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玩腻了知名大作?游戏工坊盘点2016年被低估经典游戏

2016-12-30 17:09:18| 来源: 游戏工坊 |   已有[ ]人前来看过    | 已有[ ]人评论
这句话的意思,的确,对本系列的老玩家来说,基本上只要认真玩过四代就基本不会再考虑买这个游戏。
 
正因如此,它被低估的可能性才会比我们想象中更大。
 
上文提过:这是一个游戏背景设定特别的游戏,同时,开发商也因为这种特别,而为游戏本身设计出了“和背景完全统一的游戏元素和细节”。
 
哪怕这种设计更多的体现在武器和技能,以及其他一些不构成大格局的方向上,其设计概念本身还是完美符合了本系列那种“偏执且暴戾”的奇怪氛围。
 
仅从这点上看来,说本作被低估已经没什么问题了。








《汤姆克兰西:全境封锁》
 
怎么说呢?如果一定要跟大家形容点什么,我回先说——《汤姆克兰西:全境封锁》很早就出了消息,结果却在最不该拖沓的时候一拖再拖。
 
透支玩家期待的同时,开发商也开始逐渐考验玩家对这款游戏的接受程度。
 
乍看起来,结果似乎没什么悬念,拖沓许久的《全境封锁》毫不意外的出现了许多缺点,甚至有外媒认为,本作很可能不该出现在“年度被低估”榜单上,而应该出现在“年度最失望”榜单上。
 
比如任务重复率很高,比如游戏细节整体单薄,比如剧情流程相对同质化等等。
 
就算如此,本作仍然有一些我们必须擦亮双眼去注意到的亮点。
 
首先是它的特殊定位,在本作发布之处,开发商就表示过,这是一款“在线RPG”模式游戏。
 
很直观的说,它拥有一些独特的,只有网游才拥有的互动性——比如只有到了恒定的等级才能触发全部游戏内容,比如专门设置了一套以刷装备为核心,靠装备驱动的游戏系统。
 
此外,本作的游戏元素运用其实比我们想象中丰富很多,同时还具备了极有挑战性的每日任务。
 
换句话说,《全境封锁》本质上是一款靠装备驱动的,以第三人称射击为核心的,角色扮演类游戏。
 
我们当然可以吐槽这种近乎诡异的设置方式,我们也可以不习惯不喜欢这种游戏类型和风格,但它的优秀程度不该被否认。







《幽灵行动:荒野》
 
耐人寻味的是,官方并未给出《幽灵行动:荒野》的具体发售时间,这可能也是本次榜单上唯一的未正式发行游戏。
 
那么为什么这样一款游戏会被低估呢?原因很简单,因为游戏的大体框架其实早在2015年E3大展上就已经出现了。
 
不过那时候本作的许多细节概念远没有我们现在看到的这样丰富,这也构成了本作真正被低估的核心要素所在。
 
现在我们期待中的《幽灵行动: