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《骑马与砍杀》海洋号角之追忆露梁海MOD

《骑马与砍杀》海洋号角之追忆露梁海MOD

大小:
649 MB
作者:
无名
语言:
简体
英译:
----
版本:
V1.0
类型:
骑马与砍杀MOD
日期:
2018-03-13
分类:
骑马与砍杀:战团
游戏简介:
《 海洋号角之追忆露梁海》是由玩家自制的大型即时战略游戏《骑马与砍杀》的mod海洋号角的改进版,在海洋号角中加入了海战系统,而追忆露梁海则修正了海战的一些bug,增强了海战的效果

小编简评

发布日期 2016-09-21 11:05:34
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在海洋号角中加入了海战系统,而追忆露梁海则修正了海战的一些bug,增强了海战的效果,

游戏截图

游戏详情

《 海洋号角之追忆露梁海》是由玩家自制的大型即时战略游戏《骑马与砍杀》的mod海洋号角的改进版,在海洋号角中加入了海战系统,而追忆露梁海则修正了海战的一些bug,增强了海战的效果,增强了ai的作战能力,并且实现了多舰队vs多舰队的海战画面,真正算是是骑马与砍杀的海战版本,喜欢的玩家千万不要错过。

系统介绍

 
一、 联盟军系统
触发条件:当玩家势力拥有城池+城堡总数足够强,或者玩家的荣誉小于-50,就会触发各国诸侯联合起来讨伐玩家,联盟期限为3个月,随后会解散联盟,喘息6个月,如果6个月喘息期已过,还是城池多或者荣誉小,则继续会组成联盟军讨伐玩家,你会发现,一组敌军中既有罗多克士兵,又有斯瓦迪亚和萨兰德士兵,堪称联军。不过联军之间也会互相支援,但是就如同三国18诸侯一样,也会出现内斗。在联盟期间,停战是没有效果的。
二、 海战系统
触发条件:游戏重新开局后,5个有沿海城市(比如帕拉汶,日瓦车则,沙瑞兹)的国家(库吉特没有海军)会有海军力量,玩家如果建国后也会有生成一艘海军力量,只要玩家攻击或者协助攻击或者拍NPC攻击沿海城市时候,只要这个沿海城市所属势力有海军力量没有被消灭,同时玩家势力有自己的海军力量,则会触发海战。(不要试图派遣属下NPC在敌人还有海军力量的时候去攻击沿海城市,会很惨)。一旦自己的海军被消灭,则在自己势力范围的城池内可以进入船坞(造船、看他国海军情报,如果有帕拉汶在旗下,则可以造战列舰)。
海战操作方法:
记住,海战操作的每一个按钮都是“按住”,出现效果后松手,而不是按一下就好,首先W是前进,S是减速(加入了惯性效果),A和D是转舵(注意,只有在行驶过程中才能转弯)。开炮J和K,可以通过HOME和END,PGUP,PGDN,箭头方向键,Z和X来调整摄像头,默认是跟随模式,如果想自由调整摄像头,则按着N不放,出现提示后松手,这样就可以自由调整摄像头了。
战斗方法:
敌人的AI都是经过精心设计的,程序很复杂,而且我加入了防撞系统,不太会出现两船穿越现象,船只有水纹,炮弹吃多了会着火。如果想炮战,则保持距离,如果想甲板战,则冲上去,靠的足够近,会自动触发甲板战,俘获敌军舰船后,会加入我方。
胜利方法:击沉所有敌舰或者杀光所有敌方水手(如果一艘船没有水手了,他就不动了,这点可以判断哪艘敌船还有水手。)
三、 火器系统
我加入了炸弹和火枪,雇佣军中的明军和罗多可资深弩手可是有长火铳的,一些劫匪和绿林可是有手枪的。
三/2 大炮系统
