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《骑马与砍杀》异域忠魂:满江红之卡拉迪亚V1.4

《骑马与砍杀》异域忠魂:满江红之卡拉迪亚V1.4

大小:
187MB
作者:
无名
语言:
简体
英译:
----
版本:
V1.165
类型:
骑砍原版MOD
日期:
2018-03-13
分类:
骑马与砍杀:战团
游戏简介:
在领军者1 392版的基础上,导入血与钢的宋明装备包,把罗多克的大部分兵种替换成大宋岳家军兵种,把葛瑞福斯国王替换为岳飞,20个罗多克领主全部替换成岳家军的将领(部分儿子辈将领为

小编简评

发布日期 2016-09-11 09:32:35
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基于领军者1.392修改的子MOD

游戏截图

游戏详情

注意:这个MOD是在领军者1.392版的基础上修改的,因此和领军者1.392版一样至少需要战团1.165的版本。版本低于1.165可能会出现刷红字、左下角信息不显示等BUG。

主要修改:

◆ 在领军者1.392版的基础上,导入血与钢的宋明装备包,把罗多克的大部分兵种替换成大宋岳家军兵种,把葛瑞福斯国王替换为岳飞,20个罗多克领主全部替换成岳家军的将领(部分儿子辈将领为虚构),罗多克王国改为大宋罗多克路(路,宋代行政区域名,比府高一级),罗多克的复国者改为葛瑞福斯,脸也替换成葛瑞福斯国王的脸,并且修改相应对话。
◆ 兵种、领主、特殊人物的能力与装备全面调整,装备性能全面调整,高级兵不仅仅装备比低级兵好,力量、敏捷也更高。
◆ 替换了大部分音乐,因音乐包体积稍大,故与MOD分开,可自行决定是否下载。若下载,解压后将Music文件夹替换该MOD文件夹里的同名文件夹,将music.txt替换该MOD文件夹里的同名文件。
◆ 修改了一些物品的能力需求,盾牌按质量高低,需要相应的盾防才能装备,如果玩的角色想配盾的话最好开局就点几点盾防,否则可能拿不动初始的盾牌。NPC的初始能力、装备也有改动,智力型NPC的初始力量更低,更难使用好装备。
◆ 罗多克地区的镇长改名为知府,男性商人、竞技场老板等也改成中式服装和中式称呼。初始任务如果选择去杰尔喀拉,当地商人也是中式服装并配刀。初始任务难度提升,至少找三十个左右的人(并且需要一定量的二三级兵种)再去找商人比较保险,之后要打的一伙强盗原版只有4人,现在有31人,不少还是有马有弓的强盗、土匪,盗贼头目更是加强。
◆ 长弓、战弓与钢弓改成无法在马上使用。
◆ 将每两点能力提升一点技能上限改回原版的每三点能力提升一点技能上限。
◆ 大量装备根据文化特色,修改了可供出售的国家,基本上如名为“库吉特XX”的装备,只能在库吉特汗国买到了,日耳曼系列的剑只能在诺德王国买到等等,如果某个国家以及其复国者的国家被灭,很可能就买不到该国风格的装备了。不过玩家自立后的阵营基本还是能买到所有商品。越高级的装备出现的概率越低。
◆ 每个国家都有官军,无法从村庄招募的兵升级而成,村庄兵种一般最多只能升到四级,五、六级的步兵和射手一般只能在加入该国后在城市、城堡招募。大宋的村庄只能招募罗多克兵种,想要稳定获得大宋兵种需加入大宋。征兵模板也有调整。
◆ 部分斧类武器的攻击类型由砍变成刺(增加破甲效果),除透甲箭以外的(弓)箭攻击类型由刺变为砍(减少破甲效果)。大部分双手武器修改了在马上挥砍的动作,实际攻击范围变小。
◆ 和领主对话时在“我想问你一些事”中增加一个选项,可让该领主变成温厚性格的领主(对国王也有效,但估计会出BUG,不建议对国王用这招)。
◆ 特殊战利品和隐藏宝箱的物品调整,手枪等明显不符合时代的战利品不会再爆出,想要可以去作弊商店买,三个宝箱现在都在城市的险要位置,想要获得里面的宝物需要经过高难度的寻宝挑战。
◆ 暗黑系列部队改成东瀛捕奴众,三种暗黑兵种分别改成类似日本足轻、忍者、武士的装备与能力,无法俘虏,但可以掉盔甲了,行为和暗黑军队一样,不会主动与玩家或国家战斗,但附近有不法之徒和玩家、国家战斗时他们会帮助不法之徒,并且队伍中还有大量马匪来增强平原战能力。每一队东瀛捕奴众都有农民与农妇俘虏各5-15个,想要获得农民与农妇系列兵种的话可以找他们战斗。
◆ 自定义战斗的11个可选NPC替换成历史上或文学中的著名人物,并且配上相应的简介。
◆ 单机玩联机战斗的话,6国兵种都替换成该国的高级兵种。
◆ 岳飞以及大宋将领的脸重捏,不会看起来明显像西方人,张宪、杨再兴的妻子和女儿也修改了名字、服装和脸,不过由于我不知道怎么修改领主的年龄,导致大部分大宋领主仍然是五六十岁,看起来很老。大宋兵种的脸替换成库吉特兵种的脸,少数看起来还是像西方人的,就当是岳家军在罗多克本地招募的士兵吧。大宋罗多克路的领主称号一律从“伯爵”改成“将军”,岳飞不称国王,称“岳鹏举宣抚使”(岳飞历史上担任过湖北、京西南路宣抚使兼营田大使)。雅米拉与马蒂尔德的脸也美化了。
◆ 除斯瓦迪亚、库吉特和萨兰德以外,其他国家都有部分领主不骑马,诺德领主几乎都不骑马。
◆ NPC法提斯改为岳云,替换装备,并替换相应对话(包括解释了为何离开岳家军的原因)。因岳云之父岳飞成了罗多克地区的实际最高统治者,因此岳云也算贵族出身,与法提斯一样。
◆ 部分书籍名字改为中国古籍(岳家军带到卡拉迪亚的),并且中国书籍与当地书籍分别由两个书籍商人所有。
◆ 训练模式的人物也替换成宋军服装,名字相应替换。
◆ 参照中文站的方法修改了粒子系统,让喷血效果更逼真、爽快。
◆ 修改部分大地图上队伍的图标,比如护送任务里商人的商队在大地图上的图标原来是骑兵模样,现在和各国商队的图标一样了。

