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《骑马与砍杀:火与剑》全伤高难度攻略

2016-08-27 19:13:16| 来源: 佚名 |   已有[ ]人前来看过    | 已有[ ]人评论
仿照1257AD里前辈的帖子,简单地说下思路。首先想强调一点,此MOD比潘德或1257AD更强调队伍技能和部队数量。严谨和平衡兼顾的MOD中没有神样的玩家(因为有各种单人技能限制和许多自虐的功能选项),而NPC的战斗功能整体弱小化,胜利者的果实愈甜美而失败者更悲惨。即使是纯力敏流的战士在没有高防时,也常被三五杂兵围斗而死,没有还手之力。特别是往常万能的“倒退杀敌法”在这里没有用武之地,不讲求一点战术的话,在全伤高难度下注定要被虐得踏实。这是一个关于如何生存下去的MOD。
 
开局/第一次加点:
 
初始选择(推荐):罗马人(身高脸谱随意)——战士——商人的帮手——低等贵族——被家里赶出来——罗马基督教(游戏中可更改)。在推荐的初始选择下,出生即3强袭,2盾防,2强掷,2跑动,1骑术,3统帅(前期小规模战斗或带NPC练级时3统帅完全足够)。出生加点实际上也非常自由,除了敏捷最多应只到9外,爱怎么加怎么加。不过仍然推荐4点属性全投力量,7点技能3点铁骨,就有51生命值(比默认多10),加上原本的3强袭2强掷,初期的赏金任务或打第一场竞技场时(加上操作与指挥得当)活下去不会太难。
 
属性:
 
初期,11级之前首先力量到15,敏捷到9,之后智力到11(读书到12),魅力到12。中后期力量到24,敏捷到18,就是相当不错的战士了。当然,智魅流也不错,不过此MOD的重头戏和难点恰是前中期的小规模战斗,所以力敏实际上比智魅更符合且更易融入MOD的特色。
 
技能/熟悉度/武器选择:
 
首先重点是盾防,如果不是按推荐开局,则无论如何首先将盾防提升到2(并配置一个圆盾),然后铁骨到4(够打竞技场,运气好可防背击防双手斧),强击到4(跑动骑术机动技能要后面才点,所以前期只靠强击和武器熟练度)。骑术在前中期(或许全局)只需1点足矣。即使是希腊战马也常被长枪秒掉,而一旦下马裹入敌阵,又多半立死。所以节约点数起见北方马代步即可。物品管理建议2点(有富裕点数可以更高),一则是MOD没有战利品选择系统,一切物品靠玩家自己腾挪,其二,战利品价格和跑商利润十分可观,是前中期最可靠的收入源。统帅中期(60人或以上部队)后可点(或读书)到4,俘虏管理同样点(或读书)到4,说服到3(读书到4)。
 
前期相关NPC主攻队伍(智力系)技能,医生向导工程师等大致成型后,还有富裕的NPC优先点给骑术,至少到1(步战则多加跑动),然后先盾防,后铁骨,再强袭;战士一系,则优先盾防,1骑术,再强袭与铁骨,最后加骑术或跑动。NPC步战,要么是重甲剑(斧)盾,要么轻装大斧;前者当肉,后者跑得欢杀得快,但往往晕得快。全部NPC应该放弃弓箭,远程一律使投掷(剑盾两栏的投掷,双手三栏)。
 
熟练度方面,优先点单手(前中期可以打海寇掉罗马剑、各类斧以及打罕见废墟等获取强盗王之剑)。穿上不错的重甲后,步战可考虑转双手(MOD里最高的伤害输出)。骑士路线则要用长度130以上的矛类(攻击距离较大,以防瞬间落马)。而单手投掷配盾仍是最佳的步战选择。并且投掷的目的应是点杀无盾双手战士(否则易受高输出)或弓弩手(否则易蒙受干扰压制)。
 
特别要说的是,弓箭在此MOD所设的时代中尚未投入大规模的战争,算不上制式武器,弓类数据也弱的出奇。不管玩家还是NPC均不推荐弓箭。同时,弩只能步战使用,而上弹却太慢,跟不上战斗节奏。故而只推荐投掷类。但是即使装备3栏投掷,最多也只有10左右数量,持久性严重不足。所以投掷的定位一定是,一丢杀一个,歪了捡回来。
 
最后,盾在这里是必需品。防远御近,比起1257AD里大把的纸糊似的盾牌,这边的小盾也算铁板一块了。无论如何仍然推荐最稳妥也即最效率的剑(斧)盾/投掷的组合。
 
NPC:
 
