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幕府2:全面战争攻略,由浅入深教你玩

2016-08-17 18:38:12| 来源: 空手入白刀 |   已有[ ]人前来看过    | 已有[ ]人评论


一 帮你建立信心玩下去、最好用家族

(1)刚开始玩,不会操作,经过几次大溃败就放弃了

自动战斗只要人数占优,敌军不是过于精锐,都能赢。开始操作不行,可以尝试自动战斗帮你解决不太有把握的战斗。开局先把税率拉满,闷头爆一队14枪足轻+5弓足轻+1主将,满编足轻海在3档以下难度横扫千军。(记得主力离开后,税率要调回去)

(2)守城战以少胜多,建立信心

等量的足轻主体军团守城击溃武士主体军团,毫不夸张。在你操作更强大后,还能打出更好看的成绩。

(3)新手选择北条家,外交宽松可以游刃有余。最强是织田、我最爱是伊达。

种族优势织田第一、毛利第二、伊达第三,地形优势伊达第一、北条第二、岛津第三,外交优势北条第一、毛利第二、武田第三。新手也许不很会利用种族优势,好的地利、好的外交优势,看似不起眼的北条,可以在享受着高难度(1-3,再高就不是新手混得起得了)的刺激同时,发展的很舒服。

 

二 各色兵种搭配、远近比例搭配、强力兵种

(1)强势特色兵种类

织田、毛利、一向宗这类拥有性价比之王兵种的家族,可以略微偏向海量单一兵种压制来编组,但是也不能过于极端。最极端情况下,给远程留4个位置、给勾引兵种留1位置、给维持战线的防御兵种留3位置,还是要的。

 

(2)一般家族我的搭配

1主将(稳坐中军)

1弓骑or1投石机(勾引敌离开优势地形、避免被迫仰攻遭受损失)

8剃刀武士(这个一定升+5盔甲。抗弓箭冲击、稳固战线)

4野太刀(经测试,感觉+2攻+3甲效果最好。攻桥、攻城门、攻破一切守口、瞬间秒敌白旗)

4弓足轻(经测试,感觉+5盔甲最佳。勾引敌远程对射、松散队形抗第一轮致命火箭)

2剃刀僧(经测试,感觉+2攻+3甲效果最好。大破足轻海、破敌密集防守、给野太刀助攻)

 

(3)强力兵种

骑兵畏惧枪兵、剃刀那是谣传......背后冲锋俗称爆菊,你看谁怕谁。(以上是废话,新手很难操作的好骑兵爆菊)

野太刀万岁冲锋面前能抗10秒不崩溃的兵种生出来了吗?剃刀和尚?伊达金身?织田正面无敌、金枪不倒、物美价廉、加长长枪兵?(织田部分又是废话......)

西洋铁炮一响足轻海命丧当场!低士气易崩溃全靠人数优势制胜的足轻海军团,最是畏惧铁炮、剃刀和尚!

忍者军团......夜战、爬城、隐身伏击。(新手不急玩这个)

 

三 野战诱敌离开优势地形、劣势兵力取胜、围城打援、天气等待

(1)仰攻十分、百分的不利,AI又是死赖皮不肯下来。弓骑、投石机就是解决困局的好帮手,记得带1队。远程主体军团遇见敌人密林布阵时也需要。

 

(2)劣势兵力取胜与其说“操作”,不如谈“伏击”、“守城”更实在。兵力劣势胜率几乎为0时,不妨读进度,看看有伏击、坚守的机会没。

 

(3)机动力足够时,AI放一队主力在城边,攻击城比攻击敌军好用。可以预先布阵在援军近前,利用援军进入战场时间差、部署密集凌乱时,一鼓作气围歼。

 

(4)我方没升级火箭科技、敌方铁炮海,那么等个雨天非常完美。

 

四 攻防升级、经济取舍

(1)升盔甲呢?还是升盔甲呢?

