回到
顶部
意见
反馈
首页 > Mod工坊 > 骑马砍杀 > 游戏库 > 战团MOD > 战争之风:新纪元
战争之风:新纪元

战争之风:新纪元

大小:
656MB
作者:
无名
语言:
简体
英译:
----
版本:
V1.0
类型:
骑砍战团MOD
日期:
2018-03-13
分类:
骑马与砍杀:战团
游戏简介:
战争之风:新纪元

小编简评

发布日期 2016-09-11 10:15:55
   次下载
小编认为这是一款很优秀的作品!

游戏截图

游戏详情

MOD介绍:

背景为英雄无敌/中古战锤风格,人类与奇幻种族混战的大陆

国家设定:

1.骑士团国

中世纪晚期风格,且宗教影响甚大的晚期封建骑士国,拥有骑士团,牧师,甚至天使

法国+条顿等部分混合,类潘德萨里昂

特征: 骑士团及特色兵种相对强势,但辅助兵种(炮灰系)相对较弱

2.帝国

文艺复兴时期军队,商业发达,封建及宗教影响不大,拥有火枪及法师及泰坦等军队

神罗及板牙部分混合,  

特征, 步兵强大,骑兵一般

3.东部草原国

东欧国家联合体,

波兰+莫斯科+部分匈牙利混合,

特征: 海量骑兵且骑兵素质一流,但步兵一般 

4.精灵殖民地

一个外来精灵征服并成功统治的国度,军队上层精锐为各种精灵,底层炮灰则是人类扈从军

(请参考八旗/绿营)

英国部分换皮兼整合精灵部分军队

特征:精灵部分单位步兵强势但数量少,人类部分战力相对一般但数量多,骑兵素质一般

5.北地联合

北方苦寒之地,当地三大种族(北方维京/诺德人+矮人+巨人)联合起来的国度

北欧卡尔玛联盟换皮兼整合矮人国家

特征:近战步兵极端强势国家,远程一般少量素质突出,骑兵素质低下

6.萨兰德/中东国家联合

如标题,土耳其+埃及等中东国家组合,类潘德达夏

7.吸血鬼/亡灵国

各种吸血鬼及亡灵生物的国度,或许混合一定人类,类中古战锤的西尔凡尼亚 

8.恶魔信徒/混沌军团

各种恶魔崇拜团体,魔化人类,以及恶魔等组成的边缘国度

9.兽人国

地精+兽人+巨魔+少量龙,狼人等组成的入侵型NPC国家,

平时作为强盗等被殴打对象存在于地图上 

当“兽潮”触发时,以入侵的方式各种大小不定,时间不定,地方不定的较大规模的出现在地图上

也可以变成固定国家出现

 

10月10日更新说明

1.重要特性:阶级及影响力:阶级是一个影响游戏路线的属性,不同阶级下你你能做到的事情不同,阶级不够高的话你不能做很多事情

随阶级提高逐步解锁各自MOD特性,具体参考游戏内文本

 

整个阶级分成三个阶段:平民阶级,骑士阶级,贵族阶级

平民阶级单纯累积钱财及声望就能提高,同时逐步解锁各种功能,以及带兵上限

骑士阶级必须当兵或参加雇佣兵才能提高,你要到骑士阶级的某一阶段后,才彻底解除阶级对带兵上限的影响

当你拥有领地后,你进入了贵族阶级。贵族阶级越高,能给你带来额外士气提高,税收无效减少,士兵升级费用减少等好处

 

^提升你的阶级需要一定的影响力(新属性),至于如何获得影响力,有以下途径:

1.累积足够多的财富,不管是你的现金还是背包里的物品,都能给你带来一定的影响力,但是它们对影响力的获得的帮助有限。你最多只能在财富上获得总数1000的影响力

2.战争,想要快速出人头地,加入战争是个好点子,你的每个胜利都能给你带来少量的影响力。

想要从平民阶层晋升为骑士阶层以及在骑士阶层内继续晋升,投身军旅是你必须的选择,不管是参加某个领主的军队,还是作为冒险家时成为国王的雇佣兵。对于自由受到限制(参军后请假、退役都要连续服役一个月)参军来说,每次你选择退役的时候,你当前军功的一半将会结算为影响力。而相对自由作为雇佣兵,仅当你合同期满而续约的时候你才会获得一定的影响力