强烈推荐以下配置。
理由是人数最大化(12人)及性格兼容,而且他们不抱怨“掠夺”。分别是:
奥斯木(Osmund,追踪者兼教练)
斯维(Siwi,贵族兼战士)
葛文林(Ceawlin,战士)
波瑞安(Brian,战士)
乌坦(Ultan,医生兼教练)
埃德温(Eadwin,追踪者兼教练)
马图・图尔瑟(Matui Turthail,贵族兼战士)
菲尔柯(Frioc,贵族兼战士)
柳瓦(Liuva,战士)
安格斯科(Agasicles,战士)
艾弗(Aleifr,商人)
因卡(Inka,厨娘兼掠夺者)
 
NPC关系图:
 
NPC装备/技能/熟练度:
 
无论玩家自己是步战还是骑士,都应把所有NPC定义为重型骠骑兵。按先后顺序,NPC首先应坚盾在手(至少是圆盾,有了盾后简直就是两条命),再胯良马(中后期,可能的话全体希腊战马,又或全体传讯马,不管哪种只需9敏),手持利剑利斧(真空期用矛凑合),然后再是身防/腿防/头防依次配好,最后每人至少两栏的大袋标枪。一切齐备后,12个战斗力/辅助力基本成型的廉价不死族就登场了。从此你拥有了一支贯穿始终的强有力的骠骑兵部队。
 
除少数辅助NPC外,其他所有战士系NPC同样优先升力量到15,接着点出至少6点敏捷,点2或3盾防与5铁骨保障生存,另外并有1骑术和5强袭以及至少2以上投掷或武器掌握,来保证输出。你的NPC们作为6世纪的英国野蛮战士们,2盾防和1骑术以外的富裕点数,优先点给强袭和铁骨,然后是投掷/武器掌握,最后才是骑术或跑动。
 
其他一些预备知识:
 
1,战斗后有可能负伤。其负效果是技能降级,受损技能一般在30天左右后恢复。
 
2,士气系统。牧师/皇家诗人/最古老的职业等可以鼓舞士气。酒馆喝酒鼓舞士气。多种食物鼓舞士气。休息、战胜和掠夺也可以鼓舞士气。同时还有一些随机事件来增减士气。
 
3,侦察兵。侦察兵除了在大地图上拉怪或断后外,还可以驻扎在敌我领地。在玩家领地驻扎提高领地好感度;在敌人领地驻扎搞破坏(降低防御,增加不安,同时减少税收)。
 
4,没有自己的船只时横穿海峡会减去一些金钱和大量士气(上岸后回复一些),但买船后士气下降得更慢。
 
5,特制武器。要想购买特制武器,先向酒馆老板打听武器制造者的所在,接着去指定城市,再到街上遍寻一番,同时几乎所有的特制武器都可以通过赢得竞技大赛来概率性地获得。前者需要一定威望而后者需要技术与运气。
 
6,不要花钱买“寡妇制造者”这把剑,实际上它还不如普通的街边货。
 
7,荣誉很关键。高低荣誉各有各的玩法。高荣誉能招募更多的更优质的士兵,并且当你“造反”时可以带动一些百姓加入“运动”中来。而低荣誉可以招募地图上的各种“坏”的野怪。
 
8,在没有领地/工厂等持续收入源之前,可以把俘虏送进盐矿为你赚钱,苦工够多而守卫足够,定期的收入也很可观,但是代价是荣誉下降。然则取舍是总自由的。
 
9,提高领主关系的方法还是几种:完成各种领主任务。援战某方某位领主。从敌牢或敌军领主处搭救领主。与领主女儿或姐妹成婚。送礼。七擒七纵。等等。
 
10,威望很重要。高威望是玩顺此MOD的充分必要条件。不管是部队的规模,劝诱领主,还是从城镇招募贵族,甚至购买特制武器都需要较高威望。战斗获胜,雇吟游诗人为你颂歌,搞搞宗教活动,随机触发的事件等等都可以提高威望。
 
11,当你的王国同时和2个王国或以上交战时,你与国内领主的关系可能会每周降低3点。
 
12,招募高级兵的方式:从更大和更富裕的村庄和城镇招募;从友好度高的村镇招募;获得更高的威望。
 
前期如何容易度过:
 
1,个人强烈推荐初期前期跑商。因为跑商的收益要远远超过和各种强力野怪搏命。此MOD中良好的贸易运作是通向顺利的中后期的关键之一。前期3点交易技能(更好的是有商人型NPC)下的买卖已经收益颇丰。比如:从特梅尔(Temair)/达拉基石(Cill Dara)买入工具,卖往艾丽贺(Aileach)和克鲁亨(Cruaghan),最大利润是单价100-200买入,800-1000卖出。又比如:尽可能把盐卖往爱尔兰南部,譬如牛津等地。等等。
 
