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因斯维尔的抉择v1.5032

因斯维尔的抉择v1.5032

大小:
733MB
作者:
Poineer Guardians
语言:
简体
英译:
Poineer Guardians
版本:
V1.5032
类型:
骑马与砍杀MOD
日期:
2018-03-13
分类:
骑马与砍杀:战团
游戏简介:
因斯维尔大陆现在由五大国家割据对峙形成。北方:兰开斯特王国;西方:哈兹列特王国;西南方:雅利安公国;东南方和东方:格兰瑟姆帝国;中部:塞叶斯王国。我们的故事就是从这里开始

小编简评

发布日期 2017-04-19 13:09:49
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小编认为这是一款很优秀的作品!

游戏截图

游戏视频

游戏详情

For战团1.161及以上

历时两年,三十万余字原创剧情,万余行原创代码,千余件原创模型,丰富的原创系统和玩法,精心设计的数值和成长架构,
只为还原——我们心中的骑士梦想。
谨向中文站和一起支持我们的汽油致谢,向那些年一起疯狂过的骑砍岁月致敬。

1.5终于可以发布了,整整两年了,从最初只是抱着尝试一下态度的我,到Poineer Guardians制作组的诞生,再到数个版本的更迭。上一次大更新是16年元旦,离如今都快一年半了,这期间我们做了大量的改进和完善,至于为什么没有中间版本发布,因为我想交给大家一份完好的答卷。如今我带来了,虽然还有很多地方待优化,但是我想说,这个版本,我们努力了。完全重制的剧情,精心设计的数值和任务,重新制作的兵种树,创新的系统与玩法,我们希望能够让你找回沉浸于骑砍世界中的那份热忱。本次更新,我把故事的主线画上了句号,因斯维尔的结局将由你见证,主人公和他的同伴的故事和互动也将大大增加,愿你在这片大陆找到志同道合的伙伴亦或是山盟海誓的爱人。两年了,曾经一起制作游戏的伙伴有的不再联系,但是,我想说,感谢你们的付出,感谢制作组的每一位成员。我更想说,感谢一直支持和鼓励我们的汽油还有中文站的大大们,你们给了我努力下去的信念。游戏剧情后期有制作组成员以及中文站的彩蛋,等你发现,希望你能会心一笑。
      最后,祝大家游戏愉快。

