其次,修改了战术层面的战斗节奏,阿提拉原版的战斗实在是太快太快了,快的不科学,同时士气又太高了。即使5000VS5000,这种万人级别的大战,砍个10分钟双方都已经损失过半过半大局已定了。其实主要是原版不科学动辄一两百的火星冲锋加成,另外士兵命中率很高,重甲大盾几乎是摆设。
而实际上,比如坎尼会战打了整整一天,伤亡几乎都是包围以后才开始有,大部分伤亡来自于溃败以后的被收割。旧唐书李世民本纪里总有自辰至午来形容苦战,苦战一样能打了6小时,对比游戏的十分钟,可见游戏里节奏有多快。如果是常设的正规军,而且经常打仗,军官能力足够,装备正常水平。打个半天几小时,只要一方不崩盘,伤亡很可能2位数左右。隋唐末期很多这种战例,双方精锐对打,前半程基本没什么人死,后面一方崩溃后才开始大屠杀。更何况罗马时期的大盾的保护下,两人对砍,正面交锋,即使一强一弱,强的也很难杀死弱的。伤亡主要是包围,侧袭,背袭才开始,而大部分的伤亡是一方崩盘以后的被追杀导致的。
这个mod战斗层面很好的还原了这一点,组成盾墙的重甲大盾重步兵是一道非常坚固的防线,对面想正面突破,只要不侧袭不背袭不被大量的重骑兵突脸,想正面砍穿几乎要砍到天荒地老。双方战斗速度相对于原版很慢很慢,正面杀死一个人很慢,特别是重甲单位。所以相比原版,玩家可以有更多时间去操作骑兵,而不用担心骑兵还没迂回完,自己的龟甲已经被蛮子菜刀正面砍穿了。
同时关于远程作者也做了大修改,原版的ai远程简直堪比火枪,匈人的弓骑和波斯的步弓收割玩家的部队犹如割麦子。而这个mod大幅度提高了重甲盾牌的作用和存在感,正面射击高护甲的单位几乎无卵用,特别是开龟甲的罗马正规军根本射不死人,但是对于轻装部队非常致命,甚至比原版更致命,对于骑兵的威力也比原版高了,毕竟人可以结阵扎堆把盾牌拼成墙,但是骑兵没法结阵,即使人可以佩盾也难保马匹不中箭。
不过弓箭攻击部队背面的效果非常好,特别是集群的弓箭四面八方射来的时候比原版还割草,哪怕你是龟甲也扛不住。这个mod的配甲弓箭手我每个野战军团必带4队,每次都能随便杀个200+
除去兵种考证修改,战术层面的调整,mod还对战略层面做了一定的改动。
首先部队明确分级。比如罗马的部队分为卫戍军,野战军,禁卫军三类,兵营是分开的,招募也是分开的,很好的还原了阿提拉时代当时罗马把军队一分为二分为罗马野战军和卫戍军。卫戍军数目多,但是士气渣渣,装备渣渣,在城市里抵挡入侵倒是足够,但是拉过去打野战恐怕是要被打的找不着北。同时驻军全是卫戍军,也不能升级,不会出现原版东罗小城里还有野战军团这种情况。但是不用担心,这个mod里两罗的城防比原版强了不止一点两点
野战军是玩家主力,数量众多,战力可靠价格合理,但是需要相当长的招募时间,即使是最初期的野战军也至少需要两回合半年来招募,精锐重骑兵耗时更久。爆一个满编的野战部队动辄就是两三年。而如果你的野战军主力被歼灭,短时间只能是绝对不能再拉出一支像样的野战军的。相比原版萨珊被打爆三四个军团以后又拉出去几个满编的重骑兵来送,这mod不知道科学了多少。毕竟历史上因为野战主力被灭就失去抵抗力导致灭国的例子数不胜数。
不过弓箭攻击部队背面的效果非常好,特别是集群的弓箭四面八方射来的时候比原版还割草,哪怕你是龟甲也扛不住。这个mod的配甲弓箭手我每个野战军团必带4队,每次都能随便杀个200+
除去兵种考证修改,战术层面的调整,mod还对战略层面做了一定的改动。
首先部队明确分级。比如罗马的部队分为卫戍军,野战军,禁卫军三类,兵营是分开的,招募也是分开的,很好的还原了阿提拉时代当时罗马把军队一分为二分为罗马野战军和卫戍军。卫戍军数目多,但是士气渣渣,装备渣渣,在城市里抵挡入侵倒是足够,但是拉过去打野战恐怕是要被打的找不着北。同时驻军全是卫戍军,也不能升级,不会出现原版东罗小城里还有野战军团这种情况。但是不用担心,这个mod里两罗的城防比原版强了不止一点两点
野战军是玩家主力,数量众多,战力可靠价格合理,但是需要相当长的招募时间,即使是最初期的野战军也至少需要两回合半年来招募,精锐重骑兵耗时更久。爆一个满编的野战部队动辄就是两三年。而如果你的野战军主力被歼灭,短时间只能是绝对不能再拉出一支像样的野战军的。相比原版萨珊被打爆三四个军团以后又拉出去几个满编的重骑兵来送,这mod不知道科学了多少。毕竟历史上因为野战主力被灭就失去抵抗力导致灭国的例子数不胜数。
总的来说,阿提拉的fote就是阿提拉版本的dei,内容像,血统上更是得,毕竟本来就是同一个作者的作品。
这个mod大幅度的提升了部队的正面强度和扛线能力,如同罗马2的DEI,两支重步兵正面对砍,砍个十来分钟可能就死个几个人,这个见仁见智,反正我觉得比原版一个照面瞬秒上百人科学多了,两边精锐砍个半天没怎么死人的战例比比皆是。同时作者提倡背冲,侧袭,包围,只有这样才能对敌人造成大量伤亡。全靠正面对砍是要砍到天荒地老也不分胜负的。
关于这个mod的重骑兵,数量稀少,价格昂贵而且招募条件高,但是绝对对得起他的价格和招募条件,重骑兵是这个游戏里稍微能正面对结阵重步兵造成点损失的部队(虽然骑兵之一做绝对得不偿失)。另外因为游戏体系提倡背冲,而且部队士气普遍被削弱了,大部分士兵崩溃的上限是伤亡过半,所以一队重骑兵背冲一下把对方打的伤亡过半直接打白很正常。至于原版游戏。。。重骑兵背冲一下把对方打的伤亡过半但是步兵很快稳了下来结果骑兵走也不是不走也不是,最后反杀骑兵,现实里吃了重骑兵一轮排山倒海的冲锋,被踩死冲死一半还能反杀。这已经不是常人了,比斯巴达还斯巴达。
而且冲骑终于不再拿把破弓但是只带2发箭了,这个mod里弓骑兵和重骑兵不再明确划分界限,人马具甲能冲锋但是又带弓能射箭的重骑兵比比皆是。毕竟当时东罗的骑兵战术就是师承波斯,骑枪,长剑,弓与箭样样都有,本来就是能冲锋能射箭的双重功效骑兵。东罗的重骑兵带26支箭,当然是没有回头箭的了,但是可以在肉搏之前拉到侧翼进行输出,削弱敌人以后再冲锋。先射箭削弱再冲锋打溃,这是罗马骑兵很典型的战术。