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《全面战争传奇:大不列颠王座》CA宣布游戏将跳票两周,在今年的5月3号发售

2018-03-31 22:14:04    | 来源: 互联网     |   已有[ ]人前来看过    | 已有[ ]人评论
Creative Assembly公布了《全面战争》系列新作《全面战争传奇:不列颠王座》,本作的时间背景设定于公元九世纪末的不列颠,玩家将在这座王权之岛同众多北欧军阀逐鹿天下。
今日制作组公布了游戏的全新情报,包括地图规模,历史,派系等等内容都已公布。据悉,《全面战争传奇:不列颠王座》的战役地图规模



比《阿提拉》大23倍。新作地图精确到了不列颠的每一个行省,甚至村庄。

《全面战争传奇:不列颠王座》是《全面战争》系列的首个衍生作品,这款游戏将大规模的即时战斗与引人入胜的回合制战役融合在了一起,力图重现历史中的耀眼时刻。
盎格鲁-撒克逊,盖尔诸氏族以及维京定居者们正为了霸权而征战不休。制作组也会力求完美的还原这些历史故事,让玩家体验到穿越回欧 洲中世纪早期的感觉。
 
官方表示游戏中有十个可操作派系,包括盎格鲁撒克逊,凯尔特,维京人等等民族。游戏包含细节丰富的战役地图,风格不同的地区,独特的派系和文化等等。游戏引擎源自《全面战争:阿提拉》制作,画面非常精良。
在游戏中,行省依然被划分为多个区域,并且有6个空槽可以让玩家建造建筑。这一点与《全面战争》系列非常相似。制作人表示在建造系统中,制作组融合了《全面战争:罗马2》与《全面战争:幕府将军2》的元素。此外,玩家可以通过指挥部队占领敌方行省的各种建筑或地区,来获得不同的增益效果。
《全面战争传奇:不列颠的王座》已经上架Steam平台,将于2018年正式发售,支持简体中文。目前官方未公布具体发售信息,敬请期待。

全面战争传奇:王座不列颠(Total War Saga: Thrones of Britannia)公元878年,在艾丁顿的战场上,严阵以待的阿尔弗雷德大帝指挥了一场史诗般的防御战,并挫败了维京人的入侵。北欧的军阀们虽然受到了遏制,却并未被打垮。他们在不列颠的各地落下了脚。于是在将近80年的岁月中,这片土地第一次迎来了非常脆弱的和平。
 
纵观这座王权之岛,无论是英格兰、苏格兰、爱尔兰还是威尔士,诸位国王们无不意识到此间将是一个充满变革的时代,充满机会的时代。此时,将纵横捭阖;此刻,将漫天战火!命运的转动将缔造为传奇,成为史上最伟大民族之一的勃兴史诗。
 

 
 
诸王逐鹿天下。一人终将问鼎!
 
Thrones of Britannia是一款独立的Total War游戏,它会令你体验重写重要历史瞬间的乐趣——要知道,这可是决定现代不列颠的未来的时代!在游戏中,玩家可以使用多达十个可玩派系,从而创建并捍卫盎格鲁-撒克逊,盖尔氏族,威尔士部落或者维京定居者们的荣光。铸造同盟,管理欣欣向荣的城镇,创建军队,并在迄今为止最为详尽的一张Total War地图上尽情地展开征服战役!
 
 
选择你的战略
在原版战役中,玩家可以从多种方式来达成辉煌的胜利:通过暴力强行扩展领土;以建设、科技进度和影响力来获取声望;或者完成各种基于选定派系真实历史而设置的特有任务。当达成胜利后,请继续专注于游戏后期的挑战,终极胜利正等待着你!
探索并征服不列颠诸岛
从苏格兰的雪域高地,到肯特郡的果园与草场,拨开战争迷雾,纵览盎格鲁-撒克逊治下的不列颠。各具特色的城镇、城市与乡村设施,组成了大量别具特色的战场风光。全新的次级城镇会提供战略性的加成,提升你的游戏体验。扰乱敌人的贸易路线,将他们从坚固的防御工事中引诱出来。 
 
是维京军阀还是盎格鲁-撒克逊国王?这将决定他们的传奇!
每个派系都会拥有一系列的特有事件与抉择,它们通常都是基于当时的真实历史事件加以创作的。无论是指挥维京远征军,还是驾驭盎格鲁-撒克逊的农业经济,每个派系都会提供不一样的体验与玩法。为你的国王与贵族们刻画独特的角色,精心布置他们的培养方向,从而决定整场游戏故事的走向。 
 