 南宋绍兴十年(公元1140年)某日,岳家军正驻扎休整,准备北伐金国,不料忽然天降大雾,笼罩四方,众人不能相顾,头晕目眩,昏昏欲睡。岳飞忙下令大军增强警戒,以防敌军偷袭。半个时辰后,大雾散尽,众人却发现脚下之地与之前大不一样,来到了个陌生的世界。众大骇,以为是金国的妖术,岳飞稳定军心,派探马四下侦查,发现了村落,风土人情与中原大不相同。岳飞下令严守军纪,不得擅自掠取当地人的财物,以军资向当地购买粮草。但因为言语不通,风俗不同,还是导致了误解,当地守军以为是海上侵略过来的蛮族,不由分说就向宋军开战,宋军侦察队猝不及防,再加上不如对方熟悉这山林密布的复杂地形,遭受大败。
 
    残军逃往本阵回报岳飞,岳飞震怒,遂点起兵马反击,当地军队被迅速歼灭。原来此地是卡拉迪亚大陆西南,属于罗多克王国的地盘,罗多克国王葛瑞福斯听闻一支强大的异族军队突然从海上杀到了自己的领土,不敢怠慢,召集几个领主一起去镇压。双方在杰尔喀拉南部“巨人之脚”半岛(因该半岛形似人的左脚掌而得名)地区展开会战。
 