如果我方队伍里有库吉特族人,那么5个库吉特族人可以视作一个炮兵组,只能在野战使用库吉特族人做炮兵,进入野战后,PAGEUP和PAGEDOWN来调整所有炮兵的射角,按住HOME键不放松,可以开炮,有冷却时间,炮兵是很厉害并且很脆弱的兵种,要配合着用。
四、 阵型系统
如果野战中,步兵手中有245的枪,则可以防止骑兵冲击(只能防止一次,第二次冲击就防不住了,以此可以组成防冲战阵。)因为打开了高级阵型开关,所以,按Z键是下蹲,可以排成最多5排,组成三段击火枪阵,也可以按F8对选中的士兵(头上光环亮着)组成圆阵,要恢复自由按F9,不然不会动。在野战中按END键,是骑兵强行拿出骑抢(前提是得有骑抢)。
五、 处决和俘虏系统
玩家被俘虏后,会有一定的几率被流放(取决于玩家有没有抵抗,如果抵抗,被处决率高一点,如果直接投降,被处决率低一些)。被处决后,就结束游戏了。
如果玩家俘虏的地方NPC,则可以进行处决,处决后的NPC将不会再出现在游戏中,同时玩家的荣誉会降低,会最终影响结局。如果俘虏地方NPC,选择关押起来,则NPC有一定几率会投靠我方,但是荣誉会下降。荣誉影响结局,自己看着办哦。
六、 结局系统
当玩家一统天下的时候,会出现结局判定,游戏就结束了,算是有个交代。不会漫无目的了。
七、 给雇佣骑兵换装功能
本MOD中,如果你的队伍中有艾雷恩,则可以招募一些雇佣骑兵,然后和雇用骑兵对话,可以有意想不到的效果哦,对了,本作中雇用骑兵改名为关宁铁骑。
八、 属下NPC出现在自己大厅
九、 适当降低流放和叛变几率,更合理
十、 补给线系统
再也不能随心所欲的到敌人后方了,强调了前线的重要性,如果玩家在大地图上,后方一定的距离没有自己势力的城池或城堡的话,视为长途奇袭,必须速度快,不然士气下降得厉害。
十一、 自封元帅系统
当你是NPC势力的领主,并且俘虏敌方国王后,你就可以自封为20天的元帅哦。
十二、 赎金、攻城不封给你、元帅辞职后的补偿金提升
十三、 招募俘虏加士气
十四、 适一、 联盟军系统
触发条件:当玩家势力拥有城池+城堡总数足够强,或者玩家的荣誉小于-50,就会触发各国诸侯联合起来讨伐玩家,联盟期限为3个月,随后会解散联盟,喘息6个月,如果6个月喘息期已过,还是城池多或者荣誉小,则继续会组成联盟军讨伐玩家,你会发现,一组敌军中既有罗多克士兵,又有斯瓦迪亚和萨兰德士兵,堪称联军。不过联军之间也会互相支援,但是就如同三国18诸侯一样,也会出现内斗。在联盟期间,停战是没有效果的。
二、 海战系统
触发条件:游戏重新开局后,5个有沿海城市(比如帕拉汶,日瓦车则,沙瑞兹)的国家(库吉特没有海军)会有海军力量,玩家如果建国后也会有生成一艘海军力量,只要玩家攻击或者协助攻击或者拍NPC攻击沿海城市时候,只要这个沿海城市所属势力有海军力量没有被消灭,同时玩家势力有自己的海军力量,则会触发海战。(不要试图派遣属下NPC在敌人还有海军力量的时候去攻击沿海城市,会很惨)。一旦自己的海军被消灭,则在自己势力范围的城池内可以进入船坞(造船、看他国海军情报,如果有帕拉汶在旗下,则可以造战列舰)。
海战操作方法:
记住,海战操作的每一个按钮都是“按住”,出现效果后松手,而不是按一下就好,首先W是前进,S是减速(加入了惯性效果),A和D是转舵(注意,只有在行驶过程中才能转弯)。开炮J和K,可以通过HOME和END,PGUP,PGDN,箭头方向键,Z和X来调整摄像头,默认是跟随模式,如果想自由调整摄像头,则按着N不放,出现提示后松手,这样就可以自由调整摄像头了。
战斗方法:
