首页
专区
全面战争
骑马砍杀
我的世界
上古卷轴
侠盗飞车
欧陆风云
钢铁雄心
饥荒
更多游戏
资讯
MOD
游戏
视频
社区
作品投稿
回到
顶部
意见
反馈
首页
>
Mod工坊
>
全面战争
>
修改教程
>
中世纪2
> 中世纪2全面战争各个文件的解析和修改
中世纪2全面战争各个文件的解析和修改
2016-08-20 16:03:02
|
来源:
佚名
| 已有[
]人前来看过    | 已有[
]人评论
data文件夹下的文件解析,先列一总表,然后再慢慢解析,渣速更,见谅!
某论坛的修改教程说明 (本帖的重点是该教程没有的内容)
1. battle_config.xml 可设置作战节奏和兵种平衡
2. descr_character.txt 可调整战略地图人物的行动力
3. descr_cultures.txt 可调整营寨和瞭望塔的造价
4. descr_diplomacy.xml 顾名思义,调整外交属性(具体我没试过)
5. descr_faction_standing.txt 调整各种事件引起的外交关系改变
6. descr_missions.txt 可调整战略地图中完成任务的奖励
7. descr_mount.txt 可调整马和战象、骆驼的属性,修改党最常修改的文件之一
8. descr_names.txt 各派系的人名,在添加新将军时可以参考
9. descr_projectile.txt 可调整各种远程武器的属性,我常常在这里动手脚!
10. descr_settlement_mechanics.xml 可以设定各级据点的人口属性和升级要求,调整好了很有意思!
11. descr_sm_factions.txt 定义派系的文件,添加国家时必改的文件之一。
12. descr_walls.txt 城墙耐久度,箭塔的攻击能力,就在这里改。
13. export_descr_ancillaries.txt 可修改随从和圣物的属性,修改党最常修改的文件之一
14. export_descr_buildings.txt 可修改建筑属性,同样是修改党最常修改的文件之一
15. export_descr_character_traits.txt 可修改将军,外交官等人物的属性,修改党最常修改的文件之一
16. export_descr_guilds.txt 可修改各种工会的要求和升级要求及其相关属性
17. export_descr_unit.txt 最后一个,也是修改党下手最早最频繁的单位属性文件
首先我们开看battle_config.xml这个可设置作战节奏和兵种平衡的文件。
如图1,2
------------------------华丽的分割线----------------------
第一张图是原版的数据,第二张图是我的Mod的设置
第一栏的"misslile-target-accuracy"是远程武器对各种单位的杀伤概率值,数值越大,致死率就越高。(那三个数据当然就分别是对步兵,对骑兵,对大象的数值)
第二栏的"melee-hit-rate"是近战武器的杀伤效能,数值越高,近战肉搏的致死率就越高。
然后是descr_character.txt文件,可调整战略地图人物的行动力
starting_action_points 80 这个就是基础的移动点数,增加可以让人物走得更远。
这个在二楼提供的教程里有详细说明,我就不再多说。
注意:增加移动力的一个弊端就是增加了过场的时间。
第三:descr_cultures.txt 可调整营寨和瞭望塔的造价,也可以调整刺客、间谍、牧师等的招募费用。
fort_cost 500
watchtower_cost 200
spy spy.tga spy_info.tga spy.tga 350 1 1
assassin assassin.tga assassin_info.tga assassin.tga 500 1 1
diplomat diplomat.tga diplomat_info.tga diplomat.tga 250 1 1
admiral admiral.tga admiral_info.tga admiral.tga 100 1 1
merchant merchant.tga merchant_info.tga merchant.tga 550 1 1
priest priest.tga priest_info.tga priest.tga 200 1 1
一目了然,我不多废话。要注意的是,每个地域的属性是独立的,大家注意要同时修改。
第四:descr_diplomacy.xml 调整外交属性(具体我没试过)——不要扔菜刀!我还没写完!