2,跑商的同时参照上述内容招募并训练NPC。
 
初前期的一两个月内首要目的是赚钱,同时寻觅NPC,并尽可能开办工厂。特别是葡萄酒厂。自立或加入王国获得第一块领地前,最好开上2-6座工厂,在初前期2座可以解决一半军费。
 
如果刚开始不习惯MOD的战斗又或者部队实力不足,为躲避强力野怪,应在置办了自己和NPC的基本装备后第一时间买马,贵则贵矣。同样一旦失误战斗失败,NPC要么脱队要么被俘,每一个的赎金基本相当于2匹北方马和3匹瘸腿的北方马。
 
2.1,逛城镇并参加每一次竞技大赛,特别在11级15力9敏后,稍微控制队友就很容易获胜,5强袭条件下,刷到矛类武器而又须近距离御敌,就双手持矛(盾背起来),横劈竖砍;单手武器熟练度100以上,就照头两刀;而运气非凡刷到双手斧,即可令士兵原地靠拢,待其接敌后从侧面或后方杀入,一斧头放倒一个,几秒就撂倒数人。(遇到宴会则不断参加吧,钱虽然越打越少,但声望获得不变,并且可以获得更多的特制物品,这些物品在前期力敏流的玩家手里就是数一数二的神器,如果早期获得较多希腊马而不是狼皮链甲,NPC力量到12时,就全部先点敏捷到9,把骑兵队的组建时间提前。灵活多变才是正道。)
 
3,马车可以当作随军的保管箱。应尽早设立。
 
4,有一定经验的玩家,初期部队应是12NPC和玩家共计13名,全部定位于精英化的骑兵或重步兵。初期作战,玩家要一马当先,尽量保护脆弱的低级NPC度过惨白的真空期。并且远离森林,高低,山岳,河流,尽量在平原交战。主动进攻时,强盗奴隶之流20人以下的部队直接杀翻。而法兰克海寇等重步或高级乱军初期尽量避让,特别是海寇,属于精锐重步,很容易秒掉低级别NPC或你的坐骑。
 
5,第一个工厂营业时,可将部队扩充到50人左右。建议在NPC和玩家13不死军之外全部招募步兵,步兵上前顶住,骑兵绕后爆菊刷经验。最好的办法是当NPC拥有一定等级装备后去刷法兰克海寇,他们手下俘虏了很多低中级步弓手,并且也可以俘虏并招募他们自己。部下越来越多时要适当点几点娱乐,否则士气全部要用钱来购买,并且伙食问题应由因卡来解决绝大部分。
 
6,记得初期一个月内不要埋葬任何敌人。打完一场立即拿装备走人,否则很可能上演悲剧的连续剧。等NPC招齐或部队稍多时再刷荣誉也完全来得及。
 
6.1,为什么说是悲剧?被几个弱怪用车轮战击败固然悲剧。而即使获胜,因为敌人连续攻打营地,掠夺物资不计其数也让人受不了。
 
7,从头到尾,战斗中的士兵站位越分散,其作战能力越低。
 
8,打海寇前在爱尔兰地区打山贼较舒服,且易获得好的等级提升。
 
结论:初期关键词——跑商,招NPC,开工厂。
 
中期可以怎么做:
 
什么叫进入中期呢?这个MOD里可以定义为:最少有两个运作着的工厂,有艘船,有辆马车,有60个包括15-30精锐重步的军队,和若干侦察兵,以及12个早早换掉了初始装备的10-15级的NPC在内的混编部队。
 
接着就是以打架升级/获取战利品为主要目的了。
 
这里有个小诀窍。首先按照上面的NPC组合掠夺是被允许的。所以不要担心,你可以先选定一个要加入的国家,然后把之外(几乎所有都可以)大多数的国家的偏远村庄都掠个遍,其间的金钱和经验收入是非常可观的。但也是有技巧的,一是,尽量去掠夺正在交战时期甚至领主正忙着打架的国家,趁火打劫,只有掠夺,没有追杀。而当掠了几个国家十数个或数十个村庄之后,你会发现前中期的军资金基本全到手了,也许还能再多建几个厂子。钱上10-20万时,关键时候到来了。你立即奔赴之前看好的国王加入其派阀——就会发现所有与你敌对的国家(不包括领主)的关系全都转正(正10)了。另外,所有允许掠夺的NPC也允许你袭击商船。
 
简单地说,至少拥有两家工厂,或加入哪一国家并获得第一块领地。这就标志着进入中期了。
 
中期和后期是非常残酷、漫长和艰辛的。
 
1,所以你大可选择加入一个领土较小的派阀。第一,大国马太效应,越打越强,今后一朝意欲谋反,就是骑虎难下了。第二,在小国反而易获重任,并且像爱尔兰国那样完美的效果与地理位置,非常适合自立。
 
