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《钢铁雄心3 》1931妩双v3.0

《钢铁雄心3 》1931妩双v3.0

大小:
32 MB
作者:
无名
语言:
简体
英译:
----
版本:
V3.0
类型:
钢铁雄心3 MOD
日期:
2017-06-19
分类:
钢铁雄心3
游戏简介:
奥斯曼:新增新月军东征、西征和第三次征讨的剧情(第三次征讨的决议,可选向东,向西,向北征讨,玩家自选或电脑随机)波斯:新增波斯西征和波斯东征两个简要剧情

小编简评

发布日期 2016-09-22 19:45:29
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小编认为这是一款很优秀的作品!

游戏截图

游戏详情

主线剧情改动:
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奥斯曼:新增新月军东征、西征和第三次征讨的剧情(第三次征讨的决议,可选向东,向西,向北征讨,玩家自选或电脑随机)
 
波斯:新增波斯西征和波斯东征两个简要剧情
 
瑞典:新增宿敌论和与虎谋皮的两个剧情(玩家自选或电脑随机,放弃波罗的海诸国,加入共产国际;或征讨波罗的海诸国,加入轴心国)
 
德国:增加了“发动巴巴罗萨”的决议。同时,美国加入同盟国,美洲、大洋洲、非洲国家部分会强制加入三大阵营
 
英国:开局的本土陆军部队数量得到提升
 
丹麦:开局部队增加
 
日本:开局的空军数量削减。调整了开局的军官率,并且拥有迁都朝鲜的永久决议(当前首都非汉城,实际控制并占领汉城时,可以通过该决议迁都朝鲜的汉城)
 
大明:开局军官率得到提升,海军舰队强化
拥有迁都南京的永久决议(当前首都非南京,实际控制并占领南京时,可以通过该决议迁都南京)
 
大清:开局军官率得到降低,海军舰队强化
拥有迁都北京的永久决议(当前首都非北京,实际控制并占领北京时,可以通过该决议迁都北京)
 
中国势力:各自的人力大省均得到人力削减,资源削减
 
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兵种属性改动:
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钢卫旅:运输重量改为50
 
火箭截击机:得到了稍微加强,可成为航母舰载机
 
俯冲轰炸机:可成为航母舰载机
 
战斗机:可成为航母舰载机
 
海轰:初始对海攻击改为4.5
 
战术轰炸机:初始非装机攻击改为9
 
战略轰炸机:初始战略轰炸攻击改为10
 
全空军系列(舰载机除外),默认所需建造IC减少2
 
超龙神舰:建造时间改为1520天
 
全海军舰船(运输船除外)可运输重量重置为0
 
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战略效果改动:
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新增3个未西化国家惩罚的战略效果:
 
未西化国家惩罚(作战):陆军组织度-50%,海军组织度-50%,空军组织度-50%
 
未西化国家惩罚(国力):领导力修正-10%,科研效率-10%,招募军官-25%
 
未西化国家惩罚(生产):陆军建设时间+20%,空军建设时间+10%,海军建设时间+15%
 
PS:请注意,以上3个战略效果,只有奥斯曼、中国势力拥有,并且开局即拥有该战略效果,无法去除
 
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科技改动:
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农业:每一级增加的人力改为7%(原来为10%)
 
大清的国家科技,减少了对骑兵的各属性、能力加成
 
陆军学说页面科技,全科技,每增加一级,增加某兵种组织度的陆军学说,改为每级+6(原来为+5)
 
空军扩展页面科技:调整了部分科技

军事路线系列科技,全系列科技降低增加的组织度和士气(复刻自2代)
 
新增“装配线”系列科技:枪械、导弹、飞机、车辆、舰船,共计5种可降低兵种生产时间的装配线科技(复刻自2代)
 
修复了陆、海、空三军扩展科技的BUG
 
“国家时代”页面科技:人力、领导力、IC效率,对比前作的加成都降低了
 
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事件改动:
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经济改善:触发周期为12个月,持续时间30天
 
志愿者增加:触发周期为12个月,持续时间15天
 
煤炭捐赠:触发周期为12个月,得到能源1500
 
金属捐赠:触发周期为12个月,得到金属1200
 
稀土捐赠:触发周期为12个月,得到稀土900
 
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游戏参数改动:
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民族主义年限:35
 