    岳家军的士兵多数是江南人士,很快就适应了罗多克与江南相似的地形与气候,宋与罗多克虽然种族、文化差异甚大,但兵种构成却颇为相似,都是以大盾步兵和弩兵为主力。宋军装备精良,勇猛善战,再加上岳飞等将领指挥得当,而罗多克主场作战,补给充足,国王亲自冲锋陷阵以激发士气。起初双方旗鼓相当,但渐渐地,葛瑞福斯国王震惊地发现自己引以为傲的弩手竟然射不过对方的弩手,而对方将领的战斗力也比自己手下的领主更强悍。
 
    雪上加霜的是,罗多克军队背后突然遭到宋军骑兵的奇袭,当罗多克士兵发现宋军骑兵强悍不亚于自己以前的噩梦——邻国斯瓦迪亚骑士和萨兰德马穆鲁克时,罗多克军开始崩溃了。
 
    是役宋军虽折损选锋军统制李道等数位将官,罗多克伤亡更多,葛瑞福斯率领败军退回首都杰尔喀拉。宋军乘胜追击,接着进攻罗多克王国的首都。
 
    岳家军虽然精悍,然而粮草不济,急需速战速决,然突然穿越而来,未带攻城器械,只能临时以当地土木建造。罗多克各地领主得到国王命令后纷纷率军前来救援首都,人数远多于宋军,且罗多克军队本就擅长守城,双方进行了艰苦的围城战。最后宋军艰难获胜,背嵬军统制徐庆、后军统制王经等多位将领壮烈殉国。宋军占领首都后向整个罗多克王国发出劝降令,一些罗多克领主或屈服于宋军的威势,或本就对葛瑞福斯不满,纷纷归降,也有负隅顽抗的领主战死,或率军逃入山中成为起义军,收编当地的山贼,寻找时机东山再起,局势总算大体安定下来了。
 
 
    考虑到军中文人较少,并且人生地不熟,岳飞采取的是宋法与当地风俗相结合的制度,一方面,军权牢牢握在宋军手中,而罗多克本地贵族仍然有高度的自治权,岳家军大部分将领妻子不在军中,没有跟着穿越过来,因此不少将领纷纷娶当地贵族女性为妻,将领之间也有相互结拜为义兄弟,巩固统治。另一方面,岳飞也将罗多克王国改名为大宋罗多克路,名义上属大宋的领土,任用王贵、张宪、牛皋、董先等部下驻守领土。
 
    岳家军一面学习当地的语言和风俗,一面派人出海寻找回到大宋的路,但几番探索都无功而返。岳飞也让许多低级士兵和受轻伤的士兵入住罗多克的农村,解甲归田,一方面解决粮草问题,一方面和当地民众改善关系。
 
    然而虽然表面安定了下来,实际上却暗潮涌动。岳家军里的一些败类反感岳飞治军严厉,又因为天高皇帝远,开始图谋不轨,甚至有叛逃其他国家的意向,他们也制造了谎言陷害岳飞之子岳云,导致岳云被岳飞赶出了军队。
 
    又有传言说葛瑞福斯国王没死,且许多罗多克贵族认为自己是被库吉特一样的蛮族统治了(虽然宋军的文明程度并不亚于大陆上任何一个已知国家),因此已归降的罗多克领主里也有不少产生异心的。
 
    更糟糕的是,邻国斯瓦迪亚的国王哈劳斯认为虽然罗多克王国也是自己的敌人,但两国毕竟都是卡拉德帝国的继承者,属于“人民内部矛盾”,而宋人则是和库吉特人一样的外来蛮族,凭什么霸占卡拉德帝国的土地(当然更重要的是罗多克地区经历内乱,民心不稳,是进攻的大好时机),因此斯瓦迪亚向大宋宣战,另一个邻居萨兰德苏丹国也蠢蠢欲动……
 