加入国家后除了打仗,应酬领主,就是娶老婆了。
 
2,现在你的正业是打架。不断挑战更强的敌人。打不过就读档。为的就是经验/战利品/以及释放领主和掩埋尸体后的荣誉,当然还有最最重要的威望值的提升。在你参加正规战之前,还可以先往南方去剿海寇刷经验;此前可以在酒馆招募一个雇佣队长,这时把所有步兵留给他,命他留守领地,然后招募一些轻重骑兵或只带NPC,以最快速度赶去沿海剿匪。
 
3,一段时间后当你与12NPC全部穿上至少是链甲衫(40+身防5+腿防)或连甲外套(44+或12+),头戴日尔曼盔(37+)或船长盔,左举厚圆盾,右提罗马剑又或法兰克斧,背则重标枪、胯皆北方马,也就是NPC中期装备成型时,就是衣锦还乡之日了。这时如果路过废墟山洞森林,可以尝试打打看,打下后把强盗王之剑等中期极品发放给强力战士NPC。
 
4,同时,关键在于——俘虏中的船长千万别卖了!所有船长一定要招为己用。前中期积累大约30-50个船长,你基本就可以横着来去了。
 
5,战略面上,这段时期后重在养兵练兵刷装备,与其帮老板攻城略地,不若多打打野怪,而必要时再参加国家防守。这一思路在所有MOD应该是通用的。想我朝太祖大概也是如此这般才……
 
6,这一阶段总起而言,是两面三刀的阶段。一方面要追击一切能够追上并且打得过的敌人开打,然后又要仁慈地放掉所有领主……
 
7,实际战斗中,不论你是高智商美男(女)还是魁梧雄壮的战士,一定要隐忍,尽可能把一切经验值分配给NPC和士兵们,要知道中后期的大规模战役或越到后期,你的杀敌作用已经微乎其微了。
 
8,保持20%-30%(含12NPC)的重型骑兵,不论他们要价多高,工厂领地掠夺,加上抢来的一身行头,这时的玩家已经不缺钱。
 
9,部队组成上,射手只有在守城或打防御战时稍稍有用,但同样数量的带盾步兵百倍有用。
 
10,从现在开始,12NPC是辅助,是打不死的炮灰,是轰开敌人门户的重型压路机,或者是偷袭爆菊的担当者,而决定胜负的责任却已经慢慢移转到各类重步身上。从现在开始重步要成为战争之王。
 
11,再次强调船长(甚至海寇)的作用。他们拥有不逊于各国重步的装备能力,少于各国重步的单位价格以及大大廉价于其他重步的批发价格。加上属于中立阵营,甚至不存在特别的士气问题。
 
12,士兵的妻子们可以作为战场医生使用。
 
13,这一时期尽量掩埋尸体赚取荣誉。
 
14,这时已经度过前期,基本技能已经具备,玩家不需要快速升级,在打一场势均力敌甚至较艰难的战斗时,通过u键和b键来分别提高士气和恢复属下士兵生命,而每按一次只消耗少量经验值。
 
特别地,在此高难度全伤模式下,每一次中期规模的战争,尽量不要F1F3,这使得士兵站位脱节,战友要无辜被虐杀。具体打法应该是善用阵型(如果加上了1257AD版内某前辈所分享的动作补丁的话),你将发现整个部队的战斗力因此变强了。
 
如果面临强敌,而己方骑兵又全是NPC,在布阵前便可以把他们全部F3去当作炮灰,这能有效阻挡敌人好一阵了。
 
14.1:阵型的具体操作和以往MOD大致相同。
 
比如,开战时选好位置,步兵密集顶盾;命令骑兵F1F3冲锋,紧跟着F1F2跟随,为的是快速解除阵型,最后排成线阵立于步兵之后或侧翼;如果还有悲剧的弓弩手……除了侦察兵以外还是别带这货吧。
 
当敌人第一波冲锋靠近时,步兵F3出击,阵型虽解但是抱团还在,悬殊不太大都可以顶住,然后带骑兵绕后爆菊。
 
如此等等一般性的战术,中后期也非常好用。
 
中期攻守城:
 
练一阵过后,当队伍医生等级较高,至少手术急救5/6级以上,加上书籍加成,这时可以考虑攻城了。不论是为了自立还是什么。
 
攻城时,要优先使用侦察兵。间谍们成功潜入敌城后,有特殊选项。推荐先断粮,围城到最后一天再投毒,然后等着敌军杀出来,带着NPC和船长们去刷屏。(具体效果是断粮成功后敌城粮食储备少一半(围城时间少一半),投毒后死不少(有时甚至全给毒死)。接着断粮之日饿晕了的敌城残部倾巢而出,你则带了白白胖胖养精蓄锐的大部队开始屠杀)
 