『经典』Total War玩法的浓缩 
本款游戏中包含了与Total War系列的核心机制相关的多项创新,例如行省、政治、科技、部队招募与抉择事件等等,它们会让你的游戏体验变得更为真实,更为有趣。
可玩派系,文化与国王:
 
Thrones of Britannia会包含来自五种文化的十个可玩派系,其概况如下:
盎格鲁-撒克逊诸王国
 
当罗马帝国对英格兰的统治宣告结束后,新的日耳曼诸王国经过了数世纪的兼并后形成了诺森布里亚、麦西亚、威塞克斯、埃塞克斯、萨塞克斯、东盎格利亚与肯特等国.这些地区的诸多民族被统称为盎格鲁-撒克逊人,这个名词在公元八世纪时被广泛使用,以将英格兰的撒克逊人与欧洲大陆上的古撒克逊人(或称Ealdseaxe)加以区分。 
 
宽泛地说,盎格鲁-撒克逊人的时代应自公元五世纪罗马帝国统治的崩溃开始,至公元十一世纪即中世纪早期诺曼征服时结束。Thrones of Britannia所描述的,便是自公元878年起,盎格鲁-撒克逊人处于鼎盛时期的不列颠列岛风云。
 
 
文化特性:庶民兵
在盎格鲁-撒克逊时代中,庶民兵是一群由自备武器与护甲的自由民所组成的应征军队。当形势需要时,这些人会应召保卫自己的国土。阿尔弗雷德大帝的诸多改革措施之一便是优化了这个庶民兵制度,从而保证富裕的地主们能够为其提供兵员与军需。 
 
为了再现这一庶民兵系统,Thrones of Britannia中的英格兰诸王国可以根据其麾下的城镇数量招募额外的征召兵部队。然而,过于依赖征召兵部队也会为你带来惩罚:如果应征入伍的人数过多,那么民众便会对沉重的兵役心生怨恨,从而导致公共秩序的恶化。
西撒克逊派系,领袖为阿尔弗雷德国王
 
西撒克逊,或现代英语中的威塞克斯 ,便是阿尔弗雷德国王麾下的政权。在公元871年的维京入侵之后,阿尔弗雷德被迫迁都萨默塞特,但他随后在艾丁顿战场上取得的辉煌胜利令他重新获得了成功。在随后的统治中,他进行了一系列伟大的改革,大大推动了英国的统一进程。
 
西撒克逊派系特性:贤人议会
贤人议会是政府官员们的集会,这些人会聚集起来讨论有关 西撒克逊未来的大政方针。在游戏中,它会定期为玩家提供一系列的建议。这些建议的每个选项都会带来正面与负面的效果,也会影响派系对于庶民征召部队的使用。
麦西亚派系,领袖为西奥武甫
 
首都位于塔姆沃思的麦西亚,其统治区域便是今日的英格兰中部地区。在鼎盛时期,麦西亚的领地北抵英格兰的诺森布里亚,南与肯特、萨塞克斯与威塞克斯接壤。公元877年,异教徒大军夺占了这个王国的东部并建立了丹法区,又称东盎格鲁。
 
派系特性:囤积者
当麦西亚玩家的国库中累积了大量黄金之后,玩家会触发事件从而选择是否将部分财富分享出去。若赐予军队,此举可能会降低维持费与增加补员速率;若赐予贵族,此举可能会增加忠诚度与市场产值;若赐予民众,此举可能会增加公共秩序与农业产值。当然玩家也可以留着这些钱,并忍受来自军队维持费与公共秩序的惩罚。

 在之前我们已经报道了《全面战争》的子系列“传奇”系列的首部作品《全面战争传奇:大不列颠王座(Total War Saga: Thrones of Britannia)》将在今年的4月19号发售,但在昨晚,开发商CA宣布游戏将跳票两周,在今年的5月3号发售。
在相关公告中,CA表示将此次跳票原因是,这款使用改进版《阿提拉》引擎的游戏还需要更多时间来打磨。具体方面涉及到了游戏UI界面的提升优化、对战役模式AI的平衡性改进以及最重要的对AI战斗动作的改进。
虽然在之前的报道中,我们已经知道《全战传奇》系列与备受期待的《全战:三国》是两个独立的开发组负责,但此次游戏跳票到5月发售,也很可能意味着我们得到关于《全战:三国》的进一步消息也要往后推迟,因为按照CA的惯例,全战游戏的宣传一般都是按“部”推进。





















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