第五:descr_faction_standing.txt 调整各种事件引起的外交关系改变
例如
;------------------------------------------
Trigger 0001_P_Build_Small_Church
WhenToTest BuildingCompleted
Condition SettlementBuildingFinished = small_church
FactionStanding factions { papal_states } 0.02
当你完成small_church的建设时,教皇对你的好感度提高 0.02
注意Standing:好感度最大值是1.0 , 每0.1就是一个小十字架。大家看着改吧!
再如:
;------------------------------------------
Trigger 0050_P_General_Arrives_Crusade_Target
WhenToTest GeneralArrivesCrusadeTargetRegion
Condition IsCrusade
FactionStanding factions { papal_states } 0.02
FactionStanding factions { papal_states } per_unit 0.002
当你的将军加入圣战时,教皇对你的好感度提高0.02,同时每个加入的单位有0.002的附加值。
再再如:
;------------------------------------------
Trigger 0033_P_Give_Money
WhenToTest GiveMoney
Condition TargetFactionType papal_states
and DiplomaticStanceFromFaction papal_states < AtWar
FactionStanding factions { papal_states } amount 50 0.002
哈哈,关键的给钱!当你和教皇不是交战状态,每给50块钱,好感度提高0.002
我们算一笔账:500提高0.02、5000提高0.2也就是2个小十字架,那么25000就是极限,所以给太多没有用!(当然,不同的Mod这个数值不同!)
另外如果你把 and DiplomaticStanceFromFaction papal_states < AtWar
这个条件去掉的话.......呵呵,我就不说了。
第六 descr_missions.txt 可调整战略地图中完成任务的奖励
payback_list pope_min_reward_only
{
reward
{
null_payback SMALL_PAPAL_STANDING_REWARD
money 500
}
} payback_list pope_
mod
_reward_only
{
reward
{
null_payback MED_PAPAL_STANDING_REWARD
money 1000
}
} payback_list pope_major_reward_only
{
reward
{
null_payback LARGE_PAPAL_STANDING_REWARD
money 2000
}
}
看到数字,还需要我废话吗?
第七: descr_mount.txt 可调整马和战象、骆驼的属性,修改党最常修改的文件之一
这个我们好好讲讲,例如这段 barded horse
type barded horse
class horse
mod
el Mount_Barded_Horse
radius 1.8
x_radius 0.8
y_offset 0.7
height 2.5
mass 2
banner_height 0
bouyancy_offset 1.8
water_trail_effect horse_water_trail
root_node_height 1.0
;rider_offset 0.0, 0.45, 0.35
rider_offset 0.0, 0.38, 0.70
type——坐骑的名称
class——种类(马、骆驼、大象,和单位属性文件里的附加属性有关)
model——使用模型
radius——马的大小,可以理解为马的防御力,数据越低,骑兵就越难死,灵活度加大,能让骑兵更容易从冲锋后的阵里出来,越大的话冲锋效果越强
x_radius——骑兵的间隔,也是骑兵冲锋时的攻击面宽度
y_offset——冲破阵的幅度,改大后非常可怕
mass——冲撞的效果,越大冲锋能力越强,数值可以参考各个Mod,当然你也可以参考大象
其他的数值是和骑士相关的设置,貌似在中2没有用。
我记得在罗马
全面战争
banner_height 和 bouyancy_offset 的数值增加可以提高骑兵存活率
第八: descr_names.txt 各派系的人名,在添加新将军时可以参考
第九: descr_projectile.txt 可调整各种远程武器的属性,我常常在这里动手脚
例如最普通的箭矢:arrow
projectile arrow
effect arrows_new_set
end_effect arrow_impact_ground_set
end_man_effect man_impact_tiny_set
end_package_effect arrow_impact_wall_set
end_shatter_effect arrow_impact_ground_set
end_shatter_man_effect man_impact_tiny_set
end_shatter_package_effect arrow_broken_impact_wall_set
effect_offset -1.5
damage 0
radius 0.1
mass 0.05
accuracy_vs_units 0.05
affected_by_rain
min_angle -75
max_angle 65
velocity 20 48
display aimed
effect_only
effect_offset 杀伤效果,减小负值和改成正值可以增加致死率(单改不明显)
damage 对建筑伤害
damage_to_troops 对单位伤害(普通箭矢里没有,这个多见于攻城武器)
【如果普通箭矢加上这点附加伤害,配合effect_offset的上调,可以提高致死率】
radius 远程武器的体积,越大越夸张,请参考火炮.....
