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戎马丹心:汉匈决战游戏攻略玩法说明手册

2017-12-13 20:31:01| 来源: 汉匈制作组 |   已有[ ]人前来看过    | 已有[ ]人评论

<区域说明>:
A1: 库存名称。这里显示A2区的物资来自哪里。这里不会出现数量不足以装备右边部队的装备。
A2: 存货。每个物品下面的蓝色数字是它们的存货量。
A3: 部队装备区。
A4: 部队切换区。你可以切换当前部队为你亲率队伍里的英雄或新军。
A5: 放置你需要出售或转运的单一品种货物。
A6: 选择你要出售或转运的数量。
A7: 这两个按钮用于执行自动出售、单次出售或批量转运、单次转运。你可以点击A9区的按键来切换出售和转运两种模式。
A8: 如果处于转运模式,这里会显示当前从哪里转运到哪里。
A9: 在这里你可以切换出售和转运两种模式。
A10: 在这里你可以调出这个说明界面。
<装备>:
(1)你可以单击A2 区一种装备,把它挪到右侧A3 装备区的正确的物品框里来装备前部队。如果 A3 装备栏已经有装备,你可以先用同样方式把装备卸下放入到A2存货区。
(2)在A4区你可以切换当前部队。能在这里换装的部队只能是你亲自率领的队伍里的英雄或新军。
(3)如果当前队伍是新军,在A8区会显示装备所需要的时间。时间取决于当前新军距离此地最远的成员的距离。
<转运>:
(1)转运只能发生在运输队或有你存货城市界面里。你自己营地菜单调出的这个接口不能启动转运。
(2)你的运输队、有你存货或库房的城市、你自己。如果前面三者中任意两个彼此邻近,你可以在他们之间转运物资。但是如果城市里只有你定制的存货而没有你自己的库房,你只能取出而不能放入。
(3)初始模式是出售模式。点击 A9 区的按钮进入【物资转出】模式;再次点击,进入【物资转入】模式;第三次点击返回出售模式。该按钮标签名称对应的变为【物资转出】、【物资转入】和【状态切换】。
(4)【物资转出】: 从当前地点转运到附近地点。
界面系统会自动优先选择附近的满足条件的运输队或城市作为“附近地点”来交换物资,如果找不到合适的,你会被选为“附近地点”。你也可以按住【左Ctrl】键不放,然后鼠标点击【物资转出】或【物资转入】来强制选择你为“附近地点”进行物资交换。你可以通过A8区的信息来确认目前的“附近地点”。这个模式下,A2区的物资属于“当前地点”。
(5)【物资转入】: 从“附近地点” 转运到 “当前地点”。
在转入模式下,A2区的物资属于“附近地点”。
(6)转运(单次): 按住【左Ctrl】键不放点击A2区一种物资, 你可以快速将该物资转运走。点击A2区一种物资,将它挪动到A5区的物品框里,选择A6区滑条数字,然后点击A7区的【转运(单次)】按钮, 你可以按照选定数转出这种物资。
(7)转运(批量): 点击A7区的【转运(批量)】按钮, 你可以按照滑条选定值转运A2区所有存货。
<出售>:
(1)出售的操作与转运操作类似。不同之处在于自动出售保持每种物资存货量不超过滑条设定值,每天定期出售超出的部分。
(2)你只能在城市里出售(当前地点为城市)。
(3)物资是存放在装备商库房里的,你可直接装备也可用运输队转移。在城市市场菜单里组建一支运输队,在城市附近与之会面,跳转到运输队指令菜单。点击【库存】进入库存面板。接下来的操作前面以及介绍过了。

如前面介绍,你可以在这个库存面板给玩家亲率的NPC或新军更换装备。 你也可以通过新军管理界面来装备没有在你亲率队伍里的新军。这里我们让刚才那支运输队扎营,然后进入运输队的新军主界面。
 
进入新军主面板点击【装备】后选择要装备的新军,进入装备界面。

 
(4)这里介绍自动运输关联。回到大地图。右键单击运输队,选择自动运输关联。

同理,然后选择运输队的始点和终点。始点和终点只能是对玩家友善的城市属性的地点,比如城市或扎营后的运输队。终点必须有玩家库房或者是运输队。城市的库房和工厂需要在玩家自己城市的管理功能表里面建造。我们示例再组建一支运输队,命令其扎营并命名为“无言的大本营”。