这里,最好等投毒的效果发生后再攻破城墙,特别是守军远远多于我军时。
 
另外,如果玩家装备较好,又是力敏战士,推荐命士兵驻守,然后自己顶盾先上云梯,杀掉云梯附近数个敌人,打开一条较通畅的路后,按F3并立即按U战吼,U键也可以加快步兵的跑动速度。
 
守城相对简单和传统一些,但却是被动(也许是更难)的。自立后遇到敌大军临城,打法还是一样。重步和NPC堵口子,自己拿上最快的双手武器在口子刷屏。如果血量太低抵挡不住,照样找援兵刷兵点,然后去那里祈祷NPC或属下爆发神威。
 
再就是TAB大法,当你磨掉一定量的敌人,而己方损失也够大,可以拉开距离TAB退避一次,顺利时,敌军大部队会因伤亡过多而撤军。
 
后期:
 
这时你已经自立并保住了你的城镇(或城堡)。并且可以随意调出200人左右的重步战队。12NPC已经以1挡10(20级以上,各种极品装备),经济上拥有至少6间或8间以上的工厂,至少有1城镇和附属村庄。这时就是称王之日!
 
而事实上从这里开始,玩家也才刚度过第一阶段的游戏体验过程,接着是更令人焦头烂额的国战阶段。也就是战和不断,甚至玩家的首都也会数次易手。直到敌我双方哪一方的彻底败亡。这是从古到今的道理,但凡权力的斗争全部如此。
 
补遗及特殊任务
 
一,侦察兵的大地图运用
 
上面已经提到派赴侦察兵驻扎敌我领地的基本功能,除此外,从酒馆招募一定数量(大于或等于5)的侦察兵之后,还可以利用他们奔袭或牵制其他队伍。比如用来殿后,也可用来拉怪。具体操作是,在大地图上右键点击任意部队,选择“小规模战斗”,选择派出的侦察兵数量,然后“继续”。这时侦察兵会以相当快的速度,且义无反顾地奔袭目标,进入战斗。到底有多快呢?数量5人的侦察兵小队,移动速度大概是9.5。另外关于侦察兵的领地驻扎功能,请参考上述一些内容。
 
二,雇佣兵队长
 
和侦察兵一样具有特别功能的单位,可在酒馆募得。佣兵队长要价不菲,但功能非常全面。通过对话可以使其独立带队,组建成一支巡逻队(或是敢死队)。而佣兵队长和领主一样,也会根据敌情(数量和质量)选择进攻或逃离,所以定位应是巡逻队,尽可能配给他更多的骑兵。还有,队长独立带兵后,在大地图上的队伍名译为“半亲兄弟”。与其对话可以招回或下达其他指令。事实上即是半个领主的作用。
 
三,前哨
 
可以通过前哨管理功能建设一个前哨。前哨就是没有税收的迷你城堡,亦如其名是完全的军用建筑。前哨中可驻扎士兵,其方法与普通城堡一样。还可以招募两种随军人员:妓女,(两类)牧师。招募后出现在前哨大厅内。其中妓女功能与酒馆一致,花1500众乐乐提高部队士气,或花200独乐乐降低部队士气;牧师则是花200抚恤金提高士气。 另外可以像逛城堡一样,浏览前哨的内部,驻军会在前哨里出现并站岗(可以看到新入驻的士兵)。
 
前哨的功能较单一,只能建一座,且造价昂贵(建造时2万拆掉时500,另建时又须2万)。其作用是,作为没有城堡时的屯兵所(驻兵工资还是半价),也可以用它占据要地,拱卫薄弱的首都或郊区。前哨名称可改为玩家名字。
 
四,商队
 
和商队交谈可以购买一些基础装备,从商队购得的装备是初前期(1到2个月内)性价比最高的制式装备,包括清一色的北方马和各式盔甲(如力量要求最低的重甲)和武器。
 
五,海战
 
海战可能有小bug,但整体稳定,并相当的有趣。首先,进入战场后按Enter回车键放下(或收起)船帆;移动时,右手边up,down(上/下箭头)两键可以控制船的前进/后退(有时须连点几次);left和right(左/右箭头)键控制舵向。right shift(右shift)键可以查看风向,船速,以及天候状况。而靠近敌船时,按下K键,会收到接舷警告并看到敌我两船猛烈相撞,随之进入甲板白刃战。这里,如果队中远程部队较多较强,也可不按K键,而一直和敌船保持距离,命射手进行远程攻击。另外J键是上陆。最后,按back space(退格)键是拉远或拉近视角(只需按一次就可变换视角,个人建议远程时拉远,而接舷时拉近)。
 
