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凛冬将至·黎明的光辉 v1.0

凛冬将至·黎明的光辉 v1.0

大小:
770MB
作者:
我幸运的菊花
语言:
简体
英译:
暂无
版本:
V1.0
类型:
骑马与砍杀MOD
日期:
2018-03-13
分类:
骑马与砍杀:战团
游戏简介:
注意:目前为测试版本,剧情只是保留未注释部分这个mod制作也有很长时间了,我们期间遇到不少的事情,导致到现在没有制作完完整版,但还是

小编简评

发布日期 2017-03-14 15:19:43
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小编认为这是一款很优秀的作品!

游戏截图

游戏详情

注意:目前为测试版本,剧情只是保留未注释部分

这个mod制作也有很长时间了,我们期间遇到不少的事情,导致到现在没有制作完完整版,但还是给大家放出体验一下。
凛冬将至·黎明的光辉这个mod,可以看成卡拉迪亚·黎明的光辉的续作或者重置版本,因为二者之间的背景是截然不同的,因此导致内容也完全不相同,同时,这个mod的主体结构已经制作
完成,不会像上个mod一样那么粗糙不完善了。
注意:本mod为开源mod,内置源代码,如果想二次在本mod开发的话,请私信我或者A兵团杰克申请,如果想使用本mod源代码的话,无需申请,发布时注明“出自黎明的光辉”即可
回到正题,目前是测试版本,开放的功能已经制作完成,本人测试无bug,未制作完成的功能已经注释,待下版本更新,剧情方面本身已经做了不少,后重重问题,剧情卡掉了一大截,这个版
本只保留了开头的一小部分。望大家体谅,谢谢!

制作组成员:
代码:我幸运的菊花
模型贴图:A兵团杰克,坠落,我幸运的菊花
编剧:奥缭,我幸运的菊花
文案:我幸运的菊花,home小狸猫,大骑砍万岁
后期:我幸运的菊花,A兵团杰克

功能:

一、技能系统:
顾名思义,玩家可以装备属于自己的技能(营地菜单--技能设置),主动技能可以装备两个,被动技能可以装备一个,可以随意搭配。

1.1:主动技能:
需要按下按键触发:
一号主动技能--T键
二号主动技能--V键
目前暂不支持键位调整
主动技能会根据等级解锁
技能效果偏向于半魔风,其实部分还是战场上一切救命技能或是屠杀技能
每个技能的缓冲时间和耗费的体力值都不同,请谨慎使用。
凛冬将至·黎明的光辉 v1.0
1.2:被动技能:
无需按键,战场自动触发
被动技能大部分都是增益效果,可以起到至关重要的作用
不消耗体力值,没有缓冲时间




1.3:体力值、技能冷却
初始体力值为100,每升一级增加5点,最高无上线
战场上每3秒回复一点体力
冷却时间为技能固定,一般强力技能的缓冲时间和耗费体力值都略长。




二、新的募兵系统

2.1:村庄文化
无论哪国,所有村庄招募到的统一是农民,优化和强化了农民的兵种树
扩充了射手,骑兵,步兵类型,但是和正规军比还是差一些的。

2.2:城镇招募兵种
玩家可以去城镇招募正规国家新兵,同时也可以招募市民,赏金猎人,商队护卫这一类初级兵种
如果玩家后期有钱的话,可以招募冒险团和剑甄团这种高级兵种
每个城镇48小时可以招募一次


2.3:城堡升级
正规军的骑兵是不会随便升级的,必须持有步兵
然后前往相应国家的城堡升级,不仅要花费时间,同时价钱也非常昂贵
前期的话还是推荐使用农民兵种树的弱级骑兵、
每升级一个骑兵需要花费2小时的时间。




不要在意那个0
这是我测试的时候为了直观观测2333
已经恢复
 
 
三、分队系统
 
3.1 创建分队
玩家可以通过农民兵种树的“雇佣骑兵”,去城堡升级到“指挥队长”
持有指挥队长后,在营地菜单--建立分队,可以创建一只听从命令的小分队
可以给小分队起名字,给士兵,各种指令(目前指令不完善,欢迎补充)
小分队上限10支,无法超过10支
 
3.2 工资
工资会根据分队人数而决定
分队不会主动要工资,而是玩家要主动发才可以
每14天发一次工资,可以多发可以少发,否则会掉忠诚度
 
 
3.3忠诚度
忠诚度分为四个等级:
忠诚,一般,不忠诚,仇恨
每发一次工资都会维持现状
多发或者提前发会上升
如果14天不发会掉好感度。
好感度维持在一般和忠诚的时候,分队会坚守自己的命令
到达不忠诚时,分队就会开始逃避,违抗你的命令
到达仇恨时,它会立刻叛乱变成乱军,如果你给他的兵力十分强大,他们会反过来要你一口
当然也有补救的机会,和他们对话,可以向他们保证不拖欠工资,然后再发一大笔钱,可以赚回他们的忠诚度。

