使用软件ETE
打开X:\Empire Total War\data\campaigns\main\startpos.esf文件
然后修改回合数后保存
*****国家全开*****
使用软件ESF1.4(对应帝国1.3)
打开x:\Empire Total War\data\campaigns\main\startpos.esf文件
展开CAMPAIGN_PREOPEN_MAP_INFO\CAMPAIGN_PLAYERS_SETUP\PLAYERS_ARRAY
其中看到很多的players_array项,每一项代表一个国家
再展开CAMPAIGN_PLAYERS_SETUP,右框第一项数值对应国家名
将需要开启国家的第3项数值改为True后保存
*****科技全开*****
使用软件ESF1.4(对应帝国1.3)
打开x:\Empire Total War\data\campaigns\main\startpos.esf文件
展开CAMPAIGN_ENV\CAMPAIGN_MODEL\WORLD\FACTION_ARRAY
其中看到很多FACTION_ARRAY项,每一项代表一个国家
展开需要修改的国家项\FACTION\FACTION_TECDNOLOFY_MANAGER\techs
这里有很多techs项,每一项代表一个科技,将所有数值改为0或者1后保存
*****兵种修改*****
能力修改----------------------
打开http://totalwar.honga.net/empire_faction.php确认兵种名称
将patch.pack更名为pathmod.pack
运行DBE1.8(对应帝国1.3)指引到游戏目录(需要Microsoft .NET Framework 3.5支持)
在选择框里展开unit_stats_land_tables\unit_stats_land项修改陆军数据
展开unit_stats_naval_tables\unit_stats_naval项修改海军数据
那些后面有国家后缀的兵种是国家专属兵种只对该国有效,其他通用的兵种改后就是全世界有效.
euro_line_infantry_britain(不列颠)就是英国专属列兵
euro_line_infantry_france(法兰西)就是法国专属列兵
1st_rate_admiral_british就是英国超级战列舰
1st_rate_admiral_france就是法国超级战列舰
其他国家可查询在线翻译
***陆军***
Troopcount 部队规模 上限200
Accuracy 远程命中 150
Reloads kill 装弹技能 150
Ammo 携带弹药 100
Melee Attack 肉搏攻击 30
Charge Bouns 肉搏冲击 30
Defenses kill 肉搏防御 30
Training 部队训练 改为elite
Morale 部队士气 30
Good Stamina 耐力极佳 改为True
***海军***
Morale 士气 30
Hull strength 船壳强度 50
Cannon Type1-7 分别为舰身的7个火力点 改为naval_32_pounder即为32磅炮
Accuracy 命中 150
Reloading skill 装弹技能 50
SPeed 速度 50
Manoeuverability 机动性 改为High
Hull strength Shown 船身厚度 20000
以上数据经修改后可以正常进行游戏,建议将每项数值按原版基础提高3-5倍即可
修改完成后展开File项,点击Save保存
武器修改----------------------
启动软件PFM1.9(对应帝国1.3)指引到任意目录(需要Microsoft .NET Framework 3.5支持)
展开File,点击Open指引到数据文件位置
x:\Empire Total War\data\patch.pack或pathmod.pack
在选择框里展开db\projectiles_tables\projectiles
Range 射程 枪支150火炮800
Velocity 射速 枪支200火炮100
Damage 伤害 枪支2火炮100
Base Reload Time 装填时间 越小越好
首先将数据栏右上角的Options选项展开,取消第一项勾选
然后点击数据栏左上角的Add New Row新建一个武器,新建武器的数据目前还处于空白状态,无法在表格中显示,点击Type选择(Blanks)就可以看到一项空白的武器数据栏
ID项是你需要给武器取的名字。为避免数据错误,以musket_rifle(来福枪)为例填上一样的名字
点击Type选择All回到总数据表,再点ID项选择musket_rifle,会看到2项数据
一项是原版来福,一项是你新建的空白来福
除开需要修改的项目,其他项目全部复制原版来福的数据,修改好后变更名字以便专属
这样一把属于自己的武器就打造成功了,接下来我们给喜爱的专属兵种换上它
展开unit_stats_land_tables\unit_stats_land
打开projectiles IDRef选择musket_rifle,可以看到在命中Accuracy和技能Reloading skill的两边有2个未知栏,数据分别是rifle和flintlock,它们是对应武器的数据
找到需要更换武器的兵种项,把命中和技能两边的未知项改为来福枪对应的数据rifle和flintlock
最后在projectiles IDRef项更换成新建武器的名字,修改完成后展开File项,点击Save保存
以上数据经修改后可以正常进行游戏,建议将每项数值按原版基础提高2-3倍即可
*****游戏修改器*****
启动修改器,按F1进入作弊模式
小键盘1 加钱
小键盘2 无限移动
小键盘3 一回合建造
小键盘4 一回合招募
小键盘5 一回合研究
小键盘6 维护建筑
小键盘7 破坏建筑