3.声望,荣耀,统治权。它们都能给你带来更多的影响力。但是它们对影响力的加成也有极限

4封地,再也没有什么事情对提高阶级来说,能比获得一块封地更重要了,对于进入贵族阶层来说。获得封地就是其门槛。而且对于贵族阶级的晋升,更多的封地是必须的。

成为男爵至少需要1快封地

成为子爵至少需要2快封地

成为伯爵至少需要4快封地

成为侯爵至少需要7快封地

成为公爵至少需要11快封地

成为大公爵至少需要16快封地

一个城市相当于2块封地,一个城堡相当于2块封地

5各种事件,比如结婚,比如作为平民时候在真剑大赛上获得全胜,比如获得传奇物品,当然,还有完成任务

2.秒杀型斩击修改

现在各自斩不再能获得秒杀敌人能力

而是在一段时间内对特定敌人每刀造成额外100伤害,总伤害上限1000(也就是10刀,但算上持续时间,最多你能砍9刀)

3.兵种修改

移除山地部落等杂碎野怪

龙,泰坦,大恶魔等大型生物由8人口调整至5人口

自动出售现在能自动售出在NPC背包里面的货物及食物

4.炼金学徒及炼金师等出身对升级费用的影响下降,单个出身减少10%升级费用,二个出身集齐再减少10%

 

5.小兵模式修改:连续当兵一个月后才能选择请假或退役,战后收益下降

5月2日更新内容

修正冒险团加入队伍的BUG

解禁小兵模式,小兵模式下不再能直接购买宝石及箱子等

各种新增提示文字,比如中了各种负面特技,DOT等

修正骷髅等低工资兵种的招募价格

修正阿拉比亚地区音乐BUG

非人类种族出身将面对更多敌人

4月19日更新内容

魔法兵种弱化

魔杖装填动作修改

暂时封印小兵模式

新增物品,新增兵种,独眼巨人

修正音乐,新增音效

恶魔类兵种护甲削弱

移除马匹冲刺

修正若干BUG

 

更换新地图,新国家,部分国家改换新兵种,

新物品添加,新音乐包增加

地图优化成功,卡顿大幅减少

新版本部分主要特性修改,兵种修改及物品增加之类省略不提

新地图,由肄风所提供及修改的大地图,一共25城75堡120村,比原版地图大,但是比原欧洲地图小得多(也流畅的多)

来自领土战争的NPC冒险者设定

所有自定义战斗的NPC,部分NPC都会在一定时间后会以冒险者的身份出现在地图上

他们会模仿部分玩家的操作

比如征兵,比如招募俘虏

你和他们关系好的话,可以招募他们队里的人,假如关系进一步高,可以直接整队招募(包括冒险者NPC)

亲卫兵修改,取消亲卫那庞大兵种树,取而代之的是只有三个等级的若干短线兵种树

你可以为亲卫兵增加可选物品,(和亲卫兵对话即可),当然,这需要一定金钱,新增物品后有一定时间不能增加物品

 

特技系统修改,一部分效果较差的主动特技被拆成额外特技,部分过于强力的被动特技也被拆分成额外特技及被动特技两部分

引入特技能量系统,所有人使用特技均需要一定能量,上限100,每秒恢复1点,杀人恢复5点,

鼓舞特技可增加能量恢复速度1点每秒

虚弱特技可使受影响者每秒能量损失10点

 

新技能:通灵学,智力向技能

学了这个技能后,可在战斗胜利后根据敌人强度及数量获得一定灵魂点,每级上限5000,

灵魂点可在营地菜单中使用,用于召唤某些炮灰生物

召唤高级生物的选项必须通过读书解锁

 

同时通灵学决定召唤型魔法卷轴召唤出来的生物存在时间及强力程度

每点通灵学提高召唤生物存在时间15秒(基础存在时间60秒)

 

新技能:偷袭,敏捷向技能

由原背击系统修改而成,

能增加偷袭时的最低伤害,

让远程武器也能像近战武器那样发动偷袭。

提高单手武器,弩,火枪的偷袭伤害。

 

所有武器在正面时有几率造成额外伤害。

目前每级5%几率,

双手武器,长杆武器,弓,投掷武器几率更大。(每级10%几率,上限90%)

 

 

技能修改:武器掌握

使角色能偏斜敌人攻击,每点增加7%偏斜几率.

偏斜成功时,每点技能减少5点伤害

偏斜攻击仅限你正面面对的敌人,侧后方无法掩护

 

定居点系统

所有村庄,城堡,城镇都会根据国家不同,随机拥有一个野外阵营的定居点/设施

这些定居点可为其所归属的城镇/城堡每周定期提供一些兵力,村庄的定居点则直接将兵力送至其上头的城镇/城堡

不同定居点能为主角提供一些服务或直接招募一队士兵,但需要与该定居点所属阵营需求一定关系以及.....CD时间

村庄定居点可以直接攻打,攻打模式类似于攻击强盗巢穴

 

正式更新及其余各种新特性待正式更新再说,请各位自行探索

下载地址

百度云盘        
  


  • |
  • |

游戏排行榜