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《文明4》波兰174T征服胜利

《文明4》波兰174T征服胜利

大小:
5 MB
作者:
无名
语言:
简体
英译:
----
版本:
V1.0
类型:
文明4MOD
日期:
2018-03-13
分类:
文明4
游戏简介:
文明5最强UA之一,新时代送无阈值的政策,一是政策多二是政策开的及时。政策多不必谈,最多送7个政策可以让波兰的政策非常宽裕,无论何种打法,终盘政策不够的现象都不可能发生在波兰

小编简评

发布日期 2016-09-25 17:28:22
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小编认为这是一款很优秀的作品!

游戏截图

游戏详情

波兰3U简评:
UA:团结工联:每次进入新时代时免费获得一项社会政策。
文明5最强UA之一,新时代送无阈值的政策,一是政策多二是政策开的及时。政策多不必谈,最多送7个政策可以让波兰的政策非常宽裕,无论何种打法,终盘政策不够的现象都不可能发生在波兰身上。另一个是政策开的更快,这里大概说四点:1)进古典传统速关门;2)进秒开理性左一;3)无线电进启蒙秒开二级YSXT政策;4)海图进中古速开探索相关政策。波兰UA的强大使得波兰无论在任何地图采取何种胜利方式都可以游刃有余。缺点嘛相对来说发力点偏后,虽然下限很高但科技胜利不如朝鲜、文化胜利不如巴西、征服胜利不如一众早战和骑射文明。政策多虽然灵活,但毕竟政策到粮锤笑脸这些资源的转换还需要一个过程。
此外波兰关联平原。草原需要涨人口的时候放到农田,需要爆产能的时候人口全部上山,操作的空间很大,而平原涨人口就极端依赖奖励资源和文官田。相比草原,平原有盐、麦和大象,刷图的情况下波兰很容易出到盐麦图可以算是优势之一吧。
UA评分:3分满分。波兰想赢很轻松,甚至想赢的快也不难,但是想赢的特别快特别漂亮就不那么容易了。

UB:公爵马厩:比一般的马厩省25锤和1维护费,牧场+1金。骑兵+15经验。
很好的UB,省锤+维护费,牧场+1金可以让本身不产金的牧场+1金,在黄金时代每个牧场就是+2金,再配合经济建筑的情况下可以提供不少回合金,对于科技和文化胜利都不无小补。这也是为什么加地块金的UB和UI在后期是要强于直接加金币的UB。由于波兰关联平原,牛马羊不会少,公爵马厩的普及程度也不会低。此外由于波兰翼骑兵出生就有一级冲击,经验三件套+公爵马厩可以让翼骑兵出门带行军或者闪击,可以达到变相普及经验门的效果。即使只有军营,造出来的翼骑兵也可以点出遮蔽或者攻城,省掉军械所的160锤也算是聊胜于无吧。
UB评分:1分。加的是骑兵经验和金币而不是粮锤笑脸这种很实在的东西,只能说锦上添花。

UU:翼骑兵。代替枪骑兵,多3力1速,自带一级冲击,拥有击退技能。
骑炮流最强的UU,虽然力比起近代骑兵来说低了6,但是造价更便宜。
如果造成无法击退的状况,翼骑兵相当于42基础力……此外翼骑兵在公爵马厩和经验三件套的帮助下能直接出行军,即使来不及造军校出行军也只需要15点经验。虽然骑兵由于行动力高方便刮地回血,行军的重要性要低于步兵,但对于要受到反伤的骑兵依然是不小的提升。
UU评分:2分。骑炮流最强UU,作为骑炮的忠实拥趸必须得吹一波。

对于骑炮来说,波兰的优势是理性左一快,有4个额外政策,缺点是这些政策很难高效的转化成粮、锤、笑脸这些征服最稀缺的资源(毕竟不是意识形态政策)。波兰作为唯一一个枪骑的骑炮文明,翼骑兵是由枪兵升级而来的。而枪兵有一个很有意思的copy兵种自由佣兵。自由佣兵造价只有枪兵的一半,刮地不耗费移动力,攻城可以给钱。波兰如果采取传统关门+理性左一+商业右二+荣誉右三的政策组合,可以以290金的成本获得翼骑兵。一般来说自主放飞船是要能攒出3000金币来买三工厂的,传统经济更好,虽然要花1300金买出两个大学,骑炮出门前攒出2000金币应该不是很难,那么这就相当于六七个翼骑兵。一旦开打,靠刮地、下城、卖城和赔款波兰可以不断地买翼骑兵,而产能全部用来造火炮,一般文明在有了商业右二打折之后金锤转换比是3:1,而波兰可以达到1.8:1,变相增加了产能。依靠更高效的爆兵模式,波兰可以用翼骑兵海+火炮迅速的完成胜利。

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