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卡拉迪亚狂想曲 v1.0

卡拉迪亚狂想曲 v1.0

大小:
109MB
作者:
蛋清
语言:
简体
英译:
暂无
版本:
V1.0
类型:
骑马与砍杀MOD
日期:
2018-03-13
分类:
骑马与砍杀:战团
游戏简介:
背景入夜,如绸的银辉洒在微冷的维尔斯草原上,在草茎细叶间波动跳跃着,织成了一个朦胧泛白的夜景。在月光的渲染下,这片大陆最大的草原此

小编简评

发布日期 2017-03-24 14:22:33
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小编认为这是一款很优秀的作品!

游戏截图

游戏视频

游戏详情

背景

  入夜,如绸的银辉洒在微冷的维尔斯草原上,在草茎细叶间波动跳跃着,织成了一个朦胧泛白的夜景。在月光的渲染下,这片大陆最大的草原此刻显得沉静幽宁,偶尔有晚风拂过,草叶摇曳中,仿佛无际汪洋上的层层波澜。如此安详的夜却没有虫兽的歌谣和表演,草原的安静中透出一丝不祥的气息,令人脊背悚然。
  老姜抬头看了下天上的月亮,不禁打了个寒战——初秋时节,古特部落境内就已经颇具凉意,大概是受了风灵的影响,草原上疾风正劲,到了晚上才偶尔停息下来。但这里的牧民贝斯图尔表示:“这草原不适合生存,但我们是草原之子,生而注定与风搏斗的民族。”
  老姜作为一个商队护卫的养子,颠簸地成长了十七年,并学习一切父亲总结的卡拉迪亚大陆生存心得,然后跟着父亲走南闯北,作为一个没有国籍的雇佣兵,老姜至今为止的人生基本都是在马背上的颠簸感和战场上的血腥味中度过,他见识过乌索山下的卡拉德工房飞溅的火星,见识过星棋湖边卡拉迪亚学会沸腾的试剂,见识过号角城下斯诺雪原皑皑的冰雪。而如今,他身处卡拉迪亚大陆最大的草原中心,目的是萨地境内最炎热的都城——日冕王城。完成这次护卫旅行,老姜就算是完整的周游过卡拉迪亚大陆了。
  “这帮混蛋唯利是图,为了利润不惜横跨绝地(萨地境内的沙漠因为常年酷热,被其他地方的人们称为‘绝地’),开的佣金却少的可怜”老姜满腹抱怨着跟在队伍后面:“横跨维尔斯草原和绝地,才给五千第纳尔,分到我这还能省下一百就不错了,卖了条命出去才换回来十天的旅店费,真他妈不值。”
  “怎么,心情不好?”看到老姜边赶路边骂娘,贝斯图尔催马赶来,“是不是为了薪金的事?”
  老姜盯着这个生了一双细眼鹰眉,看上去相貌不凡的向导,心想:“鬼才知道这家伙打了什么鬼算盘,说他是普通牧民,就是高索山上的石头都不信。”
  然而想是一回事,老姜还是回道:“你也不是不知道,玩命跑这一程,总共摊下来一百第纳尔不到”老姜说到自己的苦逼薪酬,不觉咧了下嘴:“脑袋别裤腰带上卖命讨生活,明天吃啥全看这些脑肥肠满的奸商的脸色,真是够了。”
  贝斯图尔一笑:“商队护卫可没什么前途,尤其是最近,那东西又开始活动了……这活儿已经无异于自寻死路,你还是早点改行为妙。”
  老姜一撇嘴:“那东西估计就是商人怕强盗出没,编出来吓唬他们的故事,结果偷鸡不成蚀把米,弄得我们的佣金上涨了点,我还得谢谢他们——多少都是涨,钱多总是好的。至于真正的那东西,估计在之前那次清理,就被灭绝了。”
  贝斯图尔的眼睛眯了一下,但很快又恢复正常,快到没人发现他这一点细微的变化:“这种东西,没有确凿的证据,谁也说不清。”
  老姜没料到贝斯图尔会这么说,有些诧异:“照你这说法,是见过咯?”
  贝斯图尔把帽檐压低:“没有,但谁也没见过尸体,那次清理究竟是怎么回事,谁都不知道。”
  老姜盯着贝斯图尔,看到这个精健挺拔的草原人似乎被勾起了什么回忆一般,身体因愤怒或是恐惧而微微颤抖着。
  “嘛,月黑风高夜,讨论这玩意也不好,咱说说维尔斯——”老姜话音未落,就差点被自己的马掀翻,同时耳边响起一片片如同奔雷的马匹嘶鸣声,毫无疑问,整个商队的马匹都受到了极度惊吓,很多商人猝不及防被掀翻在地,受惊的马蹄无情地践踏在他们身上,人和马的尖叫声、咆哮声撕裂了草原上的宁静,整个夜晚回荡着恐惧的气息。
  “怎么回事?!发生了什——”商队头领的话还没说完,就被一声撕心裂肺的尖叫声打断:“他们……是他……啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊……”
  老姜从未听过如此骇人的尖叫声,甚至有一瞬间他怀疑自己听到的到底是不是人类的声音,或者是……那东西。但他的大脑很快就被空白充斥,周围交替不断的尖叫声,惨叫声,偶尔伴有刀剑出鞘的刺耳声音,但只  是间或的一两声证明它的主人还保持着一点理智,其他人——包括老姜——都处于极度恐惧的状态下,因为他们很快就看到了对面发生了什么——
  一黑如洗的夜幕中,出现了一片如同地狱中升起的火焰,映照着刺目的刀剑反光,铁甲上一片片干枯的血痕,以及纯白的皮肤和闪烁着红光的双目——充满了不祥气息的军队,不,是怪物——吸血鬼。
  商队的人不知道他们是怎样出现的,也没人会有那个脑子去想这个问题,仅有的几个尚存理智的人也已被惊惧击垮……吸血鬼,卡拉迪亚大陆上最为禁忌的不祥生物,曾经是人类的异变体,他……不,是它,它们是千年前灾变的产物,负载了人类不可能承受的自然元素而被扭曲成为非人生物的东西,凭借吸取活人血液来稳定自身体内的不稳定元素力,籍此获取更强大的力量,目前为止,凡人无法对抗的存在——异变者,吸血鬼。
  吸血鬼在夜间的移动速度极快,徒步就有几乎比肩战马奔跑的速度,就算是大陆上骑术最好的古特骑手,在夜间也几乎不可能甩掉吸血鬼的追击,遑论当下这群吓破胆的商队护卫——他们将会在恐惧和绝望中被残杀。