敌人的AI都是经过精心设计的,程序很复杂,而且我加入了防撞系统,不太会出现两船穿越现象,船只有水纹,炮弹吃多了会着火。如果想炮战,则保持距离,如果想甲板战,则冲上去,靠的足够近,会自动触发甲板战,俘获敌军舰船后,会加入我方。
胜利方法:击沉所有敌舰或者杀光所有敌方水手(如果一艘船没有水手了,他就不动了,这点可以判断哪艘敌船还有水手。)
三、 火器系统
我加入了炸弹和火枪,雇佣军中的明军和罗多可资深弩手可是有长火铳的,一些劫匪和绿林可是有手枪的。
三/2 大炮系统
如果我方队伍里有库吉特族人,那么5个库吉特族人可以视作一个炮兵组,只能在野战使用库吉特族人做炮兵,进入野战后,PAGEUP和PAGEDOWN来调整所有炮兵的射角,按住HOME键不放松,可以开炮,有冷却时间,炮兵是很厉害并且很脆弱的兵种,要配合着用。
四、 阵型系统
如果野战中,步兵手中有245的枪,则可以防止骑兵冲击(只能防止一次,第二次冲击就防不住了,以此可以组成防冲战阵。)因为打开了高级阵型开关,所以,按Z键是下蹲,可以排成最多5排,组成三段击火枪阵,也可以按F8对选中的士兵(头上光环亮着)组成圆阵,要恢复自由按F9,不然不会动。在野战中按END键,是骑兵强行拿出骑抢(前提是得有骑抢)。
五、 处决和俘虏系统
玩家被俘虏后,会有一定的几率被流放(取决于玩家有没有抵抗,如果抵抗,被处决率高一点,如果直接投降,被处决率低一些)。被处决后,就结束游戏了。
如果玩家俘虏的地方NPC,则可以进行处决,处决后的NPC将不会再出现在游戏中,同时玩家的荣誉会降低,会最终影响结局。如果俘虏地方NPC,选择关押起来,则NPC有一定几率会投靠我方,但是荣誉会下降。荣誉影响结局,自己看着办哦。
六、 结局系统
当玩家一统天下的时候,会出现结局判定,游戏就结束了,算是有个交代。不会漫无目的了。
七、 给雇佣骑兵换装功能
本MOD中,如果你的队伍中有艾雷恩,则可以招募一些雇佣骑兵,然后和雇用骑兵对话,可以有意想不到的效果哦,对了,本作中雇用骑兵改名为关宁铁骑。
八、 属下NPC出现在自己大厅
九、 适当降低流放和叛变几率,更合理
十、 补给线系统
再也不能随心所欲的到敌人后方了,强调了前线的重要性,如果玩家在大地图上,后方一定的距离没有自己势力的城池或城堡的话,视为长途奇袭,必须速度快,不然士气下降得厉害。
十一、 自封元帅系统
当你是NPC势力的领主,并且俘虏敌方国王后,你就可以自封为20天的元帅哦。
十二、 赎金、攻城不封给你、元帅辞职后的补偿金提升
十三、 招募俘虏加士气
十四、 适当调整战场俘虏概率。
十五、 建造村庄建筑的时间缩短
祝玩的愉快!一、 联盟军系统
触发条件:当玩家势力拥有城池+城堡总数足够强,或者玩家的荣誉小于-50,就会触发各国诸侯联合起来讨伐玩家,联盟期限为3个月,随后会解散联盟,喘息6个月,如果6个月喘息期已过,还是城池多或者荣誉小,则继续会组成联盟军讨伐玩家,你会发现,一组敌军中既有罗多克士兵,又有斯瓦迪亚和萨兰德士兵,堪称联军。不过联军之间也会互相支援,但是就如同三国18诸侯一样,也会出现内斗。在联盟期间,停战是没有效果的。
二、 海战系统
触发条件:游戏重新开局后,5个有沿海城市(比如帕拉汶,日瓦车则,沙瑞兹)的国家(库吉特没有海军)会有海军力量,玩家如果建国后也会有生成一艘海军力量,只要玩家攻击或者协助攻击或者拍NPC攻击沿海城市时候,只要这个沿海城市所属势力有海军力量没有被消灭,同时玩家势力有自己的海军力量,则会触发海战。(不要试图派遣属下NPC在敌人还有海军力量的时候去攻击沿海城市,会很惨)。一旦自己的海军被消灭,则在自己势力范围的城池内可以进入船坞(造船、看他国海军情报,如果有帕拉汶在旗下,则可以造战列舰)。
