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钢铁雄心4MOD民国常凯申的野望

钢铁雄心4MOD民国常凯申的野望

大小:
36MB
作者:
灵魂rap
语言:
简体
英译:
暂无
版本:
V1.3.3
类型:
钢铁雄心4 MOD
日期:
2018-03-13
分类:
钢铁雄心4
游戏简介:
抗日战争是一场伟大的民族解放战争,百万国军将士战死沙场,换来的是今天和平的局面。kmt自身问题导致如今败退台湾,但现在我们有了一个能够改写历史的机会

小编简评

发布日期 2017-01-15 19:28:34
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小编认为这是一款很优秀的作品!

游戏截图

游戏详情

抗日战争是一场伟大的民族解放战争,百万国军将士战死沙场,换来的是今天和平的局面。kmt自身问题导致如今败退台湾,但现在我们有了一个能够改写历史的机会,你能否让中华民国的光辉洒满全世界呢? 
要知道,我命由我不由天! 
 
mod只有36剧本。不会更新民国以外的国策树。支持最新版本,不要再问是否支持1.31了。
mod已整合52汉化,请不要再加载其他任何mod!!
本次更新后请重新开档!!!请关注更新内容,否则会影响游戏体验!!!
 
 
内容及更新:
v1.3.3
1.德国、苏联开局添加全部后勤连科技。
2.平衡性调整。
3.工兵支援连调整,每级均为全地形适应力加成。
4.民国装备模型替换为德国模型。
5.科技:坦克升级添加参数对空攻击。
6.基建建造花费降低。
7.自定义难度中:加强日本 添加满洲国;加强苏联 添加蒙古、唐努图瓦;加强美国 添加菲律宾;加强英国 添加所有英联邦国家;加强中国 去除太祖;加强太祖 添加太祖、军阀。
8.00_defines.lua 参数
ai判定地区重要性 陆军 5>资源 4=胜利点 4>建筑 2。实际为谈判界面占领地区分数计算方式,恢复为原始数值。
9.满洲国、蒙古、埃塞俄比亚、太祖、军阀模板更换为12步2炮 工兵支援炮。苏联支援太祖20师模板更换为9步4炮 工兵支援炮。
10.元帅技能:进攻专家 效果更换为陆军攻击+30%。
11.添加海陆空总司令:蒋介石 无效果。个别内阁效果修改。
12.事件:卢沟桥事变 添加效果:蒙古、满洲国获得日本产步枪、支援装备、火炮。
13.取消对人力法案、经济法案的修改。
14.整合52汉化,对国名进行个人意向的修改并修复了发现的错误。
15.初始生产上限、生产效率增长恢复为原来的数值。人力增长降低50%。
16.ai在没有准备的情况下加入战争的倾向回复原始数值。
17.部分焦点前提条件修改。
18.删除新疆、西藏的军队,取消模板。
19.添加事件:生死存亡 触发条件北京、河北、山东、江苏、上海、浙江、福建、广东即沿海地区沦陷。获得国家精神 生死存亡,西康添加10民工。
20.堡垒建造花费降低至100,每级额外花费增加至1000。
 