  没人知道这片大陆何日诞生,只知道自人类有智慧之前,它就存在了,千年来都是这样,这是一个独立的大陆,也算是个巨型的岛屿。就在这座岛上,人们出现,繁衍,进化,发展……渐渐拥有了自己的生存发展形式,迥异的部落开始统一成为一个个鲜明的国度。
  历史和时光辗过这片大陆,留下了一条清晰的辙痕——史诗。而我们所上演的,就是其中最平凡的一个“英雄”的故事……

MOD特性:
之于native
1.重制六个国家,使之各有特色,兵种更加丰富
卡拉迪亚王国
卡拉德工会帝国
萨地
铁腕联盟
古特联合部落
斯诺联合王国

2.翻制大地图
3.科技研究系统
4.地形系统,影响行军与战斗
5.技能树系统,类似经典RPG的技能与职业
6.新的属性四围:力量,敏捷,智力,技巧
7.翻新50%左右的native装备模型
8.城市疫病与瘟疫
9.勋爵官职系统
10.吸血鬼——强大的野外部队
11.武器附魔系统
12.新的战斗计算,包括对士气、伤亡、经验等一系列的完全翻新修改
13.对native技能组的增删和改动
14.新的行军训练算法
15.大量模型和贴图加入
16.完全原创的盾击——包括反制盾击,盾击成功与盾击失败各种可能的详细计算
17.闪避系统——人物的技能、战马的闪避。大大提高了轻骑兵的生存能力,使之不再鸡肋

之于卡狂0.875
删去护卫队和特遣队
修复大量BUG
完全翻新国家和兵种
大量数据微调
模型翻新

除credits中的内容之外,其他内容皆为原创,想要进行发散制作或者需要某个功能的代码的话请私下联系我。
如有遗漏,请私信或回复指出

Q&A

Q:燃烧附魔不能杀人?
A:燃烧附魔伤害类型属于血量扣除,最低会给受害者留下1点血量

Q:商店里的武器有附魔前缀没效果?
A:附魔属性的强度是根据装备自身的强度进行计算的,换言之,太渣的装备配上再强的附魔都是个渣渣

Q:正规军太强打不过
A:MOD提供了大量跟战斗力有关的东西:科技、地形、战技、技能、士气。在你挑衅一个国家的正牌军之前,首先确认你有足够的兵力,练度足够,以及科技——AI领主天生自带科技加成,每个国家的领主擅长的都不一样。而玩家一开始可是两手空空。

