完美是漫长而艰难的道路,但幸运的是我们不够疯狂,试图走它。目前我们的重点是为每个派系在游戏中创建历史单位花名册(44 115派系迄今为止完成的),但我们也把很多工作返工引擎盖下面发生的每一件事,关注历史和现实主义。
我们的艺术家都在努力创建新的模型和高质量的材质,这样每单位可以携带武器,甲和衣服,它在现实生活中所做的那样。我们工作的历史和考古表示描述尽可能而不是引入自己的现代演绎游戏。
不仅将我们所有的单位看历史,但我们创造了我们自己的系统建设单位使用历史数据统计。我们输入值每单位如士兵的每一项设备,士兵们的年龄,社会经济和文化背景,水平的培训和更多。我们列出每一个武器和盔甲的士兵的单位使用。然后数据库使用所有这一切创造现实的数据从一个单位的攻击和防御值累赘,速度和成本。
当你把这些单位在战场上你将会受到另一个改革的经验,从士气地形和疲劳自定义创建一个逼真的战斗经验。
很多历史现实主义已经被添加到活动水平。活动地图修改了准确地代表了公元前272年的政治现实。季节、气候、地形和气候模式产生影响,从招聘和维修成本的农业收入增长和补给率。军队立场之间的不同的文化。驻军是强大。
我们希望不仅变得非常悲观失败者,历史上非常准确,但它将是一个挑战,甚至好玩。感谢你的鼓励。
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