兵:魏国的骑兵数量很多,应该是骑兵最多的阵营,但是质量一般,前期对付楚国用人海战术碾压。
步兵:阵魏卒步兵单手145,配有圆盾与剑,手短是劣势,但不差于楚国步兵。
弓兵:魏武卒,玩家开局送的两个贴身护卫就是魏武卒。不过这个兵种设置有些不当,首先魏武卒是属于弓兵种,却是由纯步兵种阵魏卒升级而来;其次就是他的单手熟练度200,是整个mod里最高的,这貌似与一个弓兵没有太大关系吧?不过魏武卒还是很强力的一个兵种,弓箭熟练度达到190,而且配备的是火箭!!!!
 
弩兵:魏国的弩兵比较差,顶级弩兵十二旦弩的弩熟只有95,而与其毫不相干的弓熟竟达到120,他是整个mod最差的弩兵种。
 
 
 
秦国
前期局势:
万国来操,与赵国关系很不好,我的档里前期秦国被赵国拿下了雍城与邹两座战略要城,一座靠着国都,一座紧逼巴蜀。
总体军力:
前期军队一般,骑兵少,但到了中后期,可以拉起一支天下综合实力最强的骑兵、步兵以及不错辅助的弩部队。
各兵种优劣势:
步兵:顶级步兵是全天下最强的步兵铁鹰锐士,拥有155的武器熟练度,还配有圆盾。
 
骑兵:秦国前期骑兵产量较少,但是质量较优,稍差的将军骑也有130的武器熟练度,铁骑的武器熟练度达到195,是综合实力最强的骑兵。
 
弩兵:顶级弩兵秦王弩是不错的兵种,武器熟练度120,而且单兵工资只有14,物美价廉。

 
韩国
前期局势:
国家弱小,城池稀少,只与秦开战,可以考虑集合兵力攻打函谷关。
总体军力:
作为弱国一个,其总体军力是十分弱势的,除了弩兵,其他都很差。
各兵种优劣势:
步兵、骑兵:武器熟练度都挺差的,其中步兵阵卒升级为甲卫时,反而降低了武器熟练度(应该是bug)。
 
弩兵:顶级弩兵巨力弩,韩国的王牌兵种,武器熟练度达到惊人的275,是弩兵之最。
 
 
 
齐国
前期局势:
与秦国开战,有时会深入秦国占领城池,后面又会和楚开战。
总体兵力:
以步兵居多,各兵种数量配置相对均衡。
各兵种优劣势:
步兵:低级步兵防御力差,缺少装甲。顶级兵种技击武士,武器熟练度135,也算排在前列。
 
弓兵:顶级兵种百目射手,武器熟练度130,较为普通。
 
骑兵:顶级兵种阵骑兵,熟练度130,处于中上游。
 
 
 
赵国
前期局势:
与秦国打的甚欢,和魏国是基友。
总体兵力:
拥有唯一的骑射兵种,强大的弓兵,但前期不推荐养太多骑射,耗费巨大。
各兵种优劣势:
步兵:顶级步兵百金轻卒,武器熟练度只有60,但是优势是兵器很长,常常把骑兵的马扎疼。
 
弓兵:顶级弓兵炼弩长弓,弓熟150,仅次于魏武卒。
 
骑兵:拥有唯一的骑射兵种,顶级兵种是代北骑射,弓的熟练度200,高于所有弓兵种,绝对是游击之王,前期对秦兵各种放风筝;但是劣势一个是装甲不足,还有就是近战熟练度仅有80,落马成狗。
 
 
 
燕国
前期局势:
只和秦开战,我的档里燕与秦讲和之后,就再也没与别国开战。。。。总的来说这是个偏安的国家。
总体军力:
拥有较好的骑兵与弩兵。
各兵种优劣势:
步兵:顶级兵种辽东坚兵,长杆熟练度130,较为一般。
 
弩兵:顶级兵种是重弩兵,武器熟练度120,还算可以。
 
骑兵:辽东甲骑,配有覆盖面大方盾,单手熟练度150,在骑兵中近战能力仅次于秦铁骑。
 

骑马与砍杀:剑指六国1.0
骑马与砍杀:剑指六国1.0
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