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Lyakov征服世界战役V3.5

Lyakov征服世界战役V3.5

大小:
103MB
作者:
Lyakov
语言:
简体
英译:
----
版本:
V3.5
类型:
国家的崛起MOD
日期:
2018-03-13
分类:
国家的崛起
游戏简介:
——送给单机玩家的新年大礼!亲测可用于爱国战争0800、荣誉战场和扩展版。因这一版增加了很多和兵种名称有关的代码,其他MOD不敢保证新增

小编简评

发布日期 2016-11-24 15:08:30
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小编认为这是一款很优秀的作品!

游戏截图

游戏详情

——送给单机玩家的新年大礼!
亲测可用于爱国战争0800、荣誉战场和扩展版。因这一版增加了很多和兵种名称有关的代码,其他MOD不敢保证
新增战役:未来水世界
以海平面上升70米后的世界地形图为背景制作而成,反映我作为一名环保主义者的忧虑和思考



除上述几大国外,还有一个玩家不能选用的第四帝国,由藏身南极冰盖下的纳粹分子后代建立,但他们人口稀少,科技也已落伍,无力进行全球扩张


其余的国家均已崩溃瓦解,或退回了落后时代。因而,这一版所有地块均按地理区域划分,而不按当代政区。
这一战役中,很多奇迹所在地区都已沉入水底,所以你得到奇迹卡后可以重建从古到今N种奇迹。奇迹卡不能购买,只能等待若干回合后自动获得,总之是很有限的,所以建哪个奇迹有必要认真选择一番。

重大改进战役:汉武大杀四方
起始年代设定由前109年改到了前144年,匈奴仍横行于漠南,吴国之乱犹未戡定,南越称雄于南海,滇国自大于西南……你面对的挑战更多,成就感也更大!
此外,新增两千多行代码,实现了以下新功能:
1)彻底解决地图错乱问题
2)开发了分别针对扩展版和原版的安装(及卸载)批处理程序——用扩展版的吧友有福音了
3)首城定名——在绝大多数地块、使用任何玩家、在非剧情战役中,出现的首城名称是按历史、地理条件设定好的。不过,在《明成祖之大略》中,当时没有出现城市的蛮荒地区,我替大明拟了城市名字补上了
4)蛮族定名——在绝大多数空白地块,你所面对的野蛮人名称都是按历史民族分布确定好的
(以上两条,举个例子说明:你玩《信息时代三国争霸》时,用中国出兵菲律宾这块空地时,面对的蛮族必然是”菲律宾”,它的首都必然是“马尼拉”)
5)除远古时代外,蛮族永远落后你一个时代——和我一个时代,还怎么称其为野蛮人呢?
6)体现中国人在军事上应用火药的早发优势——在《明成祖之大略》中,即使进入了火药时代,很多其他国家也不是一开始就能造火药兵种的
7)对特定民族特色兵种的替换——改动之处众多,在此只举一例:我用lakota作为匈奴出现在《汉武大杀四方》中,现在它在这个战役中只能造游牧民而不能造桑卡瓦肯骑兵了
8)为《未来水世界》新增以下战斗类型:长驱直入、饥荒、文明孤岛、剿匪、先入为主、原始部落……你将以信息时代精兵迎战数量庞大的各种(落后的)时代兵种,体验穿越快感!还专门设计了特殊战斗类型:纳粹隐踪,让你在南极与纳粹德国的二战兵种撕杀到底!
9)地块重新命名——主要在《明成祖之大略》中,以符合史实
10)大辐减少了玩家奖励卡,以增加游戏难度
11)对于国号、战斗类型控制、地块连接、RTS出生点BUG的若干修正
12)海外殖民、蛮人奉土……在《六大文明》《明成祖之大略》中,根据史实,满足一定触发条件,某块海外地区将自动成为某国的领土,至于条件嘛,各不相同,到游戏中去体验吧
13)彻底取消各战斗类型中的“蛮族XX”兵种,主要是为了适应《荣誉战场》。每个大陆上的蛮族将有不同的远古兵种皮肤
14)改进了“混战”模式,玩家一开始就有一支军队,征服过程将更快捷


最后,因为改动较多,对于早期开发的《冷战后的大国争霸》《冷战后的三国争霸》《殷商传奇》,本人彻底放弃更新。因为当时我还没开发出国崛代码生成器,这些战役都是手工修改而成的,后续维护很不方便,请大家理解

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