mass 远程武器的质量,也是越大越夸张,大到一定程度可以击倒步兵,破坏阵型,打断冲锋!
accuracy_vs_units 对单位的射击精度,越小越好
affected_by_rain 受雨天影响
velocity 20 48 射击初速,第一个是曲射,第二个是直射,初速越高,弹道越低平,越容易击中目标,大到一定程度,即使没有射中目标,在继续飞行的过程有可能击中后排目标,具体参考钢弩的效果。
总结:要增加远程武器对单位的杀伤效果:
提高:effect_offset、damage_to_troops、mass、velocity
减小:accuracy_vs_units
另外,如果添加body_piercing这个命令,配合兵种属性文件修改,就会变成恐怖的东西,具体请参考攻城弩的设置。
前面漏了一个: descr_campaign_db.xml 可以修改的内容很多,其中包括年龄的修改
最大年龄的岁数
男的最大结婚年龄
女的最大结婚年龄
最长寿命的年龄
10岁以下称为小孩的年龄
60岁以上称为老者的年龄
最小有生值能力的年岭
公主的成年年龄
公主进修道院的年龄
求婚者的最小年龄比家族未婚者小10岁
求婚者的最小年龄比家族未婚者大30岁
相隔生最大的孩子和最小的孩子的年龄差距
最小家族人员能收养养子的年龄
最大家族人员能收养养子的年龄
最大的怀孕年龄
最小有生殖能力的男性为14岁
家族每人可生小孩的最大数为4*改大会出错!
第十:descr_settlement_mechanics.xml 可以设定各级据点的人口属性和升级要求,调整好了很有意思!
详细参考二楼提供的教程
第十一:descr_sm_factions.txt 定义派系的文件,添加国家时必改的文件之一。
参考某论坛的教程截图
第十二:descr_walls.txt 城墙耐久度,箭塔的攻击能力
full_health 100 就是各级城墙和城门的耐久度,越大越坚固
下图是箭塔的属性截图
stat 12, 0, arrow, 100, 10, missile, missile_mechanical, piercing, arrow_tower, 10, 1
攻击力12,,发射的箭矢是arrow,射程100,后面的那个10, 1据说是攻击速度,我修改没有明显变化。
fire_angle 90 射击角度,越大,箭塔的射击范围越大,死角越小。
第十三:export_descr_ancillaries.txt 可修改随从和圣物的属性,修改党最常修改的文件之一
详细见二楼下载的教程,不再重复,该文件后面部分是所有属性获得的条件和获得几率,其实不难看懂。
第十四:export_descr_buildings.txt 可修改建筑属性,同样是修改党最常修改的文件之一
这里提供常用的命令解释:
free_upkeep bonus 免维护单位数量,最大20
recruitment_slots 征兵格数,最大9
happiness_bonus bonus 快乐指数,+快乐属性和人口增长,谨慎修改,太高容易出瘟疫
law_bonus bonus 法律指数,每点加5%法律,是税收和控制城市居民暴动的好东西
population_health_bonus bonus 健康指数,同时提高人口增长
population_growth_bonus bonus 人口附加增长知识,建议删掉,改成健康指数,同样是为了防瘟疫
farming_level 农业等级,提高农业收入
trade_base_income_bonus bonus 贸易指数,增加贸易收入
trade_fleet 据说是商船船队,也是增加收入
mine_resource 矿井收入等级
taxable_income_bonus bonus 税收附加指数
stage_races 可以举行比赛
religion_level bonus 宗教转换指数
weapon_melee_blade 1 近战武器升级
weapon_missile_gunpowder 1 升级火药武器
weapon_artillery_gunpowder 1 升级炮兵
weapon_naval_gunpowder 1 升级海军武器
armour 盔甲等级
recruits_exp_bonus bonus 所有单位经验附加点数
cavalry_bonus 骑兵经验附加点数
heavy_cavalry_bonus bonus 重骑兵经验附加点数
archer_bonus 弓箭手经验附加点数
补充建筑说明:
造兵的命令:
recruit_pool "Spear Militia" 1 1 9 0 requires factions { england, scotland, france, hre, denmark, spain, portugal, Normans, }