v1.5版本亮点介绍:
重制的精彩剧情
这次主线剧情分为五章,玩家将体会一个骑士的成长和责任,你的选择也将会直接影响最后的结局,具体内容不剧透了,希望大家自己去发现乐趣和感动。
因斯维尔的抉择v1.5032
因斯维尔的抉择v1.5032
独特的玩家成长系统
本次设计了独特的玩家成长系统,玩家开局的选项不仅影响出生属性,还会影响核心成长属性,所谓核心成长属性,将会在你升级的时候提供额外的加点,实现真正的rpg扮演角色
因斯维尔的抉择v1.5032
重新设计的兵种和数值
重新设计的兵种树和私兵系统,给你不一样的体验。
因斯维尔的抉择v1.5032
好玩有趣的其他系统
举个栗子,游戏中有5种徽章,玩家会在各种情况下获得这些徽章,这些徽章既可以用来换取部队和装备,也可以用来提升属性,甚至还可以测测你是非洲人还是欧洲人呢,所以,你今天洗脸了么?
因斯维尔的抉择v1.5032
以往版本内容及下载:
v1.42更新
1、追魂之箭没有弓@
2、国王和领主城堡内衣服添加@
3、帝国军团兵强击过高@
4、升级士兵那个任务,兵训练超过需要级别会不能交任务@
5、神木堡,国王不一定会去救神木堡,没有设置绝对命令@
6、神木堡,国王没出城就没办法营救@
7、三队复仇者太强,打不过@
8、玩家可以随意加入国家,影响主线@
9、帝国有一个兵种(都市守卫)没武器@
10、自由模式各种bug。。。。@
11、领主决斗对话死循环[email protected]
12、帝国巡逻队只要打一队,任务说明有错@
13、技能点超过15会清零,上限修改出问题@
14、多伊尔军团颜色不明显(无法修改)
15、炽炎佣兵团团长几率找不到(暂不修改)
16、营救领主,场景出问题@
17、首都的监狱和竞技场错了@
18、八个多伊尔军团对话出现村长对话@
19、三个特殊npc换装备会吞装备@
20、三个特殊npc被打败掉队后不会重新归队@
21、德赫瑞姆附近的湖可以水上漂(无法解决)
22、会出现两个最强佣兵团@
23、巴克特里村附近有地方卡住(没找到)
24、在神木堡守城战前不能参加其他战斗,否则无法完成任务(文字说明)
25、人数达上限,招收npc不进队@
26、巨型长斧不能挥砍(原版设定)
27、佣兵团加入战斗,这句话不妥,应该改为佣兵团刷在了地图上@
28、战斗声效更改,好像有距离问题,离很远就能听到声音
29、需要修改游戏里的年份显示
30、城镇目录加上滑动条
31、战争践踏技能太过变态@
注:@表示已修正
v1.41更新:
1、主线剧情重做,细化及优化任务,给你一个新的因斯维尔大陆;
2、兰开斯特支线剧情开放,一个精灵的传说,一个全新的故事,还有一个可以由你决定的结局;
3、增加新玩法:战斗技能,战场上可以按v\b\n键发动技能,技能拥有完整的技能树和独具特色的效果,玩家可以通过配置自己的战斗技能达到以一打多、甚至改变战斗局势的作用,骑砍版lol,就问你敢不敢玩;
4、装备及模型优化,各国部队兵种树重做;
5、新增十位因斯维尔大陆的npc,10位新npc有自己的故事,还可以在战场上与玩家互动;
6、野怪部队增加、新增神秘彩蛋野怪:震旦帝国,来自东方的神秘军团;
7、不多说,给你一个精彩的因斯维尔大陆,这个寒假,我们带你飞!
v1.4p更新:
1、大地图重做,优化大地图纹理和地形;
2、游戏音乐几乎全部替换,不一样的游戏体验;
3、大量新装备加入(超过200件),调整5国兵种装备,更具地域特色;
4、大地图图标优化,新增精美图标,包括城镇、村庄以及部队;
5、国家巡逻队的加入,增加国家实力;
6、雇佣军登场,成为各个国家强大的实力,自成系统;
7、野怪的加入,新增三个新的野怪阵营,拥有大小部队及英雄;
8、酒馆动画加入,包括坐着喝酒的人和弹琴的音乐家;
9、新脸型和画质补丁加入。
v1.32更新(3号补丁修复):
1、王储任务重新设计;
2、加入国家后城堡升级菜单修复;
3、剧情加入塞叶斯时无限刷荣誉的bug修复;
4、地图坐标调整,不再有到达不了的城堡或村庄;
5、兵种、装备细微调整,主要是调节剧情的平衡度;
6、亲自检测最终守城任务,无问题,玩家可以在克拉科夫或者库路芬威休息直到攻城部队来临,会弹出参与战斗的菜单。
7、战团原有的任务未调整,可能主线剧情会影响原版任务,继续收集bug,等之后一起处理。
v1.31更新:
1、开场剧情重新设计,加入介绍、决斗等;
