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《战锤全面战争》相比全面战争系列前作的特色与区别

2016-11-03 12:31:24| 来源: 互联网 |   已有[ ]人前来看过    | 已有[ ]人评论

  10、部分魔法可以强化一次(图中有箭头的)  ←连点两次即可

  强化后魔法变痛,但魔法消耗也会增加

《战锤全面战争》相比全面战争系列前作的特色与区别

  11、只要发生过战争的城市;然后输了后

  被劫掠、占领都会造成 城镇降低1级

  而每一级而打开的建筑格也会消失 (意谓着那个建筑也会被摧毁掉)

《战锤全面战争》相比全面战争系列前作的特色与区别

  12、本作每多一个军团,维护费整体+3%

  故没事不要雇太多军团,就算只是当个太守也是亏钱

《战锤全面战争》相比全面战争系列前作的特色与区别

  13、本作在战斗结束后

  各种族可以应对方式有些许差别

  只有绿皮跟吸血鬼可以透过 吃人质/转化 [第三项]  来回复单位

  人类/矮人/Chaos 除非是面对同一种族的,才可以 回复单位选项(称呼不同就是)

  否则只有  换赎金(降低1回合的回复单位效率) or 杀人质(增加几回合的Leadership)

《战锤全面战争》相比全面战争系列前作的特色与区别

  14、除了选Chaos外,其它种族在几个回合后会有 

  Chaos崛起事件,此时全球的Chaos 腐败+1

  在过几十回合,将开始

  Chaos 开始入侵事件,此时全球的Chaos 腐败+2,并且对全部势力直接宣战

  (以上回合数并不固定,条件不明)

《战锤全面战争》相比全面战争系列前作的特色与区别

  过高的腐败值,会造成对应的种族在领土上有额外的强化

  (以Chaos为例,此区军队 Leadership 增加;与回复单位效率提升)

《战锤全面战争》相比全面战争系列前作的特色与区别

  另外过高的腐败度周遭地型会改变外,超过45%的地方

  停留在上的部对会遭受损耗

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  吸血鬼则是占领区域对周遭散布 Undead腐败

  然而只有吸血鬼,在外行走需要高于 50%的 Undead值才不会受到损耗

《战锤全面战争》相比全面战争系列前作的特色与区别

  15、所有的 Hero

  都可以在停留的地方(无需作行动)散布 腐败 or 降低腐败(就算LV1)

  透过升级点击相关技能可以强化 散布/降低 效果

《战锤全面战争》相比全面战争系列前作的特色与区别

  16、招募系统新增功能,有全局招募系统

  (此功能只适用于 矮人/绿皮/人类)

  虽然招募时间与招募金钱会 两倍左右

  但对于长期在外的军队走回去的回合数会超过那招募回合就很划算

  全局招募依据有对应建筑才可招募相关单位(本身就不会产骑士的当然就不会招募到骑士)

  全局招募共享招募槽(橘框)

 

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