解析:"Spear Militia" 兵种名称
1 1 9 0
第一个1是该建筑完成时提供的部队数量
第二个1是每回合回复1队的数量(大部分情况是小于1的值,如0.4)
第三个9是该兵种的最大数量
第四个0是经验值,最大9
requires factions 可以使用的派系
第十五:export_descr_character_traits.txt 可修改将军,外交官等人物的属性,修改党最常修改的文件之一
详情同样见二楼的教程,和export_descr_ancillaries.txt 随从属性文件一样修改
第十六:export_descr_guilds.txt 可修改各种工会的要求和升级要求及其相关属性
二楼的教程有最基础的说明,我这里说一下教程里没有的
;------------------------------------------
Trigger 0011_Successful_Assassination
WhenToTest AssassinationMission
Condition MissionSucceeded
Guild assassins_guild a 20
Guild assassins_muslim_guild a 20
当暗杀任务完成,刺客工会点数增加20
;------------------------------------------
Trigger 0020_Build_Stone_Wall
WhenToTest BuildingCompleted
Condition SettlementBuildingFinished = stone_wall
Guild masons_guild s 10
Guild masons_guild o 2
当stone_wall完成建设,石匠行会点数增加10
;------------------------------------------
Trigger 0036_Build_Blacksmith
WhenToTest BuildingCompleted
Condition SettlementBuildingFinished = blacksmith
Guild masons_guild s 15
Guild masons_guild o 2
Guild swordsmiths_guild s 15
当blacksmith完成建筑,石匠行会点数增加15点,锻造行会增加15点
(这就是某些人拆铁匠刷锻造的原因!)
;------------------------------------------
Trigger 0132_Recruit_Sword_Unit
WhenToTest UnitTrained
Condition UnitType Armored Swordsmen
Guild swordsmiths_guild s 15
当Armored Swordsmen完成训练,增加锻造行会点数15点
(知道该怎么刷了吧!)
;------------------------------------------
Trigger 0150_Crusading_Army_Created
WhenToTest GeneralJoinCrusade
Guild templars_chapter_house a 25
Guild st_johns_chapter_house a 25
Guild knights_of_santiago_chapter_house a 25
Guild teutonic_knights_chapter_house a 25
当将军加入十字军圣战,所有骑士行会点数加25点!
(这回辟谣了吧!)
;------------------------------------------
Trigger 0155_Recruit_Templar_Knight
WhenToTest UnitTrained
Condition UnitType Knights Templar
Guild templars_chapter_house s 10
Guild templars_chapter_house o 1
当圣殿骑士完成训练,圣殿骑士行会点数增加10点!
(知道如何刷了吧?)
这里就写这么多还有很多,如果添加了新单位,别忘了在行会文件里添加升级行会的点数
export_descr_unit.txt 最后一个,也是修改党下手最早最频繁的单位属性文件
同样详见二楼教程,以后我会写这些文件的一些特殊的修改心得。待续!