海战时所有部队进入步战不乘马;其余各点与陆战没有本质区别。
 
六,伏兵,隐秘行军(潜行)和战壕
 
在营地选项中可命队伍埋伏(需战术至少4点),潜行,以及挖掘战壕。其中,进入伏兵状态后一旦移动,则伏兵自能解除。此状态受地形(和随机因素)影响。伏兵状态可以免疫来自敌人的“伏兵攻击”(或许大家也常碰见“被xxx伏击了!!”),也就是,战时进入一个标准的战斗场景,而非被伏击时的较被动的特殊场景。另外,据说伏兵状态遇敌还可以选择“伏兵攻击”(可我没遇到过)。
 
第二,潜行时据说队伍移动速度要小幅下降,而同时遇敌或主动出击时获得一定的“奖励”(是啥奖励并不清楚)。
 
第三,挖掘战壕。挖掘时间由建筑工程技能的高低,以及玩家队伍士兵数量所决定。玩家9点建筑(无NPC加成,部队10人以下)时只须2小时。战壕建成后大地图上玩家帐篷周围出现一圈防马栅;处于防马栅保护中,队伍宿营时不会被劫营,也即不会进入营地作战(特殊战斗场景),取而代之的是普通战斗场景(根据当地地形)。如果有天不得不在敌占区宿营,最好挖一个战壕。而攻城前必须挖一个战壕。每个战壕可持续3天(游戏内时间)。
 
七,负伤系统详解
 
(主要针对高难度全伤模式)任意战斗中玩家若被击倒,会出现三种后续结果,第一种与原版相同,即扣减HP后,HP随时间(根据疗伤技能/宿营等)恢复;第二是负轻伤;最后是重伤。这三种结果的概率,按官方声称依次为70%,20%,10%。
 
负伤与否(70%or30%?)及伤势情况(20%or10%?)由玩家的铁骨技能决定,根据铁骨高低计算概率,变幅1%。同时魅力属性等于幸运,魅力严格小于10点,负伤可能性及重伤可能性各加1%。一旦负伤,直到痊愈须整整1个月(无技能),有1疗伤技能,提前1天康复,有10疗伤提前10日。如果医疗系3技能(疗伤,手术和急救)全部10级,则任何伤势只要一天就可痊愈。
 
伤口尚未痊愈又再次负伤——例如在腕伤未愈时再被提示“手腕负伤”——的话,就成了残疾人,也就是腕伤惩罚永远存在。
 
八,贝奥武夫之剑与死棘之矛(对应最新版本)
 
请严格按照以下步骤获取贝奥武夫之剑,以避免可能出现的任何bug:
 
1:去爱丁堡领主大厅找到大诗人安勒里。与其谈话获取任务。
 
2:去泰格堡领主大厅找到谷里迪克格兰特萰宾。与其谈话得知“亚瑟的号角”被盗。
 
3:去阿德不列甘领主大厅找到阿尔伯特康斯坦丁里德齐。与其对话选择“不杀”并送出500金币。
 
4:去凯尔曼维德领主大厅找到德森縰宂斯。与其对话选择“打架”,出城后他的部队刷出并与其交战。从战前对话可知大诗人艾梵费丁。注意:德森的部队全是资深重步,数量至少在30以上,初期靠NPC们是完全打不过的。
 
5:打败德森后,去丁格领主大厅找到大诗人艾梵费丁。与其对话选择猜谜。猜谜的正确答案是“洛特和他的家庭……”。完成猜谜后得知号角与拉里琴已送去爱丁堡。
 
6:再次去爱丁堡领主大厅找到大诗人安勒里。与其对话完成任务。获得名剑“赫伦丁”。如图:
 
 
同时,获取死棘之矛更容易些:
 
