空军扩展页面科技:调整了部分科技
军事路线系列科技,全系列科技降低增加的组织度和士气(复刻自2代)
新增“装配线”系列科技:枪械、导弹、飞机、车辆、舰船,共计5种可降低兵种生产时间的装配线科技(复刻自2代)
修复了陆、海、空三军扩展科技的BUG
“国家时代”页面科技:人力、领导力、IC效率,对比前作的加成都降低了
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事件改动:
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经济改善:触发周期为12个月,持续时间30天
志愿者增加:触发周期为12个月,持续时间15天
煤炭捐赠:触发周期为12个月,得到能源1500
金属捐赠:触发周期为12个月,得到金属1200
稀土捐赠:触发周期为12个月,得到稀土900
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游戏参数改动:
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民族主义年限:35
叛军认可时限:120
IC转换补给品调整为6
军官战死率:对比前作有所降低
军官培养率:对比前作有所提升
各种海陆空三军对战、轰炸属性均有微调
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UI改动:
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除了下面部分之外,大部分游戏界面UI重新采用原版游戏界面UI
重制了载入游戏中的载入界面UI
重制了陆战界面的UI
重制了海战界面的UI
重制了空战界面的UI
增加了可于生产界面生产基建设施的按钮,并且生产完毕后可手动部署
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2011年:(2.75版)
--8月19日修正、变动如下:
*修正:强化工兵旅科技已被修正
*修正:大明索取印度支那之后不再与法国同盟,这样子可以有效避免同盟国阵营后期的干涉CHINA内战
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--8月12日修正、变动如下:
*修正:所有内阁人员36年1月1日才登场的BUG,修复为剧本开始时间即登场
*修正:就算研究了可生产游击队的科技也不能生产的BUG,已修复
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--8月11日修正、变动如下:
*变动:游戏开局游戏提前至1935年11月1日,结束时间是1965年1月1日
*变动:战场战术效果大规模变动,具体攻防效率加成效果如下
突袭:攻击方攻击+100% 围攻:战场战术宽度+10,攻击方攻击+50%,防守方防守-10%
反击:防御方防御+100% 迟滞:攻击方攻击运动-50%,攻击方攻击-50%,防守方防守+30%
冲击:防守方防御-100% 伏击:攻击方-100%
突破:攻击方攻击运动+100%,攻击方攻击+50%,防守方防御-30%
战术撤退:战场战术宽度-5,攻击方攻击-75%,防守方防御+15%
*变动:民族主义年限改为2年
*变动:国家毁灭年限改为1年
*变动:叛军认可时限改为24个月
*变动:间谍最大数量改为15(该功能可能无效,可能有效但是还是显示10个,也可能真的不能改)
*变动:IC转换金钱改成0.04
*变动:运输舰改成IC消耗1,时间消耗1;护航舰改成IC消耗2,时间消耗4
*变动:每点领导力转化间谍为0.5;外交官为0.75;军官为3
*变动:损坏建筑修复速度改成0.5
*变动:渡河惩罚改为-55%;登陆惩罚改为-60%;空降惩罚改成-50%;多任务作战惩罚改为-50%;夹击惩罚改为-15%;
围攻惩罚改为-25%;战壕修正最多10天+30%;断粮惩罚-50%;不满惩罚影响为0.04;
*变动:陆军经验获得参数改为0.25;海军改为5.0;空军改为1.0;
*变动:无指挥官的师将会在作战中给予-25%的效率
*变动:军官战死率改为0.030(不是将领~是军官!)
*变动:主战场省份战场宽度改为15;每增加一个从邻接主战场省份的省份进攻将会奖励4点宽度
*变动:夜战惩罚改为-60%;省份里每一级的陆军要塞进攻惩罚为9%,进攻10级陆军要塞省份将会给予进攻方90%的减成;
堆叠惩罚改为10%
*变动:陆军战斗时组织度损失值改为4,兵力损耗改为2;空军组织度损失改为9,兵力损失改为4
*变动:海军编队最大总船体值为18,每超过1点船体值就-9%的战斗效率;船体超标导致战斗效率减成最大为-60%
*变动:空军将领可指挥单位最大值按照军衔改为5架→10架→15架→20架;海军将领按军衔依次改为7艘→14艘→21艘→35艘
*变动:默认的各级指挥部无线电指挥范围均有调整,军级改为125(实际250),集团军级改为250(实际500),集团军群级375(实际750),战区司令级1000(实际2000)
*变动:军官率最大值改为110%
*变动:天气将会严重影响各单位的战斗效率,影响范围覆盖海陆空三军,恶劣天气的减成威力更强!