2、新增300多件装备,其中超过100件原创;
3、使用新的大地图;
4、兵种树重新设计,包括更换兵种装备;
5、兵种招募系统和铁匠系统的加入;
6、神器(有特效)以及部分任务奖励的加入;
7、第一章主线剧情全面优化,修正之前遇到的问题及细节;
8、野怪部分修改;
等等。。。
mod介绍
在游戏内的游戏概念中,有我们讨论编写的因斯维尔大陆历史,详细介绍这片大陆的辉煌与衰败(目前背景和历史架构工作还在进行中,之后我们会更新完全)
因斯维尔的抉择v1.5032
因斯维尔大陆现在由五大国家割据对峙形成。北方:兰开斯特王国;西方:哈兹列特王国;西南方:雅利安公国;东南方和东方:格兰瑟姆帝国;中部:塞叶斯王国。我们的故事就是从这里开始的。
在发布v1.0版本时曾经被大家指出过mod模型、地图缺乏原创性以及版权等问题,这次制作组的贴图师、模型师的加入,使我们最终走向原创的道路逐渐清晰。v1.31版本新加入了300多件装备,其中有超过150件原创装备,由我们的贴图和模型师完成,并由制作组自行导入。基于我们自己的装备模型,我们对兵种树重新进行了一次全面调整,包括装备更换、兵种树重新设计、属性调整等。v1.4版本,使用了大量官网OSP及原创装备,大大扩展了mod的世界与视觉冲击。
地图方面,这次我们重新制作了大地图,不输于大多数mod的地图,在此与大家见面,大家可以更好地驰骋!
因斯维尔新大地图部分截图展现:
因斯维尔的抉择v1.5032
因斯维尔的抉择v1.5032
因斯维尔的抉择v1.5032
因斯维尔的抉择v1.5032因斯维尔的抉择v1.5032
因斯维尔的抉择v1.5032
因斯维尔的抉择v1.5032玩家将在这个mod里,与我们一起领略因斯维尔大陆的恢宏与壮阔,国家与国家之间的纷争,国家内部权利的争夺与阴谋,民族的自由与反抗,一代英雄的心灵历程与挣扎,犹如史诗般的剧情缓缓向玩家诉说这一切,很强的代入感。
除此之外,在剧情之中加入很多有特点的对话,以及一些新的npc,既然是一片崭新的大陆,那这上面的每一个人都应该具有鲜明的个性~
好了,以下是一些剧情截图:
完整的人物背景:
因斯维尔的抉择v1.5032
加入骑士团的辉煌一刻:
因斯维尔的抉择v1.5032
想想就感兴趣的剧情:
因斯维尔的抉择v1.5032
卷入权力之争:
因斯维尔的抉择v1.5032
最后的决战:
因斯维尔的抉择v1.5032
如史诗般缓缓展开的剧情是我们一直致力打造的,我们会用心将这个剧情做得更富代入感、更加富有故事性~
任务是将整个剧情连接起来的纽带,对于这个mod非常重要,整个游戏过程中,我会一直给予玩家任务以及任务说明,保证你不会在游戏中不知所措!任务有简单,也有复杂的,随着玩家的强大,任务也会逐渐复杂~直至最后的boss级任务~
另外,考虑到玩家对可玩性的需求,我们还是适当增加了任务奖励以及一些神器等的加入。
某个任务截图:
因斯维尔的抉择v1.5032
任务说明(很详细有木有~):
因斯维尔的抉择v1.5032
某个传说中的圣战(向魔戒学习!):
因斯维尔的抉择v1.5032
最终守城战(向老李大大致敬~):
因斯维尔的抉择v1.5032
总体而言,一句话,妈妈再也不用担心我玩骑砍时不知道干什么了!
为了增加沙盒游戏的趣味性和可玩性,我们加入了很多富有特色的系统,现在简单介绍下:
1)独特的兵种招募和升级体系
对 于 战 团 原 版 的 招 募 系 统, 我 们 做 了 一 次 改 革, 因 斯 维 尔 的 兵 种 分 为 村 庄、 城 镇、 城 堡 三 个 不 同 的 体 系。 你 从 村 庄 招 募 到 的 村 民 只 可 以 升 级 到 二 级 民 兵, 若 想 获 得 该 国 家 的 高 级 兵 种, 你 需 要 到 对 应 国 家 的 城 镇 或 城 堡 训 练 你 的 民 兵。 民 兵 在 城 镇 接 受 训 练 后 一 般 转 化 为 国 家 步 兵, 在 城 堡 训 练 后 则 可 以 转 化 为 骑 兵 或 者 弓 弩 兵。 训 练 详 情 可 以 到 城 镇 或 城 堡 的 菜 单 栏 里 查 阅。 除 了 国 家 正 规 军 队, 你 还 可 以 通 过 一 些 其 他 途 径 获 得 特 殊 兵 种, 一 般 通 过 剧 情 解 锁。 合 理 搭 配 你 的 兵 种,将 会 使 你 战 无 不 胜。
因斯维尔的抉择v1.5032