v1.3.2
修复一个数值填错的问题。
 
v1.3.1
1.修复苏联占领东北后日本求和无法触发的问题。
2.苏联、德国国家精神轻微调整。
3.00_defines.lua 参数重写。
游戏
1.结束时间 9999年。
外交
1.内战不会产生紧张度。
2.降低吞地产生的紧张度(包括有核心的、有宣战条件的、无宣战条件的)。
3.紧张度每月减少2%。
4.所有行为引发的紧张度为原来的50%。与第2条叠加。
5.在和谈会议上解放一个国家减少的紧张度为原来的300%。
6.国家投降不在产生紧张度。
7.每引发X%紧张度,民主国家对你的关系减少X。
8.ai在没有准备的情况下加入一场战争的意愿为-1000。
国家
1.破损基建、胜利点补给供应量提高100%。
2.相邻地区补给供应量提高100%。
3.最大补给路线增加到50.
4.每月人口增长为现在的600%。
5.提高装备、人力补充速度,提高单次补充人力数量。
6.自己的资源对运输船优先等级提高。
7.核心地区可用来征召人力为总人力的100%,非核心地区为50%。
8.国家凝聚力最高为95%。
9.ai判定地区重要性 陆军 5>资源 4=胜利点 4>建筑 2。
10.政治点数上限调整为5000。
11.主要国家数量调整为5个(5个常任理事国)。
生产
1.初始生产效率25%。
2.初始最高生产效率100%。
3.生产效率增益因子为0.5.
4.战胜国不在缴获武器装备,但缴获全部的运输船。
技术
1.提前研究惩罚调整为3倍。
建筑
1.每级机场容量100架。
2.每级港口提供的修复能力提高300%。
3.每级港口提供的补给能力提高100%。
4.每级基建提供的补给能力提高100%。
5.占领地区额外的建筑位完全保留。
军事
1.上将带的师上限为40,元帅上限200。
2.三军经验上限5000。
3.软功超过防御后,每一点软功获得加成降低50%。
3.硬功无法破防的情况下,伤害降低50%。
4.基础战斗宽度90,多一个方向宽度增加60。
5.每级堡垒减少10%攻击。
6.将领技能上限调整为20。
7.补给为0时,组织度最低为50%。
8.携带100小时的补给量。
9.被包围时,解散部队不会获得任何人力。
10.在战略移动时,组织度最高为25%。
11.部队部署到5个格子以外的地方时,将使用战略移动。
空军
1.部署一队飞机到机场的时间为1天。
海军
1.当船只价值在20000IC以上时,即将被击沉会进行提醒(修改后的船只价值最高也不超过20000)。
贸易
1.距离不再对贸易因子产生影响。
AI
1.调低了ai对陆军学说进行研究的条件限制,调高了对海军、空军学说进行研究的条件限制。
2.调高了ai对新科技进行研究的倾向。
3.ai会优先研究有5折加速卡及以上的科技。
4.ai现在会拿出最多70%的工厂进行交易。
5.ai会积极地购买所缺资源。
6.ai会储备足够的装备。
7.20个及以上胜利点地区会被判定为特别重要。
8.ai空军100架为1编队。
9.ai现在只会保留15%的人力。
10.海军最小任务编制为20艘,合并舰队上限为40艘(不知何种原因,会出现70以上的舰队)。
11.ai会制造更多的运输船。
12.ai会更疯狂的组建联合陆军?COMBINED_ARMS_LEVEL把握不准。
13.ai登录距离更远。
14.当敌国海军实力为自己的5倍以上时,ai不会发布海军任务。
15.ai在部署时会确保每个单位的补给足够。
16.ai招募将领要求提高。
17.ai发动攻击的最低限度为优势达到60%。
 
v1.3
1.部分数值调整。
2.修复走联共路线不成立统一战线的bug。
3.苏联、德国开局添加模板所需科技。
4.战场宽度调整为90!!ai模板调整30宽:9步3炮2防空1反坦 工兵侦查医院后勤、9摩托4轻坦2轻防空1轻自反 工兵侦查维修医院后勤(轻、中、重、机械化通用)、8摩托3中自火坦3中防空1中自反 工兵侦查维修医院后勤(轻、中、重、机械化通用)。
太祖、军阀模板:15步 工兵支援炮。额外模板:太祖 5步、西北三马 5骑兵。太祖天降部队模板:15步 工兵支援炮。太祖获得苏联支援20师模板:10步3炮1反坦克炮 工兵侦查医院后勤。
5.太祖开局国家精神调整。
6.初始科研槽恢复为2个。焦点:中华民族伟大复兴不在增加科研槽。
7.焦点:一寸山河一寸血 添加规则 允许女性当飞行员,允许自杀式袭击。
8.焦点:全面反攻 增加新特性 日本获得国家精神 中国的反攻。
9.事件:日本求和 
同意求和 日本移除国家精神中国的反攻、占领中国。
赶尽杀绝 日本移除国家精神中国的反攻 获得国家精神一亿玉碎。
10.步兵科技:穿甲 添加新特性:所有徒步步兵软功+5%(步枪的穿甲数值改为0),移动速度+10%。
11.部分焦点添加要求:中国完全独立(感谢steamID:TaF|ly提供的建议)。焦点:伟大的胜利 需要在事件:日本求和触发后点。
12.焦点:中正式步枪、火炮研究院 效果中和。
13.添加新国策:赠送装备,摆脱殖民(曲线救国)。
14.步兵、装甲、火炮科技线延伸。
15.提高补给的供应量。
16.国家凝聚力提高为95%。
 
v1.0-v1.2.1 略
 
本mod难度较高,预祝大家玩的开心!
军事上分两条线联共抗日;剿共。
政治上分五条
1.国共合并,要求走联共抗日路线 共产。
2.蒋氏独裁 中立。
3.反腐路线,出现长时间debuff,难度最大,加成最高,还可多出一个科研槽,政体随意。
4.对外扩张 法西斯线。
5.民主线。
有小伙伴提出没有攻略,简短的写一下。
剿共路线:军阀宣城焦点点完后,先消军队buff,在消识字率,最后点工业。算好国策时间,可以适当拖一拖,以便在日本宣战第一时间点一寸山河一寸血。守好港口,留点师机动支援。出炮以后慢慢反攻,推下海必点同意求和,否则不作弊打不过的。
联共路线:此路线难度较低,可先点识字率buff,在工业,最后军队。其他大同小异。

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