叛军认可时限:120
 
IC转换补给品调整为6
 
军官战死率:对比前作有所降低
 
军官培养率:对比前作有所提升
 
各种海陆空三军对战、轰炸属性均有微调
 
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UI改动:
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除了下面部分之外,大部分游戏界面UI重新采用原版游戏界面UI
 
重制了载入游戏中的载入界面UI
 
重制了陆战界面的UI
 
重制了海战界面的UI
 
重制了空战界面的UI
 
增加了可于生产界面生产基建设施的按钮,并且生产完毕后可手动部署
 
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2011年:(2.75版)
--8月19日修正、变动如下:
 
*修正:强化工兵旅科技已被修正
 
*修正:大明索取印度支那之后不再与法国同盟,这样子可以有效避免同盟国阵营后期的干涉CHINA内战
 
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--8月12日修正、变动如下:
 
*修正:所有内阁人员36年1月1日才登场的BUG,修复为剧本开始时间即登场
 
*修正:就算研究了可生产游击队的科技也不能生产的BUG,已修复
 
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--8月11日修正、变动如下:
 
*变动:游戏开局游戏提前至1935年11月1日,结束时间是1965年1月1日
 
*变动:战场战术效果大规模变动,具体攻防效率加成效果如下
突袭:攻击方攻击+100% 围攻:战场战术宽度+10,攻击方攻击+50%,防守方防守-10%
反击:防御方防御+100% 迟滞:攻击方攻击运动-50%,攻击方攻击-50%,防守方防守+30%
冲击:防守方防御-100% 伏击:攻击方-100%
突破:攻击方攻击运动+100%,攻击方攻击+50%,防守方防御-30% 
战术撤退:战场战术宽度-5,攻击方攻击-75%,防守方防御+15%
 
*变动:民族主义年限改为2年
 
*变动:国家毁灭年限改为1年
 
*变动:叛军认可时限改为24个月
 
*变动:间谍最大数量改为15(该功能可能无效,可能有效但是还是显示10个,也可能真的不能改)
 
*变动:IC转换金钱改成0.04
 
*变动:运输舰改成IC消耗1,时间消耗1;护航舰改成IC消耗2,时间消耗4
 
*变动:每点领导力转化间谍为0.5;外交官为0.75;军官为3
 
*变动:损坏建筑修复速度改成0.5
 
*变动:渡河惩罚改为-55%;登陆惩罚改为-60%;空降惩罚改成-50%;多任务作战惩罚改为-50%;夹击惩罚改为-15%;
围攻惩罚改为-25%;战壕修正最多10天+30%;断粮惩罚-50%;不满惩罚影响为0.04;
 
*变动:陆军经验获得参数改为0.25;海军改为5.0;空军改为1.0;
 
*变动:无指挥官的师将会在作战中给予-25%的效率
 
*变动:军官战死率改为0.030(不是将领~是军官!)
 
*变动:主战场省份战场宽度改为15;每增加一个从邻接主战场省份的省份进攻将会奖励4点宽度
 
*变动:夜战惩罚改为-60%;省份里每一级的陆军要塞进攻惩罚为9%,进攻10级陆军要塞省份将会给予进攻方90%的减成;
堆叠惩罚改为10%
 
*变动:陆军战斗时组织度损失值改为4,兵力损耗改为2;空军组织度损失改为9,兵力损失改为4
 
*变动:海军编队最大总船体值为18,每超过1点船体值就-9%的战斗效率;船体超标导致战斗效率减成最大为-60%
 
*变动:空军将领可指挥单位最大值按照军衔改为5架→10架→15架→20架;海军将领按军衔依次改为7艘→14艘→21艘→35艘
 
*变动:默认的各级指挥部无线电指挥范围均有调整,军级改为125(实际250),集团军级改为250(实际500),集团军群级375(实际750),战区司令级1000(实际2000)
 
*变动:军官率最大值改为110%
 
*变动:天气将会严重影响各单位的战斗效率,影响范围覆盖海陆空三军,恶劣天气的减成威力更强!

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