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《匈奴王:全面战争》IGN详评:系列作品中最棒的一款

2016-08-17 19:08:47| 来源: 佚名 |   已有[ ]人前来看过    | 已有[ ]人评论
近日,外媒IGN对世嘉旗下的策略新作《匈奴王:全面战争(Total War: Attila)》进行了点评,结果给该作打出了8.1分的好成绩。好了,下面一起来看看吧!
 
   总评8.1
 
   优点
 
   +战役机制优秀
 
   +战斗节奏出色
 
   +游戏AI获改良
 
   缺点
 
   -没有凯尔特单位
 
   -经济和政治系统有待提高

《匈奴王:全面战争》IGN详评:系列作品中最棒的一款
在我作为西哥特游牧民族东征西战的第六年,我意识到《匈奴王:全面战争》正在一步步把我从一个征服者改变成一只在荒野上饥饿的狼。那种渴望合并分奔离析大地的饥渴感,那种渴望家的感觉,是系列游戏从没有过的,这使得《匈奴王:全面战争》更像是《罗马2:全面战争》的奢华升级版。当然,《匈奴王:全面战争》值得为自己骄傲。缺点就是,和初期混乱的《罗马2:全面战争》不同,游戏的问题在于没有发挥扩张领土乐趣,而是过度地强调了自我实力。

   时刻变化的动态战场与战役一直以来都是《全战》系列最为出彩的精髓。当匈奴人从东袭来;当北部的恶略天气让绝大多数人都无法居住。我的西哥特部落 - 10个可操控派系之一 -挥动了野蛮人的巨斧开始入侵,冲进支离破碎的罗马帝国,与其他渴求肥沃土地的部落决一死战。玩家在其他《全战》作品中都希望看到自己的帝国不断扩张的时候,《匈奴王:全面战争》却颇具创新的迫使玩家必须守着可怜的一亩三分地,乞求着繁荣与和平。

   四海之处皆无家,这也让我重新思考了发动战争的野蛮行径,并且制造出了一种逼迫我冷血无情的情形,当暴风雪肆虐在阿尔卑斯山脉并杀死我三分之一的人马的时候,我知道我必须得寻找食物和庇护所,胜者为王。当下,我突然明白古时候的那些人的状况了,以烧杀抢掠而臭名昭著。毕竟,适者生存,如果你不成为“野蛮人”,就会有其他的“野蛮人”杀了你,这时候我的脑海中也围绕着一个年头“下一个该征服哪里”?本作的地图颇具创新,并且我也很清楚根据我的能力如何对部落兴衰做出反应。
《匈奴王:全面战争》IGN详评:系列作品中最棒的一款

本作的操作界面比《罗马2:全面战争》要让我轻松许多,由于《匈奴王:全面战争》的战役界面有了全面的进步,而不是一股脑的把所有信息都塞进屏幕底部的界面中,Creative Assembly制作组也意识到在一些情况下隐藏地图界面是可行的,并给予了玩家们简易易懂的家族树界面。比如当罗马间谍(在我毁掉整个北部意大利之后)刺杀了我的嗣子,Theoderic,我当时立马就明白了Theoderic具体是谁。对于那些应该继承我的王位的年轻人,我会让这些家伙尝一尝地狱的滋味。

   国内政治与外交仍然很令我费解,玩家可以从自治到专政来控制自己的派系,不过两者都有极高的风险来引发内战。这个系统能允许玩家时刻关注潜在危险,并让玩家摆脱了日常零星细节的麻烦。当我旗下的家族影响力不断变大,影响到我统治地位的时候,这时候玩家可以号召旗下的官员与将军们重新恢复平衡。不过当我那个十恶不赦的领主死后,我掌握了他手中的绝大部分权力,但我却只有区区几个方法来巩固目前的情形。奇怪的是,像政治暗杀这种行动只能对你本家族反对你的成员实施。所以我很难除掉那些想推翻我年轻君主统治的混蛋,因此,看起来把这些“混蛋”派往前线送死似乎是个好主意。不过这种方法看起来真的很残暴,不过这可不是一件什么好事情。
 

 哎,游戏的外交系统确实很让玩家失望。如果我的铁矿和毛皮资源过剩,而且与我相隔附近资源贫瘠的部落跟我的关系处于“友善”,那这个部落根本就他妹的没有道理拒绝我俩的互惠协定啊!我甚至用我两个回合的金币收入作为附加条件,他们还是对我置之不理。游戏最糟糕的部分在于谈判窗口根本没有提示你AI拒绝你提议的理由(除非他们提出异议,否则你就是看不到)。不过这个问题在《全战》系列里面我已经司空见惯了。让2006年开始就存在这个问题了,不过随着每作的推出,这个问题总是不解决也不是个办法。
 
 
   当然了,即时制的宏大战斗场面长久以来就是《全面战争》系列的精髓,百尺竿头更进一步,本作中进一步强化了战斗系统。战斗节奏大幅改进,感谢这些部队不会“一触即溃”了,部队不会像前作那样溃败之后直接逃离战场,而是常常会在溃败之后进行重组。新加入的突袭单位能够更加迅速的占领城门,塔楼和据点。他们可以对建筑实施火攻,动摇防御方把他们从建筑里逼出来以免受到大火之苦。这也丰富了游民部落部队的种类以及构成,让《匈奴王:全面战争》更为出彩。
 
   褪去上述的光彩,游戏确实也有一些令人气馁的小瑕疵。最明显的,游戏中玩家不能操控的不列颠地区凯尔特派系竟然是清一色的日耳曼和罗马单位,其民族特色大打折扣。本人跟大家赌命后面的DLC肯定会加入凯尔特新单位,毕竟要挣钱。不过制作组也好歹放几个那个时代主要民族的特色单位啊……
 
   十分感动的是,我完整的进行了两局战役,还没有碰到过游戏崩溃的bug什么的。不过我还是会发现游戏的AI会做出一些奇葩的举动,譬如箭如雨下的时候,他们硬气的根本不去寻找岩体或者赶紧登上城墙。不过在围攻城堡的时候,敌人看起来要比之前的《全战》系列难对付的多。看来AI有时候会做出一些怪异的举动,而不是游戏代码出现问题什么的。

 结论


   《匈奴王:全面战争》是成熟细化版的《罗马2:全面战争》,你将和地图上每一个种族展开绝望的斗争,清除每一个阻碍你的灰点。游戏有着更清晰,更加完善的战略思想,这得益于游戏更有效的决策,更加丰富的内容系统。政治外交方面还有可以提高的战略空间,对于玩家派系的描绘也存在着疏忽,但整体而言《匈奴王:全面战争》绝对是系列作品中最优秀的一款。






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