四、银行系统
 
4.1存钱,取钱
 
银行系统,顾名思义,玩家可以存钱,取钱,得到利息,贷款,高利贷等等
银行共为六个,分别对应每个国家
每个银行的钱互不相同,无法互相转让。
存在银行内的钱财不会丢失
信誉值低于25将无法存款,存在银行内部的钱也无法获得利息。
 
 
4.2利息
 
利息,根据存钱的百分比而计算,每7天发一次
有提醒,并且会自动存入银行利滚利滚利
银行利息的百分率会根据国家的动乱情况而决定,可能高可能低
 
 
4.3贷款
 
贷款,玩家可以通过借银行的大笔钱财来发展,当然,还款的时候也会面临巨大债务
信誉低于15将无法贷款
 
4.3.1拖欠贷款
 
贷款还款期为每10天一次,初始的比额时10%
此率也会根据国家动乱情况而上下不定。
期限为10天,需要去银行主动还款
如果10天内还不上,将从银行存款扣除利息
接着不还,一直拖欠到银行存款殆尽,将会从背包中开始扣钱。
如果还不还,将会扣除信誉值
如果30天后还不能还,银行会派出追债部队绞杀你
 
4.3.2按时还款
 
按时还款的话,会增加荣誉度
赢得好感
这方面没啥介绍2333333
总之按时还款从我做起。
 
4.4高利贷
 
高利贷最为恐怖,可以借炒鸡大数额的钱财,利息率永远定在40%
(借100w需要还140w)
周期为20天,每20天银行都会主动要债
讨债部门找你时,你只有三个选择:
还款,拒绝还款,协商
 
4.4.1还款
 
如果还清的话,会大幅度提升信誉值,不会给自己找麻烦。
 
4.4.2拒绝还款
 
讨债部队会商议,他们可能再给你20天期限,也有可能直接和你开打
注:高级讨债部队可不是随便好打的。
 
4.4.2协商
 
输入你可以给出的数额
如果小于借钱的本金,他们会立刻和你翻脸
如果给出的钱大于本金,同时小于该还的钱数,他们会考虑是否接受
最后也是两种结果
1.同意。拿你给出的钱走人,互不相欠
2.不同意,怼你
 
 
4.5信誉
 
信誉值初始为50点
在银行存钱拿利息每2-3周会提升一点
借钱打死也不还类型的,疯狂扣除信誉值
信誉值小于25,要银行就没用了。
凛冬将至·黎明的光辉 v1.0五、经商系统
 
5.1货物选择
 
目前可以选择的货物有...很多种
每个城镇的货物批发价和出售价都不相同,其按照native原版设置来定。
 
 
 
5.2城市选择
 
 
在一个城镇发起商队后,选择目的地有这些注意事项:
1.路程越远,路费越多
2.路程远就不代表赚的多
3.路程远也不代表危险
最后,每个城市的卖价和买价都不一样,比如某地缺铁,铁卖的很贵,而某地量产铁
从这两个城市之间来回贸易,赚的钱一定不会少。
 
 
 
 
5.3商队选择
 
 
自定义商队功能暂时下线(来不及做了23333)
目前只有三种可选商队
1.大型商队,强慢贵
2.中型商队,普通普通普通
3.小型商队,弱快便宜
你可以给商队下命令,原地等待和继续前进
也可以设置意向一直前进还是遇到强敌绕路走
 
 
 
5.4护卫队选择
自定义护卫队暂时下线,理由同上
目前只有三种选择
 
1.不要护卫队
2.低级护卫队
3.高级护卫队
 
护卫队会坚守保护商队的命令,知道被打的全军覆没
玩家也可以自己跟随商队,保护商队
一旦商队覆灭,你顶多能拿到几百块钱
有时候一分钱也拿不到了
 
 
5.5物品进货件数
 
最低100.最高10万
越少得到的利润也就越少,进货价也就越低
越多得到的利润也就越多,进货价也会越高
 
前期的话推荐百件购入经商,一旦投钱过多然后商队路途全军覆灭,那就全亏本了233
 
 
5.6利润公式
 
(进货单价 × 件数 + 路费 + 商队雇佣费 + 护卫队雇佣费)=预支出
(出货单价 × 件数 - 预支出)=利润
一些小功能
6.犒劳士气
玩家可以通过给钱的方式提升士气
给的钱数按部队规模决定
 
 
7.医治
玩家可以通过去四方客栈购买茶叶,然后给队伍成员疗伤
(脑洞打开233)
 
8.抽奖
市场中可以抽奖
1000第纳尔看你可以出什么东西呢
每24小时可以抽一次
 
9.城堡
营地菜单-自建城堡
可以建造自己的城堡,花费50万第纳尔
可以给城堡和下属村庄命名
 
10.国家势力
新大陆上的同样是六个国家,但是这次不同
6个国家分为三派系
 
1.地盘小弱国
2.地盘中等国家
3.地盘大,实力强国
 
前期可能遇到大国吞并小国的情况233333
 
11.新的兵种树,装备,野怪,等等等等
 
12.将开设工厂的功能移植到了菜单
 
其他没有想起来待补充2333333



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