上面步骤是将运输队的路径设置为从襄阳取货送到大本营。这样运输队在没有你的临时指令时,就会自动转运物资。
需要注意的是运输队最多能管理80个成员和40个俘虏。如果超过这个数字,会导致成员逃跑。运输队行进速度会受到所运输物资数量的影响。如果队伍需要以正常的速度行进。平均每人最多运输9件货物,每匹马21件,每人最多能管理10匹马。所以,例如,如果队伍中有80人和800匹马,这支队伍可以携带17520件物品,而速度不会放缓。
 
5、【建设系统】
各个城市辖区有不同的特产和矿产资源丰富度。汉匈决战将所有工厂整合到城内管理。玩家有自己城市后可在管理城镇中建造各类建筑。包括:弩机、监狱、仓库、伐木场、炼铁厂、皮革厂、养马场、兵工厂等。
1、新军系统介绍过,后期为新军打造高级装备需要大量木材、皮革、生铁。这些战略资源在各个地域,各个城市分布差异很大。比如北方城市多产皮革与马,南方多木材。尤其最为重要的铁矿资源很稀少。占据一些战略资源要地对玩家发展有极大的帮助。
2、玩家可以在城市的市场里面花钱购买矿产信息。在这里你能打听到该城市各种资源丰富程度和AI已经建好哪些工厂。工厂的建设需要大量资金和时间。所以获取这些信息然后行动对玩家更为有利。但是一些资源要地AI可能会重兵驻守。
3、资源开采完后,会以极慢的速度再生。
4、仓库用于存放各类原材料和装备。他是建设其他原材料工厂、养马场和兵工厂的前提。
5、兵工厂用原材料打造装备,需要玩家给工匠提供装备模板和消耗资金与原材料。模板需要玩家放在自己的物品栏里面,原材料有伐木场、炼铁厂、皮革厂产出。
6、不同属性装备消耗的原材料和资金也不一样,产量也有差别。
7、养马场用于培育战马。需要玩家提供两批同类马种,马种放在玩家物品栏。
8、玩家自己的城市每天可能会给玩家进献特产。
9、以上各种物品都存入仓库,可在城市的仓库面板中查看和操作。
6、【攻城系统】
1、出城迎战:守方城墙上会有远程部队火力支援出城迎战部队,攻方消灭城墙下的出城迎战部队即告战胜,进入下一阶段攻打城墙。
2、攻打城墙:攻方AI会根据敌我形势选择是登梯攻城或在城下与守方对射;部分攻方远程会躲到掩体后面射击;攻方远程弹药用尽后会转化为近战;守方援兵中的远程部队会随机补位到城墙上的远程射击位置;守方允许使用一台转射机(弩炮)。(计划下一步加入各类攻城器械)
3、游牧城战模式,双方不禁止骑兵,战斗过程中守城方将获得城市周围一定范围内本方部队的支援。
4、淹死、火焰伤害。
5、攻守方AI会平均分配士兵登梯和守梯,梯子可推倒。
6、城市管理菜单下新增加固城防选项,允许建造弩机。建好后攻城场景才有弩机。
7、【衣冠系统】
1、汉、南越、朝鲜有强制衣冠要求,其他势力无强制要求
2、进入城堡、官署有衣冠要求
3、城市场景防具商身侧刷出衣帽商,卖正规场合所需的服装,和特殊书籍:『衣冠规矩』
4、在菜单里可以翻页查看『衣冠规矩』内容。、
5、进入特定场景时,系统自动在物品栏中搜索合适的衣服并替换到身上。没有合适衣服时,玩家会被阻止进入,弹出菜单按照玩家的身份给出建议的衣着,和其他必要说明。
8、【地域性及关隘系统】
1、大地图AI只攻击相邻城市。
2、驻营菜单里可以打开/关闭地域功能campmenu->gameoptions
3、关隘阻挡玩家和非本国ai部队,玩家通关需要该国的通关传符。
4、从镇长处购买通关传符。关系、荣誉决定费用多少。
5、部分任务会获得通关传符。
9、【城市/势力关系行为】
1、玩家部队战斗会对附近的城市关系造成影响:和城市的友好势力战斗-城市友好度,反之+城市友好度。(包括野怪)
2、玩家部队有被某势力通缉的npc时,如果最近的城市属于该势力,和该势力友好度下降。
3、玩家和势力关系很差时,在酒馆有几率遭到该势力的逮捕。和势力/城市友好度变化取决与玩家被捕时的行为。
4、玩家和城市关系很差时,在酒馆有几率遭到当地卫兵和平民的袭击。若和势力关系敌对,被袭击后还会被逮捕。
5、玩家和城市关系差时,部分商店将拒绝服务(可贿赂商人),或者完全无法进行任何交易,关系极差时甚至无法进入城市。
10、【瘟疫功能】
1、瘟疫分潜伏期(数日)和爆发期(普通部队数日,城镇长期)当部队处于瘟疫爆发状态下,有黑色图标,每小时会受到伤害,城镇繁荣度降低
2、每小时伤害大小和部队所在地型、与城市远近有关。恶劣地型(沙漠、雪地、水域等)会增加伤害
3、靠近甚至躲进城市会减少每小时伤害,但会大幅度增加传播的可能性
4、部分部队在全部成员死亡后将被清除。玩家部队处于绝境中会导致游戏结束。
5、处于瘟疫爆发状态下的部队有可能感染附近的部队、城市。大几率感染战斗对象。感染几率随造成的伤亡上升。
6、与爆发瘟疫的部队交战,当玩家或者友军受到伤亡时,有大几率被感染。感染几率随造成的伤亡上升。
