
世界冲突也许是最大胆的项目开始了国家的崛起。它将实现现实世界的现实主义到信息时代战争。这包括激进的变化图形,统计和周围的游戏。MOD已经发布为α,β和正在工作。我们估计它应该完全2012年夏天或秋天完成。
学分:
我Uthum876这MOD主要是我自己和我的两个之间的协作co-contributors Valdemar CanoWorms——没有这两个绅士和他们努力工作这个mod;)
请求:
我们希望招募有才华的罗恩凭借愿意投入一些时间来帮助我们建立一个快速的脚本。某些诸如单位运输或自杀单位code-able没有脚本的帮助,如果我们希望这些特性在MOD工作我们需要一个脚本。PM我,如果你有兴趣。
测试功能:
——新影响图形包括新类型的炸弹和导弹。
——四个派别:俄罗斯人(俄罗斯),美国人(美国人),以色列(土耳其)、伊朗(韩国人)——这是唯一一个可选派系。
——全新的模型和动画对俄罗斯,美国,以色列和伊朗的单位。
——数量限制在600。
——商务帽+ 999。
——现实的单元数据和单元类型。在β每个派系会收到一些新单元类型。一些例子包括:运输直升机,海军和二级坦克。
——现实世界系统成本。这意味着军事装备非常
昂贵的,它迫使AI和玩家更多依靠步兵和建立强大的经济体。成本推动的βAI更具竞争力,然而事情仍相当昂贵。
——人工智能与飞机更聪明。AI现在将外卖的空袭更频繁地在你的单位,不仅在他们的领土,但在你的领土上。它将继续攻击堡垒和奇迹,不过从上面准备死亡。
地空导弹的有效性下调(他们现在非常昂贵),强调空中优势和战术使用飞机。
-新的图标。
——介绍了民用住房和税收。你所有的城市,公寓,写字楼和酒店将各自给+ 10的财富。
——供应马车治疗单位。
——所有的奇迹都是禁用的。
——一个快速战斗脚本将是可用的,这样玩家可以利用许多新特性。
——一个新的俄罗斯东正教。
不同寻常的力量现在可以破坏建筑物。
所有新单位添加到俄罗斯和美国的派别:
美国人:
UH-60L运输/武装直升机,Stryker MGS,Stryker指挥车,60毫米迫击炮,重
狙击手,海军步兵,AAV-7A1水陆两用车,LAV-25 ah - 1 z毒蛇,米高梅- 140 ATACMS,提康德罗加级导弹巡洋舰,尼米兹级航空母舰和F / a - 18战斗机轰炸机
*新车型为现有单位:所有步兵,M270、f - 35和f - 16
俄罗斯人:
战斗机,图- 160,t - 90 Tagil,热压专家,2 s12萨尼重型迫击炮,9 k38 Igla
MANPAD 9 k22通古斯、TOS-1 btr - 80指挥车,Mi8臀部E,Kirov-class巡洋战舰,海军上将Kuznestov航母和苏- 33战斗机轰炸机
*新车型为现有单位:所有步兵,米格- 29和BM-30
以色列派单位:
IDF步枪步兵,IDF火箭步兵,步兵IDF支持,以色列国防军掷弹兵,IDF狙击手,IDF 60毫米迫击炮,ATGM,IDF重型狙击,悍马、命名者,Merkava 3 Merkava 4,M109A4,M270 Mendetz,AN / TWQ-1复仇者,卡特彼勒D9,f - 15 BAZ,F-16I Sufa,ah - 64萨拉,uh - 60 Yanshuf、一级运营商和命名者指挥车辆
伊朗派别单位:
IRIA步枪步兵,IRIA火箭步兵,IRIA支援步兵,IRIA掷弹兵,IRIA狙击手,
IRIA 60毫米迫击炮,M67无后座力的步枪,BRDM-2,BMP-2M,t - 72,Zulfiqar-3,2 s1 Gvozdika BM-21,Sa-9束帆索,ZSU-23-2 Boragh,米格- 29,AH-1J眼镜蛇,颅脑Saeqeh mi - 17和BTR指挥车辆
单位没有进入测试:
ac - 130(有一些问题与这个家伙的动画)
——无人机
——以色列于ah - Tzefa
——特种部队狙击手单位
我将发布一个小补丁增加MOD1月大部分的单位,现在Valdemar很忙,我想要一些时间:p。所以要有耐心。
脚本化的“交通”的单位:
下面的单位可以“部署军队”(装甲运兵车/步兵战车可以部署常规步兵和直升机可以部署科幻单位)。然而军队不能驻防
内部:
m2布拉德利
-LAV-25
-AAV-7A1水陆两用车
-BMP-3
命名者IFV
-BMP-2M
-UH-60L
-UH-60 Yanshuf
-Mi-8臀部E
-Mi-17
美国海军力量:
当你玩海洋地图与美国MOD你运行的脚本
装备的力量在你的处置。一旦脚本承认你已经建立了一个码头,海洋单位将取代常规部队。我打算扩大海军步兵在以后的补丁,可能给他们的标枪和60毫米迫击炮。也许我也会创造更多的海洋车辆。
竞争AI:
脚本试图优化人工智能行为,让AI非常致命。如果你想要一个真实的
挑战游戏AI在“艰难”设置脚本运行。AI将建立一个现实的军队提供大量的步兵。它还将尝试建立一个强劲的经济首先创建60 +公民和6城市。这只如果你让AI是红色,蓝色或紫色。现在你会发现一对一匹配更愉快。
已知的缺陷:
——运输直升机似乎不愈合时驻守在空军基地。
已知问题:
——最真实的研究单位,我已经在设计建议的多边形数
我的大多数模型。因此不要期望发挥巨大的8球员比赛。每个地图的最大玩家应该不超过4如果你有脚本运行。即使有4个球员你会经历一些FPS的问题。试图降低人口限制或者提前拿出一个敌人。
——MOD工作在死亡竞赛模式,但有时因为某些原因在一个常规quickbattle ai球员开始活跃一段时间不超出一个城市扩张。有时如果你攻击,它刺激ai的开始建设他们的国家。我不知道是什么原因导致这个问题。
——如前所述的自述,脚本补充了MOD。然而脚本只会工作
如果你的球员颜色如下:绿色,黄色,白色,橙色,青色。如果你使用红色,蓝色或紫色的颜色,脚本将自动训练单位。在下一个版本中我想尝试和解决这个问题,使脚本兼容所有球员的颜色。
请求:
-这是一个测试版,也就是说它不是这个项目的最终版本。所以请所有批评
建设性的,我不会回应/娱乐你的反应,如果你在这里侮辱或抱怨。
——说,由于这是一个测试版,请打地狱。我没有时间广泛测试它自己玩,所以你的用户将是我测试人员。我会给所有的你们,直到今年的最后一天在MOD和报告所有错误所以我可以在年底前发布一次。
——告诉我你的感觉。你认为是缺乏什么?你认为的平衡?我特别想知道你的意见海战。单位需要什么
血吗?
是什么:
——现在测试版,我很快就会恢复在MOD工作。更多的派系,
单位现有的派系计划。当我回去工作的首要任务是要完成更多的海军单位特别是伊朗和以色列。
——我想做一些与弹道导弹和导弹平台;我特别想
给俄罗斯和伊朗移动系统。帮我算出来。
——我肯定想扩展这个脚本。我特别想微调和修正我的问题。你觉得游击队叛军新兴的城市吗?自杀式炸弹和地雷呢?