一队混编主力军团当中。总有大批近战享受不到“命中升级”,总有远程单位、稳固战线的防御单位、脆弱的突击型单位不适合“攻击升级”,但是没有任何单位不适合“盔甲升级”的。如果不愿分城各自造、不愿造一半拆了翻盖再造一半,那么全军选择升盔甲是最佳选择,并且就属性价值来讲,升盔甲也是最佳。

 

(2)1-2级肥田城、金山城、漆器特产城那个经济利益更大?

农田不需长时间翻盖、不需稳定贸易伙伴、不怕断贸易路线、不怕敌对势力要求禁止贸易,最是稳定可靠,我就是传说中的种田流。

 

五 如何赚钱

(1)占贸易点

在获取巨大经济利益同时,要维持海军保护。还要担心敌国“无休止”、“无视距离”的断贸易路线。

 

(2)九州8国守1口,占据3个1级肥田,种田流

3个1级肥田、1漆器、1铁匠主城,很完美。缺陷是“铁”只能靠贸易,登陆点广泛分布,易在疏忽时遭遇“海上爆菊”,邪教力量民心不安。

 

(3)奥州5国守1口,占据5个2级肥田,种田流

5个2级肥田、1铁、1石材、1木材、1圣地爆足轻(足轻no.1就看士气)、1铁匠主城,很完美。比九州更易成型,没邪教滋扰,守口处密林遍布易打伏击战,守口处纵深大易拖延冬季消耗敌军。且杀出口外后,关东陆前八州(漆器、理学、金子)、东北陆(漆器、航海、金子)都有可以守的口。

 

(4)2轮爆税率骗钱

爆最高税率,下一轮提醒你会暴动,再一轮农民起义。咱们利用这个时间差......1、3、5、7轮税率爆满骗钱,2、4、6、8轮税率正常稳定民心。如果途中有因宗教、新攻占反抗力量未定等原因造成“意外”,用城管、和尚、临时就地征兵、调孤将入住等方式微调民忠即可。

 

六 为满足我个人变态的完美欲,派生出“渡海换主城”玩法

(1)毛利、长宗我部拥有强大犀利的特色兵种,仅次织田的种族优势

但是开局主城不能升盔甲,也无法做到后顾无忧。我的解决方案是......开局调满税率爆满编足轻海,冬季出海登陆萨摩。故意让原主城起义丢掉,换个能升盔甲的新主城。(其他势力也可就近尝试,需防备敌对势力偷城,可留1主将“敌境伏兵”一般敌人就不过来了)

 

充一句,很多新手阵型一移动队形就乱了......想做到PK队形不乱不难......武将头像下面的按键,可以整体编队“整体移动”。(不会编队?我扁!)

 

原始居城“夺回”后......会恢复旧居城,一定注意。

 

这点上你理解错了......看来主张升刀的都是这么想的。

 

你想一下,会做成这样吗?你穿一身重甲,弓射你无效,而大刀片就无视护甲?

 

你占到新城之前,还是得要的......不然会灭族。

 

留个主将,在敌领土伏兵、在敌领土距离本方较远的地不断前后移动,都可保住主城。

 

例如:

长宗我部,出兵攻击萨摩,主要难题有2个。

(1)河野海军拦截......造2艘弓小早就可安全,造1艘看运气也许遇不到。

(2)河野陆军攻落居城......留一主将攻入伊与,停留在河野—十河国境之间、河野一方靠近海岸那里有一段“高土坡”。武将停留在这,敌人必定攻击你,你逃跑就跑到十河边境,敌人就掉头回主城了。下轮你还停留在这......以后就无限循环了。直到你拿下萨摩,这个主将切腹就可。

 

我解释的是......开局拉满税率爆满编,海运攻击萨摩换主城。一定不要新城没占到,旧城先丢了

 

足轻海自动嘛......很强大!手动操作强的可称为“战术家”.足轻海自动永远靠兵力优势赢人......可以称为“战略家”......






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