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中世纪2全面战争建筑修改添加兵种招募
2016-08-20 17:47:21
|
来源:
佚名
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]人评论
building core_building(哪类建筑)
{
convert_to core_castle_building
levels wooden_pallisade wooden_wall stone_wall large_stone_wall huge_stone_wall (五个等级)
{
wooden_pallisade(木栅栏) city requires factions { northern_european, mesoamerican, middle_eastern, eastern_european, greek, southern_european, } (这是神马区域势力可用,当然也可以把它改成势力,但一定记住那些逗号和空格,错了会跳出)(有的建筑还会有限制条件,比如圣墓教堂会有“ and hidden_resource wonder3”,君事学院会有“ and event_counter grote_mandenke 1”等)
{
convert_to 1
capability
{
wall_level 0 (城墙等级)
tower_level 1(箭塔防御力)
free_upkeep bonus 2(城门防御力)
happiness_bonus bonus 1(增加的快乐)(在SS6.4里,这里或许还会有限制条件)
recruitment_slots 1(在一回合内能招募一队兵)
}
material wooden (材料 木头)
construction 3 (用3回合建成)
cost 800 (用800)
settlement_min village(可以建时对应的最低城市等级)
upgrades(升级)
{
wooden_wall(升级后是木墙)
}
}
最后附一张效果图
PS:如果存了一个帝国会战的档:出来修改那些限制条件,再读回那个档会起作用的。
如果在那个建筑增加兵,读回那个档,如果在那个回合没出现,下回合会有的,如果删去兵,这回合就没了
修改修改建筑属性,读回那个档,会马上起作用
常用建筑属性列表:(注意上下对齐,前面的空格一样就可以了,里面的数值在游戏里到底表现的了多少我没认真去研究,各位自己根据需要来改)
armour 1 (盔甲等级 1)
trade_base_income_bonus bonus 1 (贸易 1)
trade_fleet 2 (增加2支贸易船队)
recruitment_cost_bonus_naval bonus 1(海军经验加1)
farming_level 2 (农业 2)
road_level 2(第2等级的路)
recruits_exp_bonus bonus 1 (造出的兵经验 1,最高是9)
recruits_morale_bonus bonus 1 (在这里出的兵士气加1)
population_health_bonus bonus 1 (人口健康等级 2)
happiness_bonus bonus 1 (提高人口增长率和治安 2)
population_health_bonus bonus 1 (卫生健康指数 2)
population_growth_bonus bonus 1 (人口增长 1)
retrain_cost_bonus bonus 1 (重整费用减少 1)
law_bonus bonus 1 (法律治安 1,似乎说加到50才够用……)
retrain_cost_bonus bonus 1 (教育减少成本 2)
weapon_missile_gunpowder 1 (火枪效果 1)
weapon_artillery_gunpowder 1 (火炮效果 1)
religion_level bonus 1 (虔诚 1)
pope_approval 1 (教皇信任 1)
pope_disapproval 1 (教皇不信任 1)
agent limit priest 1 (传教士限制1名)
agent_limit merchant 1 (商人限制1名)
amplify religion level 1 (宗教等级 1)
free_upkeep bonus 1 (能让一队兵免维护费)
recruitment_slots 3(在一回合内能同时招募三队兵)
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