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帝国:全面战争游戏评测

2016-08-18 14:57:55| 来源: 佚名 |   已有[ ]人前来看过    | 已有[ ]人评论

先说说我的配置,不是很高,很大众的水平,不过也具有一定代表性:讯景7900GS 256M 3GDDR800 AMD3600+

 

  还有因为我的疏忽,截图时候忘记点选保留FPS,所以带FPS截图将在稍后优化评测中一并放出。

 

  这里需要提醒的是,由于破解问题,游戏的安装程序不是很友好,需要玩家自己去虚拟光驱目录下找相应文件。

 

  安装游戏总耗时29分钟,安装后容量14.8G

 

  进入游戏,动画及菜单风格延续前作:

 

帝国:全面战争游戏评测

  游戏选单

 

  看设置,在我的电脑配置下,高级和最高级特效呈灰色不可选状,在所允许的情况下选择最高设置如下:

 

帝国:全面战争游戏评测

  中等设置

 

  单人游戏模式相比前作有个最大的改变,增加了故事模式以取代原先的固定战役模式,此模式下共有四个历史时期的著名战役可逐级挑战。

 

任务模式

  故事模式CG:

 

帝国:全面战争游戏评测

  故事模式

 

  帝国战役模式相比前作没有太大改变,原定的各国悉数登场:

 

帝国:全面战争游戏评测

  帝国战役模式

 

  战役界面相比原作改进很大,中等特效下画面已然很叼。整个世界地图由三大板块和四个交通要道构成,分别是欧亚,印非,美洲;马六甲,苏伊士,好望角和南美的风暴角,简单的说,除了中国和南北极,全世界都有了。通过小地图可以方便的在各地切换。

 

帝国:全面战争游戏评测

 

  战役界面

  美国:

 

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  美国

 

  马六甲:

 

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  马六甲

 

  相比前作,本作经济系统和航海重要性被复杂化,整个战略界面几乎可以单独超越《文明》,可以看到,画面

 

  左边为建筑菜单,右边新增了殖民地管理。

帝国:全面战争游戏评测

 下面看战场部分

  为了快速体验大规模会战,我直接从自定义战斗界面进入战场,自定义战斗分为,陆战,海战,攻城战和自编战四种模式,其中新增加的自编战模式允许玩家自己编辑游戏单位和战场。

 

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  自定战役模式

 

  陆战可选国家基本和战役一样,美国兵种不是很强,普鲁士也如是,相比之下,英国似乎才是本作的主角。

 

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  自定陆战

 

  最大规模陆战,我的配置FPS17左右,还算流畅,但是牺牲了很多高级效果。

 

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  大规模陆战

 

  中等效果的模型细节(无高光)

 

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模型细节

  骑兵冲锋


  火枪射击范围

 

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  火枪射击






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