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《骑马与砍杀2:霸主》交易UI图

2016-08-28 18:15:43| 来源: 佚名 |   已有[ ]人前来看过    | 已有[ ]人评论
您好所有骑马与砍杀球员,个人好奇和意外骑马与砍杀博客读者!我们希望你有一个美好的2015年,至今那你喜欢我们以前由芬兰人谢利格尔博客,涵盖Bannerlord的音乐。

《骑马与砍杀2:霸主》交易UI图
 
这一次,博客从美国来的权利和我们将要对单人游戏一个有趣的新功能,触摸,这是我们知道很多你想听到的。
 
我们的一个发展重点领域是改善与NPC或其他派别玩家互动,使游戏的这部分感觉更深,更有意义。为了方便这一点,在开发的早期,我们决定使用一个专门的易货屏幕。我们一直在努力了一段时间这个新功能,现在它已经成熟到了它增加了很多的游戏,有许多有趣的细节,我们可以谈论的一个点。
 
如截图所示,易货屏幕是相当自我解释。右手侧给出的事物的玩家可以朝向交易报价的列表,并且左手侧显示了玩家可以从另一方的需求。这是一个简单的系统,使交易容易创建和看法,与潜在产品的易用性组合在一起。
 
满意米,中间表明对方愿意接受处理,因此是玩家的主要指标,放在一起时以物易物的报价。因为我们添加和删除物品进献满意度变化。它也受到其他因素影响,例如玩家的技能和与字符-and尤其是─对方的需要。某些商品和安排,对不同的NPC不同的值。例如,设置自由是谁拿着的囚犯可能是值得相当多的犯人的家属,并在较小程度上的字符,其他的NPC在同一阵营,而这可能是基本上没有价值对谁是完全无关的字符。
可在易货交换的东西依赖于上下文为好。当与敌人舍本逐末,你能够通过谈判和平协议,而国王和他的附庸之间以物易物可以由王国封地或授牌内给予行列。
 
引擎盖下,该游戏需要什么可以被称为一个相当物质化的方法:在Bannerlord的以物易物的世界里,任何事物都有一个价格;游戏内部分配在游戏世界中的货币-denars在易货每一个可能的项的数值,然后使用此货币价值来评估交易是否是好还是不好。东西要小心,用这种系统,就是引起反直觉的结果的可能性:比如你行贿宿敌加入你的阵营,如果你付各适量。在实践中,虽然,这是一个非问题。该系统通常会分配这样高昂的值这样的决定,这些将是非常困难的,如果不是完全不可能,玩家获得。
沙箱AI可以使用易货贸易系统就像球员。我们有一个系统,找到双方可能进行交互,然后尝试构建以货易货的优惠,这将是双方都能接受的。例如,如果你的封臣的一个具有忠诚度低,附近还有谁拥有封地饶恕对手国王,有机会的话,国王将吸引你的主的封地的承诺,你的附庸将投奔。因为它使游戏更加有趣和不可预测的,同时保持平衡和现实主义以这种方式处理AI的互动对于战略性战役的一大福音。
 
我们希望您能喜欢阅读有关Bannerlord这个新功能,我们期待着不久分享有关游戏的进度的更多信息。






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