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《欧陆风云4》亚陆风云V5.0

《欧陆风云4》亚陆风云V5.0

大小:
623MB
作者:
无名
语言:
简体
英译:
----
版本:
V5.0
类型:
欧陆风云4MOD
日期:
2018-03-13
分类:
欧陆风云4
游戏简介:
《欧陆风云4:亚陆风云5 0》是《欧陆风云4》基础制作的最新MOD,这是一款历史策略游戏类游戏,玩家可以在一张巨型、丰富的全3D地形图上享受

小编简评

发布日期 2016-09-19 11:49:59
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小编认为这是一款很优秀的作品!

游戏截图

游戏详情

《欧陆风云4:亚陆风云5.0》是《欧陆风云4》基础制作的最新MOD,这是一款历史策略游戏类游戏,玩家可以在一张巨型、丰富的全3D地形图上享受超过300年的游戏过程。在超过250个国家中选择任意一个作为你的国家,发挥你的领导才能。
 

游戏背景

 
1449用澳洲土著成立方壶仙山 澳大利亚,sl了几次一定会随机在澳大利亚大陆某处刷出一块大不列颠的地,明明才1578,大不列颠都还没有到南非。
 
求问后备兵员问题,明明左上角显示的没问题,但是从表里能看出陆军后备爆表了变成负的八十多万,玩起来后备数目是按左上角正常的消耗,但是因为表中后备是负的我美洲殖民地独立倾向暴高(独立倾向里有个军事力量+30%),欧洲乱七八糟的小国也敢作死宣我,一开战还一群人跟着宣,求解决啊。
 
在国家理念中加了殖民队、殖民地的人口增长、增加了传教力量、附庸的军队上限,没有涉及到后备兵员的修改。刚刚把改过的理念用原文件覆盖了回去,然后运行了两个月后备兵员依然和上面的一样。
 
游戏修改
 
1、为非大明的玩家增加了选择是否让大明衰落的事件,该事件会在1615年自动发生,如果选择第二个选项,大明的大魔咒就没了
 
2、修正了大清会莫名跳出的BUG,现在用大清的玩家不会中途跳出了
 
3、现在切派系后的第二个月,派系效果才正式生效(闪电战和刷收入BUG不复存在了)
 
4、从此不再有“士绅优待”这种效果,但机智的楼主加了别的,相应地修改了派系的效果(实际上跟3.0版本比没有任何削弱或加强)
 
5、修正了中华理念的BUG,现在大明点复兴华夏决议成立的华夏,是世界最强理念
 
6、增加改朝换代系统,当大明的国君不姓朱的时候,可以变为周秦汉唐宋中的一个,拥有新的传统和野心,然而现有点数会变为负值,全国自制度提升50
 
7、AI只有在不到25地且为天朝(郑明是藩王政体)的时候才会改朝换代,改朝换代之后,该裂还是会裂的,不必担心
 
8、新增了天皇和喇嘛两种政体,都是宗教性质的政体,没有正统性限制,不需要继承人,统治死后会自动产生新的统治
 
9、新增了土司政体,是共和性质的政体,共和传统增长很快,但选举间隔很长
 
10、增加了新的TAG中华,华夏、大清、大元,可以在1800年后点决议变为这个国家(有人能玩到那个年份么)
 
11、极大幅度地重置了几乎所有大家测试过的国家的理念,尤其加强乌斯藏、大越、朝鲜、琉球、日本、大名、西伯利亚蛮族等国的理念
 
12、专门又增加了仙山理念,作为汉文化圈的殖民领的理念
 
13、专门又增加了土司理念,作为土司地区的理念,同时给土司增加了决议改土归流
 
14、新增了大周大秦大汉大唐大宋五国理念,各不相同,新增了大顺和大西特有的流民草寇理念,新增了魏晋理念
 
15、新增了腾格里、喇嘛教和摩柯衍三种宗教,各自有不同的效果,而且都非常强大
 
16、为腾格里增加虔诚的设定,大汗继位加25虔诚,点戎狄劫掠决议可以减50虔诚,对异端和异教敌人宣战可以增加25虔诚,对腾格里宣战会减少25虔诚
 
17、限制腾格里无法传教,也会被很快洗掉,以方便戎狄很快全国转为儒教
 
18、为喇嘛教和摩珂衍那增加了改革宗的系统,并且对应配置了一些调整宗教狂热的事件
 
19、为日本的神道教增加了类似天主教廷的系统,开局神道教的领袖为天皇,幕府和大名都可以竞争为太政大臣
 
20、调整了日本神道教的效果,修改了用朝廷贡献度可以换取的奖励,对应增加了一大套提升或减少朝廷贡献度的事件
 
21、修改了和增加了日本的事件,现在日本有超过一百个特有的事件
 
22、修改了壬辰系列事件,为日本增加了不发动战争的选项,并且增加了沈惟敬谈判,让日本在战局不利的情况下白和平
 
23、修改了日本幕府和大名的决议,现在决议更加有针对性了
 
24、修改了壬辰之战爆发的时间,现在日本有充足的时间准备,而且给了个拒绝发动战争的选项
 
25、为明教增加了虔诚度(不过没什么用,谁会去玩明教噗)
 
26、腾格里教可以在摄政会议的时候宣战,提升戎狄的侵略性
 
27、给建州、海西、野人、大金,增加了可以用5正统换取5陆军传统的系统,正统下限值80,陆军传统上限80(超过80则无法点这个决议)
 
28、给三种佛教新增了一个系统,每个君主有机会点5个佛教特有决议,无花费,但是第二个需要君主亲政5年,第三个需要10年,类推
 
29、给腾格里教新增了一个系统,每个君主有机会点5个腾格里特有决议,花费的军事点数递增,第二个决议需要君主亲政5年,第三个决议需要10年,类推
 
30、删除了独尊儒术决议,且授印日本,兴建书院,这两个决议不再需要消耗点数
 
31、为大越增加了陷入混战事件,不管是玩家还是AI都会触发,而作为宗主国大明,有义务去保护大越
 
32、大明改为汉文化圈文化母国,但在没有大同的时候还是会出民族主义叛军,这是参照官方的设定进行的修改
 
33、大明改为华夏文化,不再是南直隶的母国,南直隶改认大隋为文化母国
 
34、增加苍梧为壮文化母国
 
35、新增政体东方帝国和东方共和,这两个政体都拥有派系,但没有任何派系的DEBUFF(也没有文成武德之类的BUFF)
 
36、增加大明道教乱国事件,提醒玩家可以将儒教转为道教了
 
37、玩家的大明开局的白和平事件不再会失去那两块土地的核心(AI大明还是会失去)
 
38、大辽的国教改为儒教,四个藏文化TAG改为喇嘛教,三个越文化TAG改为摩柯衍,非穆斯林的戎狄和大夏改为腾格里
 
39、太平洋瑙鲁岛和会导致跳出的那个地块都修改为荒凉之地,以修正后期跳出的问题
 
40、修正了同意道教狂徒请求的效果,现在无法通过道教狂徒快速转为道教了
 
还有大量修改内容小编这里就不一一列举了,玩家们在游戏中能够亲自体验一下吧。另外游戏文件夹下有mod的PDF说明书,大家可以看一看。

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