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玩腻了知名大作?游戏工坊盘点2016年被低估经典游戏

2016-12-30 17:09:18| 来源: 游戏工坊 |   已有[ ]人前来看过    | 已有[ ]人评论
之下,这大概只是非常简单直白的“散步效应”,事实上本作特别强调人和人之间的关系。
 
第一次接触这种类型时,你可能会觉得有些枯燥,缺乏互动,甚至根本不知道在玩些什么,不过在真正熟悉之后,你便会被这种特殊的体验所深深吸引。
 
用开发商的话说,这是一种绝对不同于大作的超然体验。
 
幽默,愤怒,悲伤。本作可以称得上是第一人称叙事类型中的佼佼者,它告诉了我们游戏的故事应该怎么写。








《杀出重围:人类分裂》
 
抛出一个非常直白的问题:《杀出重围:人类分裂》为什么是款被低估的游戏?
 
再给出一个非常直白的回答:说它被低估,是因为以一款续作而言,它基本上已经兑现了玩家的许多固有期待,甚至还有超出的地方,有意思的是,目前这一切却并没有在“销量概念”上表现出来。
 
说完了基本结论,我们再来看看理由。
 
事实上,关于《杀出重围:人类分裂》的好处,我们需要从几个方面来综合看待。
 
从某些角度来说,“低估”这件事情,甚至要从系列重要前作,2011年的《杀出重围:人类革命》开始讨论。
 
《杀出重围:人类革命》无疑是一款“有特色的新作”,尽管已经是本系列第三代作品,但它还是有不少独到之处。
 
比如文本量极其巨大的基本剧情,极具颠覆效果的一三人称切换效应等等。
 
可以说《人类革命》和今年我们看到的《人类分裂》之间有着千丝万缕的联系,甚至有前作给本作奠定基调的感觉。
 
具体到《人类分裂》这个作品,它的优点同样突出——这是一个有着浓郁潜行风格和极强游戏性,同时还能在游戏元素上保持丰富性的作品。
 
其次,也是笔者本人最喜欢的一点——不同于那些一味强调开放式世界观的大型游戏,本作一直有一点小众化风格的意思,更重要的是,本作在支线任务的设计上可谓匠心独运,它颠覆了那些跑腿式重复支线的设置方式,改用了典型的“用不同的案件和故事去串联支线剧情”的方式。
 
这看似简单却非常实在的调整,受到了玩家的一致好评。







《孤岛惊魂:原始杀戮》
 
我一直觉得,《孤岛惊魂:原始杀戮》可以让我用一个非常特别的角度来介绍它。
 
表面上看,有了《孤岛惊魂4》之后,《原始杀戮》在整体效果上似乎并没有太多新意,不过,如果我们仔细看的话,就会发现本作的背景设定非常别致。
 
是的,我当然可以体会到“很多玩家认为本作在大体上和《孤岛惊魂4》区别不大”