游戏各国军事体系简介

 


(除大宋以外的五个国家兵种树里都有监狱守卫,实际上正常游戏的话不会招募到监狱守卫这个兵种,纯粹是为了使一些兵种能在兵种树里显示而设置他们由监狱守卫升级而成)
斯瓦迪亚王国
原型应为神圣罗马帝国
位于卡拉迪亚大陆西部广阔平原地区的国家,物产丰富,气候宜人,在卡拉迪亚大陆上具有较高的文明程度。初始时有五座城市(比原版多了一座),实力雄厚。实行骑士制度,拥有全大陆最强的骑兵之一——斯瓦迪亚骑士,罗多克王国灭亡后不少罗多克人逃亡到斯瓦迪亚,并带来了罗多克独有的攻城弩制作技术,因此部分斯瓦迪亚持弩军士已经装备了攻城弩。兵种防护相比其他国家较优良,但步兵和射手攻击力较弱
在村庄中招募的村民只能升级为步兵和弩手,且最高只有四级,五级步兵和弩手,以及所有骑兵必须加入国家才能从城镇和城堡里招募(五级骑兵无法直接招募,需要升级而来)
 
 
维吉亚王国
原型应为基辅罗斯
位于大陆东北部雪原地区的国家,气候寒冷,野兽众多,铁矿丰富。维吉亚人擅长狩猎,崇尚武力,步兵都有概率配备投掷武器(其中五级兵种维吉亚狂战士必定配备短标枪),且人手一把双手武器,近战能力强大,但都不配盾,面对敌方远程的攻击将会非常被动,需要己方远程部队掩护。弓箭手远程输出非常强大,五级兵种维吉亚神射手有概率携带两袋箭,短时间内火力输出甚至可以压制大宋胜捷神臂弓手,并超越其他一切射手,近战人手一把长杆钝器,不配盾。维吉亚仿效斯瓦迪亚建立骑士制度,但骑士战斗力较弱。
在村庄中招募的村民只能升级为步兵和弓箭手,且最高只有四级,五级步兵和弓箭手,以及所有骑兵必须加入国家才能从城镇和城堡里招募(五级骑兵无法直接招募,需要升级而来)
 
 
库吉特汗国
原型应为蒙古金帐汗国
位于卡拉迪亚大陆东部草原的国家,曾经是游牧部落,在接触大陆的其他国家后成为半定居半游牧国家。马比人多,包括1级兵在内的所有兵种都骑马。库吉特人擅长骑射和长途奔袭,部队机动性较高,往往能打敌人一个措手不及,但由于游戏中悲剧的骑射AI,弓骑和标枪骑野战时的作用非常有限(标枪骑还好一些,因为标枪很快就能扔光),在攻守城时表现也不突出。近战骑兵是其主力,库吉特枪骑兵是最强的四级兵。库吉特的可汗和酋长们组建了一支强大的近卫军——怯薛宿卫,是全大陆最强的骑兵之一,战斗力堪比斯瓦迪亚骑士
在村庄中招募的族人可以升级为库吉特怯薛宿卫以外的所有兵种,相对于其他国家必须加入才能招募骑兵,库吉特是中立玩家最好的骑兵来源
 
 
诺德王国
原型应为维京人的国家
位于卡拉迪亚大陆西北部海边的国家,拥有全大陆最发达的航海能力,老家在卡拉迪亚大陆北方的大陆。诺德人崇尚武力,近战兵种也有概率带投掷武器(六级兵种诺德皇家侍卫必定带重型飞斧),没有骑兵,国王和绝大部分领主也不骑马。诺德皇家侍卫的肉搏能力基本上为全大陆步兵中的第二名(第一名是大宋背嵬重斧士),弓箭手虽然最多只能升到四级,但在四级射手中算比较强大的
在村庄中招募的村民可以升级成诺德皇家侍卫以外的所有兵种,五级步兵诺德狂战士与其他国家的五级步兵相比并不突出,但却是村庄能招募升级而成的最强步兵
 
 
大宋罗多克路
罗多克王国的原型应为意大利南部的国家
位于卡拉迪亚西南部山区的势力,原先是罗多克王国,后被穿越的岳家军取而代之,名义上成为宋朝国土的一部分,实际上上由于联系不到朝廷,由岳飞全权统治
岳家军为南宋初年的精锐部队,三级及以上兵种的装备普遍精良。射手分成弓手与弩手,都装备双手或长杆武器,不配盾,肉搏能力惊人地强大(宋朝军队重远程轻近战,射手近战武器往往只带一把刀剑,且怠于近战训练,被敌人近身往往坐以待毙,游戏里岳家军则一反常态,注重射手的近战能力)。弓手远程表现一般,但五级兵大宋胜捷黄桦弓手装备了双手钝器。弩手远程近战都不弱,五级兵大宋胜捷神臂弓手装备了神臂弓,并且有概率装备两袋弩箭,远程输出除了维吉亚神射手(由于射击频率的原因,短期内会被压制,但打持久战有优势)之外胜过任何远程兵种,近战甚至能打赢一些五级步兵
步兵表现相对一般,防御高但输出弱,以单手武器和大盾作战,二到四级步兵很难打赢其他国家的同级步兵,但三、四级兵和大宋背嵬重盾士必定配盾,而且盾防很高,盾很大,可以顶盾突击敌方远程兵种,五级兵大宋背嵬重盾士必定有钝器铁锏。另外还有五级兵大宋背嵬重斧士,人手一把重斧,近战肉搏不怕包括诺德皇家侍卫在内的任何步兵,但由于不配盾,在面对敌方远程兵种的打击时非常危险,贸然进攻维吉亚和诺德的步兵也会被他们的投掷武器打残。两种五级步兵各有各的长处与短处,需要玩家合理运用,比如开战时让重斧士躲在远程武器难以打中的安全地方,让重盾士冲击敌方远程兵种,等双方接触,敌方射手被牵制时,再让重斧士冲锋,比较有效
所有大宋顶级兵种都无法直接招募,需要招募低级兵种,然后升级而成
三级兵大宋步卒可选择升级成骑兵,四、五级骑兵必定配备标枪类投掷武器,由于骑射AI的问题,这反而是拖了后腿,并且他们的马很弱,事实上让他们下马当投掷步兵更能发挥战斗力。六级骑兵大宋背嵬马军是宋军中少有的强势骑兵,不装备投掷武器,游戏中他们马战略逊于斯瓦迪亚骑士和库吉特怯薛宿卫,与萨兰德马穆鲁克接近,步战更能发挥实力。五、六级骑兵都装备了马上可以挥砍,又可以冲刺的武器,但因此不能配盾(换成近战或投掷武器时会持盾),冲锋时要小心敌方远程部队
村庄里只能招募、升级罗多克本地兵种(毕竟岳家军士兵不会随效力于一个未效忠大宋的人),能力在同级兵种中还算不错
 
 
萨兰德苏丹国
原型应为马穆鲁克王朝
位于卡拉迪亚大陆东南部沙漠地区的国家,步兵和射手相对其他国家而言较弱,骑兵强势,尤其是五级骑兵萨兰德马穆鲁克,马战略逊于斯瓦迪亚骑士和库吉特怯薛宿卫,与大宋背嵬马军相当。兵种整体实力较弱,但战略位置较优越(游戏开始时萨兰德的两个邻国——斯瓦迪亚王国与大宋罗多克路必然相互交战,而不相邻国家之间不会彼此宣战,因此比起其他国家,萨兰德的压力在游戏开始时比较轻)
在村庄中招募的族人只能升级为步兵和弓箭手,且最高只有四级,五级步兵和弓箭手,以及所有骑兵必须加入国家才能从城镇和城堡里招募(五级骑兵无法直接招募,需要升级而来)
 