7、零伤亡的战斗感染几率较低【不包括玩家个人杀伤】
8、主角在与爆发瘟疫的部队交战中杀敌时,如果是近身攻击,有可能造成己方部队被对方感染。
9、主角在与爆发瘟疫的部队交战中受到伤害,无论远近都有可能造成己方部队被感染。
10、支援部队也会被战斗感染瘟疫。
11、AI部队会受到瘟疫爆发的影响。特别是没有当前任务的部队尤其敏感。
12、匈奴被攻打至最后2座城市时,遭到围城会主动释放瘟疫,造成大爆发。
13、处于潜伏期的城镇,每周有可能直接大爆发
14、如果爆发期结束,部队会自动康复。康复后抵抗力上升。多次感染/康复后,抵抗力会越来越高。抵抗力高到一定程度,不会再感染瘟疫。
11、【自然、灾害、天气系统】
1、灾害
不同季节,在不同地理区域会有不同的自然灾害。
2、天气系统
按照大地图当前位置地形起伏、季节、时辰以及自然灾害计算遇到浓雾和降雨的概率。
夜晚、浓雾时,战场不能使用小地图功能。
夜晚、大雾会导致新指挥界面镜头移动范围,以及视野大幅下降。
西南山区酒馆可以雇佣当地向导。向导提升行军技能,并且在夏
秋季节白天,侦测到附近的山区毒雾(可见)。
向导在玩家距离雇佣城市太远时,向导会先提醒。继续远离时,向导会离队。
向导不会加入玩家与对方势力、对方友好(结盟)势力的战斗。向导会参加其他战斗。
玩家与对方势力交恶到一定程度时,向导会离队,并且在酒馆里不能雇佣。
3、高原反应系统。
12、【主角运势系统】
1、云游方士之算命先生:以长沙为中心,距离较近处,在城市街道白天可以遇到算命先生
2、巫师处可以算命、修改气运。
13、【人物卡片收集功能、界面】
游戏中共有54名角色有人物卡片
营地菜单选项,可以查看已经获得的人物卡片。
获得卡片的途径:
对于有卡片的人物,人物友好到大于30,或者低于-50对话时,获得卡片。
击败领主、战斗后俘虏领主或者解救领主时,有一定几率获得卡片。
花瓶类NPC,对话时无需其他条件就可获得卡片。
任务类npc,在任务到达一定程度后,对话时获得卡片。
14、【烹饪系统】(暂时屏蔽)
添加新的菜肴
可以在江州酒馆中和找npc对话获得菜谱,放到物品栏可以就可以在营地菜单阅读。盐泉里、城市酒馆的灶台可以烹饪。
15、【物物交易】
一些欠发达的地区不使用货币进行交易。玩家必须携带对方需要的商品前往,才能进行交易。正常情况下,物物交易的获利高于使用金钱进行的交易。
16、【其他】
1、在大地图上可以穿越河流的位置有渡口图标。默认为不可见,玩家靠近后永久性显示。
2、当部分势力的城市繁荣度将至较低时,每隔一段时间城市附近会出现流民部队。如果与最近的城市势力不敌对,对话可加入玩家部队。这是给玩家提供一个招募壮丁的途径。
3、玩家级别太低时不能进入府邸,不能在大地图上和非敌对国家的高级别领主对话。
4、大地图城市按照玩家初始势力,本势力的可见,离得近的也可见,其它需探索后可见。
5、战象受惊会踩踏
6、游戏概念界面加入势力说明文字(英文)
7.汉朝、南越、卫氏朝鲜不刷奴隶贩子。
8.汉帝国有宵禁,晚上不能去市场。
9、各类地形移动速度不同。各势力在不同地形的移动速度有特殊加成。
10、汉帝国禁止私自贩卖马匹。一些商人不收购物品。
11、入队npc要在游戏进行一段时间(数天至2周)后才会出现在酒馆或街道上。玩家必须在白天而且与城市和势力关系正常条件下,才能遇到入队npc
12、各国城市有参照历史记载推测设定的初始繁荣度、人口。
13、部分NPC有固定性格。
14、物品文字说明。分为金黄、蓝、灰三档
15、各国骑兵工资有所区别。
16、部分NPC(汉武帝、卫青、霍去病、伊稚斜)有特殊兵种。
17、植被、旗帜飘动,动态瀑布。
18、丰富场景中的各类npc肢体动作,不同文化略有区别。城市街道、酒馆,府邸等场景,玩家按M键,再按右键可以选择要做的特殊动作,按回车触发动作。
19、AI队伍中非本国兵种自动转化为本国相同等级兵种,没有相同等级转为等级最接近的兵种。玩家队伍非本国兵种会降低队伍士气。
20、佩戴扳指对射箭有帮助,越好的扳指帮助越大。
21、盾击。铁壁技能需要大于等于4,盾牌过大或过重不能盾击。按住鼠标右键再按鼠标滚轮触发。
22、装备重量会有累赘度惩罚,对玩家步行和骑行速度、动作频率有影响。
23、冲刺,玩家可以冲刺加快速度。按住【移动键】后再按住【左Alt】可以冲刺。冲刺的体力上限与你的健步技能有关;你当前负重与冲刺的速度和体力增减速率有关。
24、人和动物会受到水淹和火烧伤害。
25、布置陷阱。玩家可以在战场上布置铁蒺藜来阻击敌人骑兵。也可以布置火油,燃尽后会熄灭。
26、一共有23个可入队npc(部分无法同时入队)
27、玩家有几率在街道、酒馆遇到一些历史人物
 