Q:吸血鬼明明是个弱鸡/吸血鬼怎么打不死?
A:当前版本没有任何方法能够击破夜晚的吸血鬼,见到请绕道。

Q:大地图如此空旷?
A:今后会有很多奇奇怪怪的据点加入,作为事件和剧情的媒介等等


游戏截图:
携带附魔装备的士兵
丰富完整的兵种线
大量新装备
更强大的正规军
抖M之魂冉冉升起
特性预告:
决定略过0.972,直接进入1.0版本……目测需要一周的空闲时间,大概十一可期……?前提我得有足够的假期

卡拉迪亚:奏鸣1.0特色:
1.大地图
2.远程弹药弹反
3.盾击与上刺
4.技能树
5.全新的阵营、兵种和五成翻新的装备
6.战法科技研究
7.兵种特性与练度
8.地形影响与国家特技
9.吸血鬼异族
10.士气系统
11.新的属性系统
12.神器与故事
13.全新开设的背景剧情故事
14.特殊阵营士兵与特遣队
15.官爵与称号
16.武器装备附魔
17.马匹闪避系统
18.新型火器
19.新的伤害系统和公式
20.NPC的特性设定

技能树
卡拉迪亚狂想曲 v1.0

技能详细效果以MOD为准= =
势力划分:
我方:玩家队伍中的士兵
己方:玩家和友军全部的士兵
敌方:敌军士兵

装备型被动技能只可选择一项
       战士:
体能训练   膂力训练   
格挡技巧   求生本能
        ↓
   ↓         ↓
  狂暴       盾守

狂暴姿势   招架姿势
死决冲锋   金刚不动
狂战士      壁垒   
怪力横扫   铁臂投掷
战意号召   钢铁皮肤
  吸血       盾反

体能训练:提升3/6/9/12/15/18/21/24% 体力上限
膂力训练:提升2/4/6/8/10/12/14/16% 近战武器伤害
格挡技巧:减少5/10/15/20/25/30/35/40% 盾牌所受伤害
求生本能:给予3/6/9/12/15/18/21/24%在受到致命伤害时保留一滴血
狂暴姿势:回复系技能无效,攻击力上升25%;
死决冲锋:Z开启心怀死志冲向战场 。^装备型技能,战场上按Z键激活,有效时间5/10/15/20 秒,激活技能会立刻丧失当前血量的25%,激活状态下增加15/25/40/60%伤害和移动速度,求生本能失效,持续时间结束后会进入疲劳状态,降低20%移动速度20s。冷却45/40/35/30s
狂战士: 获得相当于损失体力的百分比的伤害和速度加成
吸血:攻击可吸取造成伤害的10/20/30/40/50%恢复自身生命;在狂战士装备状态下可恢复受到伤害的5/10/15/20/25%点体力。
战役号召:附近己军小幅度增加伤害和移动速度;
招架姿势:减免伤害技能效果上升50%,可使用盾击,减少一定的远程武器伤害;
金刚不动:减少15%受到的伤害,周围友军减少5%,小幅度增加士气
壁垒:B开启后移动速度降为10/25/40%但免疫一切伤害,持续10s√冷却30s
投掷精通:X投掷武器伤害上升15/20/25/30/35/40%且不会被招架姿势减益,携带投掷武器时可不需切换直接将其掷出√冷却5s,消耗子弹,提高强掷等级
钢铁皮肤:减少5%/10%/20/30%受到的伤害
盾反:受到10点以上的伤害时可立刻发动盾击,成功后恢复自身最大生命的10%

       射手:
射术训练   近身格斗
偏斜技巧   闪避技巧
        ↓
   ↓         ↓
  游侠:     刺客:
弓斗术    精准射击
暴风射手    暗杀术
马术大师    狙击手
多重射击     背刺
射手统御   群狼战术
  缴械       致死

射术训练:远程类武器(弓、弩、火枪)伤害上升5/10/15/20/25/30/35/40%
近身格斗:短兵器(长度小于100)伤害上升5/10/15/20/25/30/35/40%
偏斜技巧:获得12/15/18/21/24/27/30/40的几率使受到的攻击偏斜以减少5/10/15/20/15/30/35/40点伤害
闪避技巧:获得3/6/9/12/15/18/21/24的几率使收到的伤害为0
马术大师:提高骑术+骑射