 
雇佣兵系与奴贩系兵种
都由农民升级而成,农民可通过解救俘虏而获得,每一队东瀛捕奴众都有5-15个左右的农民俘虏
雇佣兵系装备比较杂,射手包括弓手与弩手,步兵和骑兵可以升级成五级兵,虽然战斗力一般不如各国的五级兵,但大多强于各国四级兵,对未加入国家的中立玩家而言可以作为主力(但雇佣兵价格较高,并且酒馆招募是主要来源,农民升级成雇佣兵不如升级成奴贩)
奴贩系兵种全都装备且只装备钝器,都有单手钝器和盾,四到六级兵为骑兵,装备锤类双手武器,但由于攻击动作的原因,马上挥锤的攻击范围很小,六级兵奴贩首领战斗力比起各国五级骑兵也不弱,且装备了战团原版的练习骑枪(这里改名为奴贩骑枪)
 
 
不法之徒
沙匪系:在萨兰德沙漠中游荡的马匪,全为近战骑兵,除沙匪新手以外都装备了骑枪,即使是高级兵与他们战斗也可能被骑枪冲刺死几个
罗多克乱军系:在罗多克王国被岳家军征服后逃亡到山里的罗多克士兵,与山贼勾结,烧杀抢掠,为祸一方,全都是弩手,装备精良,实力极强,顶级的罗多克乱军精兵盔甲堪比各国的顶级步兵,可以说是最强的不法之徒,没有足够数量与质量,且擅长山地森林作战的部队,应避免与他们发生冲突
海寇系:盘踞在诺德与维吉亚边境处的海盗,装备比起罗多克乱军以外的不法之徒也算不错,与诺德兵种类似,有投掷步兵,也有弓箭手
响马系:在库吉特草原上游荡的马匪,全为骑兵,精锐响马无远程武器,其他的有概率配备,由于骑射AI的关系反而拖了后腿,除响马新手以外都有概率装备骑枪
雪原强盗系:盘踞在维吉亚雪原的强盗,有射手,有必定配备投掷武器和盾牌的步兵,也就是全员都有远程武器
绿林强盗系:盘踞在斯瓦迪亚的森林里的强盗,全为弓箭手,近战使用双手或长杆武器,盔甲较差但攻击力较强
匪徒系:劫匪战五渣,无石子以外的远程武器,无盾牌、双手武器和长杆武器。强盗必定有远程武器(弓、弩或投掷),实力较强。马匪必定骑马,实力更强。是玩家初期捞第一桶金时的对手,但强盗和马匪对初期的玩家而言比较有威胁,最好选择这两种兵较少的部队来欺负。马匪可以升级成雇佣步兵或骑兵
 
 
其他兵种
东瀛捕奴众:来自卡拉迪亚大陆以东的某个神秘国家(原型是日本),表面上中立,实际上进行探取卡拉迪亚情报方便日后侵略,以及抓捕无辜平民贩奴的活动(和奴贩抓不法之徒当奴隶不同),每一队东瀛捕奴众都有农民与农妇俘虏各5-15个左右。东瀛弓足轻全部是弓箭手,近战用日本风格的长杆武器作战,战斗力不强。东瀛忍者装备全套透明武器和服装,都配备透明的投掷武器,玩家无法看到他们的存在,如果盲目冲锋可能被他们暗算,不过瞒不了AI,己方士兵仍然会自动与他们作者。东瀛武士全套武士装备,肉搏能力较强,左手拿着肋差当盾牌。另外他们也雇佣了不少马匪来增强平原战斗的实力。
农妇系兵种:由农妇升级而成,二到五级兵都是必定有弩和盾牌的步兵,装备精良,远程输出强大,但肉搏能力较弱,适合和智力型NPC编一队,开局时躲在后方保护NPC,兼远程火力支援。
 

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360网盘(提取码:c5e0)、(提取码:3f5f)




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