最后大家在修改前一定要记得备份原文件,避免修改错误造成的跳出无法恢复
还有,所有的txt文件在每行的其实部分加上分号“;”(英文的分号),都会导致该行不会运行,利用这个特点,你可以在文件里添加中文修改备注,方便以后继续修改,我就是这么干的,所有每次查找修改的地方都很快,也是我的Mod更新速度快的原因。
综合推荐
最新资讯
游戏评测
游戏杂谈
饥荒新人必备100款人物MOD以及介绍
游戏MOD完虐原版!MOD数量最多最强悍的十大游戏
汉魂全面战争6.1会员版发布了!全新的中世纪2全面战争明末MOD
这是游戏MOD的时代 MOD改变世界 那些因MOD而经久不衰的游戏
唐宋风云之五代十国全面战争发布
玩腻了知名大作?游戏工坊盘点2016年被低估经典游戏
阿提拉全面战争:中世纪2MOD1212AD游戏MOD评测
发布几款经典中世纪2全面战争国风MOD系列游戏!涵盖中国多个朝代
上古卷轴5天际传奇版NMM使用教程
欧陆风云手把手教你自建国家教程
上古卷轴5天际手动安装随从MOD教程
求生之路2MOD安装教程
求生之路2地图安装教程
推荐游戏
更多
戎马丹心之汉匈决战 破解版
战国春秋全面战争之君临天下1.5官方免费发布下载
汉魂全面战争3.0B官方整合版
《骑马与砍杀》国魂甲午战争MOD发布
中世纪2MOD怒放三国2017贺岁版
新浪微博
官方微博
关注我们,精彩游戏不断、丰富礼品多多。
官方QQ群
玩家群
说出你的不爽,你的想法将会改变搜MOD网!
日
|
周
|
月
热门排行榜
1
中世纪2全面战争添加新建筑
  日期:2018-03-27
2
中世纪2:全面战争基础修改教程
  日期:2018-03-27
3
中世纪2:添加,移植一个新的国家
  日期:2018-03-27
4
中世纪2全面战争家族属性修改 年龄 生育
  日期:2018-03-27
5
中世纪2全面战争地图修改教程地图涉及到文本的修改教程
  日期:2018-03-27
6
中世纪2MOD添加单位模型教程
  日期:2018-03-27
7
中世纪2全面战争外交关系修改教程
  日期:2018-03-27
8
中世纪2全面战争 兵牌将军头象修改教程 [解决头象错乱]
  日期:2018-03-27
9
中世纪2全面战争简单修改—全屏修改方法
  日期:2018-03-27
10
中世纪2全面战争全屏,安装等问题解决方法
  日期:2018-03-27
1
中世纪2全面战争增加随从
  日期:2018-03-27
2
中世纪2全面战争地图修改教程地图涉及到文本的修改教程
  日期:2018-03-27
3
中世纪2全面战争增加新的城市教程
  日期:2018-03-27
4
中世纪2全面战争 手把手教你制作Sprites文件
  日期:2018-03-27
5
中世纪2全面战争城市人口数量修改
  日期:2018-03-27
6
汉魂全面战争解决兵种招募回合以及兵种刷新速率修改教程
  日期:2018-03-27
7
中世纪2全面战争修改兵种模型修改
  日期:2018-03-27
8
中世纪2MOD添加单位模型教程
  日期:2018-03-27
9
中世纪2全面战争外交关系修改教程
  日期:2018-03-27
10
中世纪2全面战争添加新建筑
  日期:2018-03-27
1
汉魂全面战争解决兵种招募回合以及兵种刷新速率修改教程
  日期:2018-03-27
2
中世纪2全面战争全屏,安装等问题解决方法
  日期:2018-03-27
3
中2全战语音神旭视频教程之战略修改教程
  日期:2018-03-27
4
中世纪2全面战争旗帜修改教程
  日期:2018-03-27
5
中世纪2全面战争全新会战地图制作教程
  日期:2018-03-27
6
中世纪2全面战争大地图修改教程
  日期:2018-03-27
7
中世纪2全面战争城市人口数量修改
  日期:2018-03-27
8
中世纪2全面战争大地图资源修改教程
  日期:2018-03-27
9
中世纪2全面战争修改兵种模型修改
  日期:2018-03-27
10
中世纪2MOD添加单位模型教程
  日期:2018-03-27