2)铁匠系统,让自己打造装备不再是梦
铁 匠 铺 系 统, 在 你 进 入 城 镇 菜 单 时 可 以 看 见 这 个 系 统, 那 里 你 可 以 花 钱 打 造 或 者 升 级 装 备。 除 此 之 外, 如 果 你 的 工 程 技 能 足 够 高 的 话, 也 可 以 自 己 打 造, 扎 营 进 入 营 地 菜 单 即 可 见 到, 但 是 需 要 消 耗 一 定 的 工 具 和 原 料。 希 望 好 的 武 器 可 以 令 你 在 战 场 上 更 加 得 心 应 手!
因斯维尔的抉择v1.5032

3)神器系统,更多独特的武器特效
加 入 数 个 神 器, 基 本 在 剧 情 中 获 得,  具 体 神 器 特 效 可 以 在 游 戏 中 自 行 体 验。 举 个 例 子, 比 如, 狙 击 弩 矢, 有 很 大 的 几 率 对 超 过 25 级 的 高 级 兵 种 一 击 必 杀, 每 五 支 箭 矢 触 发 一 次 狙 击 特 效。 合 理 的 使 用 神 器,可 以 使 你 如 虎 添 翼。
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4)野怪系统,加入雇佣兵、赏金猎人、叛徒、恶势力四种不同阵营的野怪,丰富大地图;
目前这个系统还会进一步优化,玩家在大地图上将会与到三支不同阵营的野怪,和5支独特的佣军。每支部队均有自己的巡逻队、军团和npc,玩家和npc之间还有一定的互动,还可以通过关系和金钱交换高级兵种,之后还将为野怪阵容加上独特的支线任务。
因斯维尔的抉择v1.5032

5)技能系统,完整的技能树,实现你不一样的骑砍人生;
技 能 是 你 在 战 斗 时 可  以 使 用的 增 加 战 斗 属 性 或 造 成 较 大 伤 害 的 技 巧 , 你 在 战 场 上 最 多 可 以 配 置 三 个 技 能 。 技 能 分 为 步 兵 技 能 、 远 程 技 能 和 骑 兵 技 能 , 每 种 技 能 又 分 为 初 级 、 中 级 、 终 极 技 能 。 你 将 会 在 游 戏 中 逐 渐 习 得 这 些 技 能 。 打 开 报 告 栏 , 可 以 找 到 个 人 技 能 选 项 , 在 那 里 选 择 配 置 自 己 的 技 能 ; 战 场 上 会 有 能 量 条 和 技 能 图 标 , 每 个 技 能 有 自 己 的 冷 却 时 间 。 战 斗 时 , 按 “ v ” “ b ” “ n ” 可 以 分 别 释 放 三 个 选 定 技 能 。
因斯维尔的抉择v1.5032
因斯维尔的抉择v1.5032
因斯维尔的抉择v1.5032
6)已经加入的一些小的系统
1、战场小地图;
2、领主高低级兵种比例调整;
3、攻守城支援次数以及策略调整;
4、去除战团的流放机制;
5、部分高级兵玩家无法获得;
6、对话士兵可以查看装备;
7、提示信息加入;
8、多人对话及互动;
9、战场互动;
10、技能系统、技能树搭配;
。。。

7)正在设计中的系统:
经济系统,增加数种商品,同时规划整个因斯维尔大陆的物价;
战场阵型特效系统,比如加入骑兵的无畏冲锋阵型特效,骑兵在短时间内属性上升且会发动冲锋,让战场不再单调;
骑士团系统,骑士团内部分等级,并且玩家会接到不同的骑士团任务;
外交系统,国家与国家之间的关系;
财政系统,国家财政会随着国家所占有的城池等发生变化,国家财政会影响到国家对雇佣军的招募等等。
待完善。。。
 

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