(三)【任务和剧情】
1、汉朝主线
第一章:盐泉故园
第二章:漠南之战
 
2、独立任务
1、【环刀任务】
声望达到一定值时,至长安竞技场东侧独栋屋子前找到司马琴心对话。
2、【探险家任务】
    酒馆偶遇云游者寻找任务提示
3、【残简任务】
两套残简,战场杀敌会有一定几率爆出残简。讲述另外一位玩家的故事。
4、【奇遇任务】
满足一定条件在函谷关附近触发李陵列传
5、【天马任务】
汉朝在河西走廊建立福禄县,玩家与汉朝关系为正,与匈奴关系为负,玩家在福禄附近触发。
6、【郭解任务】
游戏条件:长安、洛阳、晋阳均在汉朝治下,卫青在汉朝。
玩家条件:荣誉、声望、与汉朝中立或友好
在洛阳酒馆找到郭解触发任务
7、【雷被任务】
游戏条件:长安、洛阳、睢阳、寿春均在汉朝治下
玩家条件:荣誉、声望、与汉朝中立或友好
在寿春街道找到雷被触发任务
8、【钟离任务】
满足一定条件时,在寿春附近触发任务。
 
(四)、【美术】
1、将近900件按照真实考古文物和考古文献推测还原的原创装备。
2、将近700件按照真实考古文物和考古文献推测还原的建筑模型和场景物件。
3、将近80种东方化植被。
4、将近50个东方化动作。
5、将近50首东方音乐。
6、将近130首东方声效。





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