PS2:同样的,我发现这随从的数值跟export_descr_character_traits里数值的效果一样,如果进入帝国会战存了档出来,修改完再读回那个档,效果似乎是不会变,所以最好还是在开帝国会战前就弄好。 这里我再解释一部分随从的获得条件(主要是魔戒里的,SS里的大家看不懂英文的就查,如果不太常用就别理了),方便大家修改 Trigger banner_tree(刚铎的圣白战旗) WhenToTest CharacterTurnEnd Condition IsFactionLeader(能获得的人是势力领袖) and FactionType(所属势力) sicily(刚铎的代号) WhenToTest PostBattle(打战后) Condition WonBattle(赢了这场战) and not HasAncType weapon1(没有类型为weapon1的武器,在魔戒里武器分为weapon1和weapon2,前者一般是比较垃圾的武器,后者一般是强力武器,强力武器中有一部分是伊洛斯神矛之类的神兵(其实也强不到哪,就是名气大点),但得到几率是个位数(改吧)……) and not CultureType middle_eastern(不是中东的势力,这个是可以换成其他区域势力的,如东欧eastern_european,南欧southern_european,北欧northern_european,希腊greek) and SettlementBuildingExists >= armourer(这是对于盔甲的,意思是城里的盔甲建筑要>= armourer) and SettlementBuildingExists >= farms+2(所在城市农业大于等于2,这个看城市的详情) and SettlementBuildingExists >= mines(城市有矿) and SettlementBuildingExists >= troll_cage(城市有巨怪训练笼) and SettlementBuildingExists = c_earls_stables(有伯爵马厩) 类似最后两个的还有一些,大家自己对应着export_descr_buildings(建筑文件)和export_buildings(中文解释)来修改。
PS:在魔戒的export_descr_ancillaries里,我发现在有些随从的获得条件里有“Trigger xx(随从)_trigger”,我个人认为的意义不大,举个例子 Trigger herugrim_trigger WhenToTest FatherDiesNatural Condition FatherAnc(爸爸随从???) herugrim and not HasAncType weapon2
AcquireAncillary herugrim chance 100(百分百?这太假了) 下面是在它上面的文字 Trigger herugrim WhenToTest PostBattle Condition WonBattle and IsGeneral and FactionType milan and not HasAncType weapon2 and not I_WorldwideAncillaryExists herugrim AcquireAncillary herugrim chance 2 所以我觉得有下面那个就行了,因为我觉得在随从介绍那都没有一个对应的随从是“herugrim_trigger”。同理,我觉得这个“Trigger narya_city”也是没神马用的。但是,在我的SS6.1里,有的随从只有“Trigger xx(随从)_trigger”,比如 ;------------------------------------------ Trigger drm_trigger WhenToTest CharacterTurnEnd Condition IsGeneral and EndedInSettlement and SettlementBuildingExists > library and not HasAncType MilitaryBook