具备一定声望条件后,到皮克特城镇杜福尔,选在街上转转,于街市中找到杂货店店主阿尼席拉查,然后一步步按锈马师兄给出的翻译做。
 
注意,做这两个任务时可顺带把西伦希斯特的尼克人任务,康察保尔任务作了,以及打下地图各处特殊场景,这样玩家的中期基本装就到手了。
 
 
周边及注意
 
制作组正在制作并完善一个名为Dark Age的战斗系统,一种逼近Warband引擎性能边界的全新战斗系统,它具有宏观微观两面特色。我只说个大概:1,移动速度由队伍的总盔甲重量决定,重甲战队跑得慢,而轻甲跑得快(一切队伍)。2,重甲在战斗中更坚挺,但其跑速和攻速大幅降低(包括玩家本身)。3,再次要巩固并加强重甲步兵的王者地位。3,加强投射矛类武器,使其完全超越弓弩。按制作组说法是:直到可以用来开路为止。4,加强盾墙。让步兵盾墙和冲锋完美结合,也就是盾墙冲锋。5,铺设蒺藜等道具防马。6,士兵持续战斗时间不超过1小时(现实时间),不得到足够休息(游戏时间)就无法战斗。最大持续战斗时间为10-15分钟。7,加入诸多新参数。譬如武器的致死率或反击速度等。又好比小刀攻速超快但割不死人,或加强特定护甲如锁子甲对某些特定武器的防御。不同武器的攻击方向不一样,有的存在死角。重大剑在冲锋中极有用,缠斗时则容易趴。短刀短剑无法有效地冲锋,而一旦处于逼仄的街角或贴身后又极具威胁。等等等等。
 
各国各势力兵种报告
 
一,宏观
 
此MOD中所有兵种单位的力量属性大幅提升,最弱小的各国村庄“农民/市民/村民”单位,其力敏也各达16和9。所以单兵强化是MOD里最显眼的特色。
 
其二,远程单位几乎全部削弱。据称列岛最强的“不列颠熟练弓箭手”。虽然力敏高达31和22,但强弓只有可怜的3点,而熟练度也是半拉子水准170。他们的制式武器是长弓和复合弓。数据伤害大约平均23点刺伤。但加算强弓/熟练度等等减算敌人防护等等——特别在对付持盾重步时——基本就是挠痒痒了。弓箭手输出仅在守城战或占据险要地势时得到较好的发挥。但也经常见到数个船长带领15个海盗就轻松剁翻我30-40名的大不列颠熟练步弓手。
 
其三,骑兵削弱。单位升级费用就要2000大洋的精锐骑手——并列第一的不列颠贵族和盖尔骑兵——在敌人的长矛坚盾下也没有太大建树。顶级骑兵有9骑术,6强骨和3强袭。9骑术配搭制式的36速的役马,高举32刺的不列颠长矛,看起来hold住场面,结果却常常是刚一遇敌就被长矛戳死或瞬间下马,然后被穿着毛皮的野人步兵一斧头劈倒。这里骑兵部队除了机动性以外别无所长,无法期待他们像西欧罐头那样以一敌十。
 
由此可知MOD的主演就是步兵。
 
二,具体
 
以下分值为相对值。(S〉A〉B〉C;亦即,顶尖〉强大〉一般〉弱小)
 
坚固之王——朱特
 
步 S(朱特贵族)
 
弓 B(朱特弓箭手)
 
骑 A/B(朱特随仆)
 
朱特拥有睥睨诸国且最耐打的重甲步军——朱特贵族(精,步)。朱特贵族和其他顶级步兵一样,30力20敏6强骨1强袭,全部熟练度260。但却只有朱特贵族是名副其实的tank。原因很简单:因为只有朱特贵族(一定几率地)穿着狼链甲。除此外,他们使一把31刺伤的斧锤或33砍丹纳剑,又或一把重型长矛,并清一色地手执纹章圆盾;头戴平均37防的头盔,脚踏25以上的战靴。朱特贵族唯一的缺点是不善投掷。
 
朱特弓箭手基本是摆设。10力16敏2强弓110的熟练度。最高身防才10点。弓全是20刺的短弓。其伤害基本可以忽视。
 
对于朱特唯一的骑马单位朱特随仆,只能给出A或B的评价。朱特随仆力敏和朱特贵族一样,但装备逊了一阶,最高身防45,还只有一匹北方马。但正是这位中规中矩的战术配角弥补了朱特军团的机动性不足。
 
朱特兵种综合评价是A。
 
迅猛之王——爱尔兰
 
步:A/S(盖尔贵族)
 
弓:B(爱尔兰弓箭手)
 
骑:S/A(盖尔骑兵)
 
盖尔贵族稍逊朱特贵族,却也足以跻身强力步兵之列。如果说朱特人是最好的重甲tank,那么盖尔人就是最出色的单兵杀手。他们有不错的身手,3点强袭6点跑动;多数配发50身防的精锐链甲;标准剑盾以外,另有44砍的盖尔精英双手剑。与一般步兵部队交手或者1 on 1时盖尔贵族有如战神。
 