弓斗术:持弓近距离(5m)射击时可使伤害增加70%
暴风射手:装备型被动,弓箭熟练度上升100且每过10s填满一次弹药
多重射击:装备型被动,射击时可额外射出1/2/3支箭
射手统御:装备型被动,战场上己方部队每隔100s补满弹药,弓箭手攻击力上升15%
缴械:H可有(15/30/45%几率)令一敌人暂时收回武器冷却10s

精准射击:弩和火枪额外增加10/15/20/25/30%伤害
暗杀术:使用近身武器(长度小于70)时伤害上升30/40/50/50%,第四级可追加10点固定伤害。
狙击手:V开启后20s远程武器(除投掷)伤害翻倍
背刺:装备型被动,在背后击中敌人伤害提升50%且无视一切减伤效果
群狼战术:Q开启后15s附近己方单位隐身且伤害提升20%
致死:装备型被动,背刺有20/40/60/80/100%致其死亡。

·武器附魔系统
来自D2的魔法词缀,骑砍的战斗不再只凭借锋利的武器,而是这些:
Sharp锐利的
Howling咆哮的
Glacial冰结的
Charged带电的
Volcanic火山的
Lion Branded狮子烙印
Hawk Branded鹰之烙印
Master's大师的
Shadow阴影的
Incineration焚化
Glacier冰河
Thunder雷击
Vampire吸血鬼
Self-Repair自我修复
Spikes闪灿

·新的属性系统

删去三分之二技能,用技能树代替
-基本属性改动
四项基本属性改为:

力量:每点增加1点生命。
敏捷:每一点增加5点武器熟练度,并且略微提高移动速度。 
智力:每点智力增加额外1点技能点。
技巧:每点技巧提供1%的暴击几率、5%的暴击伤害和最高1%的额外经验获得量。


·地形系统
大地图上不同的地形会对移动速度产生不同的影响,而这些影响和国家是挂钩的,显而易见:在某地定居的人是会受到地形加成的,包括战斗和移动方面,而初来乍到的萌新就会被地形坑的一笔(热情好客的老四和赛加表示随便跑)

②.附表——地形影响力

地形    影响
平原  行军速度上升
草原  行军速度小幅上升
山地  行军速度下降,大规模部队可能会有士兵坠亡(在没有向导的情况下)。
沙漠  行军速度降得不能再降
森林  行军速度下降
雪原  行军速度大降


·阵营特技
不同的国家各有特色,比如维基亚擅长畜牧——擅长弓箭,斯瓦迪亚没啥擅长,诺德擅长砍人,罗多克擅长团队合作(就是合伙欺负人),萨兰德擅长挨揍,库跑跑擅长跑

①.附表——阵营特技


国家
战技
效果
斯瓦迪亚王国 贵族之血 他们装备精良,崇尚荣誉,每一个骑士都有一群扈从的陪伴,每一个骑士的增加都可以让斯瓦迪亚士兵斗志更加昂扬,在募兵时可以招募更多的苦力。斯瓦迪亚人的军队在平原移动速度会更快,凭借着传统的贵族血统,斯瓦迪亚人的骑士大都是贵族,需要较少的工资
诺德王国 荣耀之武 诺德步兵在受到致命伤害时有一定几率保留一点体力,诺德士兵在战场上受到的伤害越重,他们造成的伤害也越强。诺德人在受到战马撞击时有几率吼停战马,诺德人在雪原和森林中战斗会展现出更加敏捷的战斗技巧。他们的士兵需要更多的工资(无视雪原和森林减益效果)
罗多克王国 团结之坚 每个罗多克列长的存在可以使全体罗多克士兵的能力大幅上升,列长战死会激发士兵的复仇欲望,罗多克人的盾更加结实,当罗多克士兵的周围有战友时他们会更加难缠。罗多克人的弩箭是致命的,在他们的弩箭面前盾牌毫无意义。在山地作战的罗多克人会有更迅捷的速度。在山地行军的罗多克人可以获得更大的战术优势(无视山地和森林减益效果)
萨兰德苏丹国 坚忍之韧 无视所有的地形负影响,萨兰德人在沙漠中会更加善战,萨兰德士兵在沙漠中使用火器可以造成极为致命的伤害。所有萨兰德人收到的伤害都会有所减免(无视所有地形减益效果)
库吉特汗国 迅疾之速 库吉特人的骑兵可以闪避敌人的攻击,骑兵的速度会更快。库吉特人的骑兵在雪原会受到极大的损害,他们的士兵几乎不需要工资
维基亚王国 鹰眼之狩 维基亚人的部队在雪原和森林中行军拥有更强大的战斗力(无视雪原和森林的减益效果)。他们天生自带20%暴击率