海战操作方法:
记住,海战操作的每一个按钮都是“按住”,出现效果后松手,而不是按一下就好,首先W是前进,S是减速(加入了惯性效果),A和D是转舵(注意,只有在行驶过程中才能转弯)。开炮J和K,可以通过HOME和END,PGUP,PGDN,箭头方向键,Z和X来调整摄像头,默认是跟随模式,如果想自由调整摄像头,则按着N不放,出现提示后松手,这样就可以自由调整摄像头了。
战斗方法:
敌人的AI都是经过精心设计的,程序很复杂,而且我加入了防撞系统,不太会出现两船穿越现象,船只有水纹,炮弹吃多了会着火。如果想炮战,则保持距离,如果想甲板战,则冲上去,靠的足够近,会自动触发甲板战,俘获敌军舰船后,会加入我方。
胜利方法:击沉所有敌舰或者杀光所有敌方水手(如果一艘船没有水手了,他就不动了,这点可以判断哪艘敌船还有水手。)
三、 火器系统
我加入了炸弹和火枪,雇佣军中的明军和罗多可资深弩手可是有长火铳的,一些劫匪和绿林可是有手枪的。
三/2 大炮系统
如果我方队伍里有库吉特族人,那么5个库吉特族人可以视作一个炮兵组,只能在野战使用库吉特族人做炮兵,进入野战后,PAGEUP和PAGEDOWN来调整所有炮兵的射角,按住HOME键不放松,可以开炮,有冷却时间,炮兵是很厉害并且很脆弱的兵种,要配合着用。
四、 阵型系统
如果野战中,步兵手中有245的枪,则可以防止骑兵冲击(只能防止一次,第二次冲击就防不住了,以此可以组成防冲战阵。)因为打开了高级阵型开关,所以,按Z键是下蹲,可以排成最多5排,组成三段击火枪阵,也可以按F8对选中的士兵(头上光环亮着)组成圆阵,要恢复自由按F9,不然不会动。在野战中按END键,是骑兵强行拿出骑抢(前提是得有骑抢)。
五、 处决和俘虏系统
玩家被俘虏后,会有一定的几率被流放(取决于玩家有没有抵抗,如果抵抗,被处决率高一点,如果直接投降,被处决率低一些)。被处决后,就结束游戏了。
如果玩家俘虏的地方NPC,则可以进行处决,处决后的NPC将不会再出现在游戏中,同时玩家的荣誉会降低,会最终影响结局。如果俘虏地方NPC,选择关押起来,则NPC有一定几率会投靠我方,但是荣誉会下降。荣誉影响结局,自己看着办哦。
六、 结局系统
当玩家一统天下的时候,会出现结局判定,游戏就结束了,算是有个交代。不会漫无目的了。
七、 给雇佣骑兵换装功能
本MOD中,如果你的队伍中有艾雷恩,则可以招募一些雇佣骑兵,然后和雇用骑兵对话,可以有意想不到的效果哦,对了,本作中雇用骑兵改名为关宁铁骑。
八、 属下NPC出现在自己大厅
九、 适当降低流放和叛变几率,更合理
十、 补给线系统
再也不能随心所欲的到敌人后方了,强调了前线的重要性,如果玩家在大地图上,后方一定的距离没有自己势力的城池或城堡的话,视为长途奇袭,必须速度快,不然士气下降得厉害。
十一、 自封元帅系统
当你是NPC势力的领主,并且俘虏敌方国王后,你就可以自封为20天的元帅哦。
十二、 赎金、攻城不封给你、元帅辞职后的补偿金提升
十三、 招募俘虏加士气
十四、 适当调整战场俘虏概率。
十五、 建造村庄建筑的时间缩短
祝玩的愉快!当调整战场俘虏概率。
十五、 建造村庄建筑的时间缩短
祝玩的愉快!

版本介绍

 
新增:流畅功能,战库及特时更流畅;
敌人野战ai增强
修正了一些效果。
修正了一些海战bug。

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