爱尔兰弓箭手基本也是摆设。比朱特弓箭手多了5点左右的身防,以及一把猎弓。
 
盖尔骑手奔袭强于盖尔骑兵,均配骑手标枪,但不如后者耐打。盖尔骑兵的坐骑是役马。9骑术带来的速度加成很可观。盖尔骑兵和盖尔贵族(步)身防相当,但多了一把长达250的长矛,以及一面400耐久的凸型圆盾。唯独脚防太低,有时只有11。盖尔骑兵是奔袭好手,伤害输出和昂贵的炮灰。
 
爱尔兰兵种综合评价是A。
 
盾墙之王——盎格鲁
 
步:A/S(恩格尔卫士or恩格尔战士)
 
弓:B(恩格尔弓箭手)
 
骑:A/B(恩格尔随仆)
 
盎格鲁人的顶级步兵可分两支。一支是注重身防的恩格尔卫士;另一支是注重盾防的恩格尔战士。卫士们大多穿着50防的各式链甲;战士身防稍逊(少5点),但拥有最好的盾牌——500耐久/9抗击/140尺寸的国王圆盾或者贵族圆盾。恩格尔战士面对敌人远程部队表示没有任何压力。而不管是卫士还是战士,他们全都是最靠谱的剑盾手。披坚执锐者恩格尔人,无他。
 
恩格尔弓箭手同样是摆设。数据请参考其他同类弓箭手。
 
恩格尔随仆类似于朱特随仆。数据与其他随仆基本一致,没有多大特色。但值得一提的还是盾防,他们同样有可能刷到500耐久的贵族圆盾。
 
盎格鲁兵种综合评价是A。
 
战斗之王——皮科特
 
步:S(皮科特熟练矛手or皮科特战士)
 
弓:B(皮科特弓箭手)
 
骑:S(皮科特骑兵or皮科特贵族)
 
皮科特人不仅高阶士兵战斗力强悍,而且兵种搭配科学合理,整体更上一层楼。比如步兵方面,皮科特熟练矛手虽然身防最多仅35,但却依靠着5点强袭以及一柄40刺伤的长矛,牢固捍卫着侧翼。前锋又有一批7铁骨7强袭的皮科特战士,均穿48以上身防铠甲,一旦开始冲锋,就宛如一记势不可挡的铁拳,敌军里只有少数几种重甲或坚盾部队可以幸存。
 
而长于投射和奔袭的皮科特骑兵和他们所服侍的皮科特贵族:人人背了两袋骑手标枪。他们拥有7强袭5铁骨3强掷,一旦冲锋起来……就是加速版的铁拳。
 
另外,皮科特弓箭手一部分用弩(MOD中唯一的弩:皮科特弩)。尽管也没有多大实效。
 
皮科特兵种综合评价是S。
 
陷阵之王——撒克逊
 
步:A/S(撒克逊战士or撒克逊贵族)
 
弓:B(撒克逊弓箭手)
 
骑:A/B(撒克逊随仆)
 
撒克逊战士既善于双手战斧,也有的一手持撒克逊剑,一手持贵族盾牌。双手战斧分两种,一是41刺74速的战斗斧,另一是43刺72速的双手斧。不管哪一种,都是MOD中最有效的输出武器。撒克逊战士身防普通,45防锁子甲居多,但有几率刷出45防的朱特头盔。鞋子统一是16防的优质或华丽的跑鞋。战斗时按下b键战吼,撒克逊战士整个就斯巴达附体,高举着战斧狂啸陷阵而去。总而言之,他们是极强大的便宜的炮灰。
 
撒克逊贵族,弓箭手,随仆基本没有特色。而他们的光芒也早被双手斧战士所掩盖。
 
撒克逊兵种综合评价是A。
 
中庸之王——不列颠
 
步:A(不列颠战士or不列颠贵族)
 
弓:S(不列颠熟练弓箭手)
 
骑:S/A(不列颠骑手or不列颠贵族)
 
不列颠兵种与皮科特兵种单兵实力有一定差距(皮科特略优),但结构相近。同样是两大顶级步卒,两种骑马单位,唯不列颠更多了一支问鼎MOD的远程部队——不列颠熟练弓箭手。如何评价不列颠熟练弓箭手?我认为比较中肯地讲,就是:和1257AD威尔士长弓手的地位相同,然而,不管是效率还是打扮,又都远远落后于威尔士长弓手。也就是:山中无老虎猴子称大王。基本上,只是“可以一用”而已。
 
其余全部单位都不是顶尖或最好的,但同时其数据和装备配置也都达到平均水准以上。
 
不列颠兵种综合评价是A。
 
无冕之王——野外部队与雇佣军
 
船长:
 
船长是性价比最高的步兵。他们的装备水平接近或超越各国顶级步兵,6铁骨6跑动,3强袭3强掷,全部熟练度260,基本超越各国平均水准。同时单位工资只有正规军的70%左右。
 





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