·士气战力系统
战场上双方士兵会根据伤亡人数、士兵战斗素质和队伍士气进行综合计算得出士气,士气值就是士兵所能发挥的战斗力的水平。受伤的士兵不会发挥出原本的战斗力,同样,现在在战场上的士兵也更倾向于逃跑,尤其是在他们目睹了自己的战友死在自己面前的场景。


·国家亲兵

每个国家都有各自的精锐军团,军团中的士兵少部分分散在领主的部队中战斗,大部分隐藏在一个无人知晓的营地中
通用特技:
善战:此士兵不会逃跑且无视地形影响效果(无论在有利地形还是在不利地形都是稳定发挥)
负隅:此士兵在战场上士气恒为100%且不会受到地形影响
斯瓦迪亚:
皇家骑士团——善战;骑术:马匹冲撞时几率造成践踏AOE伤害,重装减速效果对马匹无效;重装:马匹受伤减免40%,自身受伤减免20%。伤害增加20%,自身移动速度减少20%
皇家卫兵——善战;秩序:攻击率根据周围的皇家士兵数量增幅,最高增加100%
皇家骑士团团长——善战;号令:在场时所有皇家士兵战斗力大幅上升

萨兰德:
苏丹亲兵——善战;火网:上弹速度加快
沙漠刺客——诡秘:登场时隐身(AI仍对其有攻击意向,但是不再那么明确)直到其造成第一次伤害,该伤害是必死攻击。全程双倍移速;负隅
皇家马穆鲁克——设计中……

维基亚
老猎手——狙击:每次攻击造成双倍伤害,精准度上升300%;善战;坚韧:每秒回血1%
维基亚战争射手——善战;控弦:伤害减少25%,击中敌人后回复一发弹药;回避(同库吉特国家战技)

库吉特
鹰眼——烈矢:弓箭额外附加受伤者生命上限30%的伤害
鹰翼——疾风:马匹无视任何伤害且速度上升至150%
大汗亲卫——骑术;负隅

罗多克
狙击手——劲射:弩箭四倍伤害;技巧:上弹速度为200%。精准度提高500%
罗多克军团士兵——负隅;

诺德
风暴之诗——设计中……
战争之狼——血狂:只承受30%的伤害,攻击率上升200%
布琳希尔德之戒——尼伯龙根:在战斗中有一定几率将地方一名士兵临时转化为我方友军。
本次更新内容:
1.修复了已知的几个战场刷红字的BUG
2.全新的技能树
·新的技能树中带来的血量上升效果是只在战场有效的虚血,无法在角色页面观察到
·新的技能树与游戏自带的技能系统基本无关
·新技能树中的技能点数由升级获得
·新的技能树中升级技能所需技能点数与技能等级有关
3.删去部分已知的存在争议的模型,使用OSP替换
4.削弱萨兰德减伤效果为20%
5.风暴之诗改名奥丁之矛,剑盾+投掷,战技是自带50%暴击率和暴击伤害
6.大幅下调全部亲兵的属性
7.注:武器附魔的效果产生在伤害处理之前,也就是说对于吸血鬼附魔的武器而言,即使造成的伤害被降为0,它依然可以吸取应该造成的伤害为基数的血量,而技能提供的吸血效果,其基数为最终输出的伤害量。
8.库吉特系士兵属性整体上调,效果待观察
9.修复我方护卫队围观战斗的BUG
10.调整了升级获得的技能点和属性点数
11.调整伤害公式使刺伤更强势,钝伤和砍伤持平
12.新增几把国宝武器,可通过欧洲血统获得
13.移除宣誓之后送的兵力
14.新增马匹闪避属性,有一定几率使马匹所受伤害无效
15.强化领主属性 
16.调整库吉特闪避几率至20%
17.修复护卫队不参战bug(?)
18.优化大量代码,请保证骑砍版本为1.168,否则可能出现bug
19.增强斯瓦迪亚骑兵装备素质
20.规范了下吸血鬼的装备
21.调整库吉特国家兵种装备

注意:
1.MOD不推荐开四分之一伤进行游戏,那样会降低游戏性
2.测试中,双核2.7GHZ的CPU大地图宿营加速会出现顿卡,但不影响游戏。另外,不推荐单核CPU开高人数战场
3.推荐战团版本为1.168,其他版本可能出现错误

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