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罗马2:修改兵模详细图文教程

2016-08-22 12:40:21| 来源: 佚名 |   已有[ ]人前来看过    | 已有[ ]人评论

首先找到models_rome2.pack再用PFM3.0打开他

例如我要修改秃鹰军团 就先找到原本的兵模文件

roman_eagle_cohort.variantmeshdefinition

先把它截取出来放在桌面摆着一边

< img border="0" src="/img/2013-9-26/20139269365685537.JPG" data-ke-src="/img/2013-9-26/20139269365685537.JPG" />

为了怕被冲突到所以在创新的PACK

先点file再点MYmods 的new

例如我取名MYMOD1取名后存档


刚+进去会变成绿色文件先存档后就会变成黑色字就可以开始改了

 

过来就是重点再来就回到先前我截取出来的兵模文件

roman_eagle_cohort.variantmeshdefinition秃鹰军团的兵模

把它用文件TXT打开

原始的秃鹰军团(未修改中)

 

第一段脸型几乎不要理他

第2段是头盔

原本的是这样

                    (这2段是原本秃鹰军团就有2种头盔)

                                    

但是我想把它改成向禁卫军一样的头盔也是先把禁卫军的兵模文件截取出来把头盔那段文字第2段 整段复制过来  (改这段之前要先把你想要的 兵模文件也要截取出来 所以要截取2个兵模文件 1个是你要改的 另1个是你要拿来替换的材料 )

            (这段是我从禁卫军第2段头盔整段复制下来)

所以把它改成这段 想要多类型的头盔就继续+下一段

      (头盔)      

             (下面2段是秃鹰军团原本的头盔)

         (这段是秃鹰军团原本的盔甲)

                ( 这段我是截取步兵军团的锁甲衣 )

 

这样秃鹰军团兵模就有2种衣服想要多样化就继续+以此类推但记得最后+

第4.5.6段也是同一样的方法 # (如果 披风 小腿装备 污渍都要改的话就不只只截取2个兵模 而要截取N个你想要替换原本的兵模当材料)

但武器部分会有点麻烦不建议修改那还要讲很久像骑兵 标枪兵 投石兵 弓兵还要修改动作不建议动它

(所以我暂时做这个秃鹰兵模就先截取2个其他兵模文件 当替换秃鹰兵模的材料 所以我总共截取3个兵模文件 一个是禁卫军(用他的头盔) 一个是步兵军团(用他的衣服))

 

想修改其他部位就请大大们自己发挥想像力修改出自己的专属兵种吧

 

修改完成的秃鹰军团

 

 

修改完就把它储存起来把它放近刚刚创新的MOD里

 

储存记得要存成movie









 




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