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希腊之光:古典文明

希腊之光:古典文明

大小:
211MB
作者:
无名
语言:
简体
英译:
----
版本:
V1.0
类型:
阿提拉MOD
日期:
2017-06-19
分类:
阿提拉:全面战争
游戏简介:
阿提拉希腊之光MOD-希腊之光古典文明雅典:注重重甲和投射武器(因为有钱就穿贵的,但是本身弱渣……但又因为怕死,投射武器发展的意外好)

小编简评

发布日期 2016-11-19 15:34:20
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小编认为这是一款很优秀的作品!

游戏截图

游戏详情

注意:希腊、迦太基都需要转希腊罗马多神教才能看见建筑
现在希腊4大派系都有了自己兵种的侧重点
雅典:注重重甲和投射武器(因为有钱就穿贵的,但是本身弱渣……但又因为怕死,投射武器发展的意外好)
马其顿:长期征战的马其顿注重机动性和实用性,因此部队以轻装为主,性价比高
斯巴达:希腊传统方阵的登峰造极者,拥有最好的重型步兵,兵员素质最高,但是除了步兵以外就呵呵了
底比斯:这货由于长期处在缺人的窘境中,所以希腊本土部队几乎没有,倒是从外面搞来了各种各样的希腊化蛮族部队,从东方具装骑兵到蛮族大斧子应有尽有……除了希腊本土部队

 

文件构成

中文版文件夹里面的文件为中文版主要文件(已知葭汉化不会乱码,其他自行测试)
英文版文件夹里面的文件为英文版主要文件
作弊相关文件夹里面的东西放于主程序之前加载
GR_DoubleSize 双倍人数
GR_NoRP 建筑无需多神宗教即可开放
GR_ALLCheatConvert 转多神作弊建筑
GR_DoubleGarrisons  双倍驻军
RR_SuperCheat
1-4,号码越高作弊越厉害

v2.2修正项
    希腊派系新增神殿兵种 神殿守卫和圣军(脱裤子的最高哲学)
           希腊之光:古典文明
    迦太基新增兵种 贵族骑士(提供强力近战骑兵)
       希腊之光:古典文明
    修复斯巴达剑士没有身体的问题
    调整维护费用,现在高级兵维护费更高,低级兵更加有市场
    调整小镇的造价和属性,现在商业针更贵,治安更差,产粮小镇更脏更贵
    调整小镇驻军,现在商业镇和农镇不再提供城墙,军镇提供额外的长枪兵驻军
    其他若干小型调整

    本mod将所有迁徙民族的5各种族提供了一种文明化的玩法(泛希腊化),赋予这些种族独特的希腊建筑和兵种带给大家一种全新的玩法(凭啥非要跟着历史黑暗时代化?我有肥皂我做主!文明走起!)

希腊联邦
在游牧迁徙中的身上……历经长途跋涉的蛮族们踏上了罗马的领土,在这里他们感受到了一股强大的文明力量……在文明的感召下脱下裤子,成为了希腊人的后裔……(好吧我编不下去了……)

还是老设定转多神可以造,转后会多出几个建筑序列,其中武器升级、水利就不介绍了,和文明派系是一样的
 
工厂部分有特殊作用,那就是降低转化成本,最高工厂可以减10%的转化成本,理论上10做工厂转化就不要钱了。因为你拥有的希腊工厂越多,也就是说希腊建筑零件越为普及,自然改建成本也就低了
 
城镇中心分为城市用和乡村用
 
城市中有4种市场+图书馆+剧场,功能参见东罗
 
 
 
乡村中有驻军+训练场+自由市场
 
 
 
转信仰后主城模式会有明显变化……由于希腊是城邦制,因此每个区域玩家可以自己选择希腊半岛4小强中的任意一个为主题发展
 
雅典:文化加成+优质的远程部队
 
皮大王:种田专业户,城镇本身不好粮,军队战车、战象、投斧兵等等……寻找奇葩请找皮大王
 
马其顿:工业加成外加人口发展迅速,军队以骑兵和超长枪闻名
 
斯巴达:收到斯巴达模式影响人口发展慢,商业收入还低,但是军队优质,而且城镇驻军多……在斯巴达就算是熊孩子也比别人家的强
 
 
小镇也有不同,从三级开始需要玩家选择小镇发展方向
 
人口型:就是标准的小镇,特点是发展快驻军好
 
农业型:城镇本身加粮食,还加农业收入
 
商业型:商业增强而且不耗粮
 
迦太基
 
     迦太基为称霸地中海的强大民族,现在迁徙的另外两个民族subie和visigothi迁徙中感受到了迦太基的力量,他们没有脱下裤子,变成了迦太基人,从此过上了幸福♂的生活
 
    迦太基作为沿海民族对贸易和沿海有着异常的执着,因此本种族适合沿海发展。由于迦太基大多建筑都耗粮,而且没有希腊的粮食镇的设定,因此非常依赖民用港口提供的大量食物,因此需要多占领海港才是王道。迦太基另一个特色就是本族兵种存在着一个大断层,只有便宜的利比亚部队和高级的重甲铁王八们,除了圣团普遍士气低下。而中间的部队需要靠形形色色佣兵部队进行补充,原本迦太基也是个靠佣兵打天下的民族,所以大家就不要抱怨迦太基原设部队怎么这么诡异了……我要是都做了不就成第二个罗马了?下面开始介绍迦太基和希腊的不同之处
 
1.主城和小镇为单线建筑,没有行省划分和小镇功能化的的设定。
 
2.军需建筑3合一,武器升级和投石机都是这一个序列所控制了,迦太基人不爱打仗,也怕死,因此武器防具要用就用最好的。
 
3.迦太基造兵不是通过主城而是通过兵营,兵营有两种:(1)佣兵酒馆  只有1级,建造后可招募各种固有佣兵,除此之外降低全省佣兵的招募费用50%(通过佣兵招募系统的),降低佣兵维持费10%(造10个,所有佣兵不再有维持费),而且会提高从属国佣兵的产量(+1)。 但是该建筑会极大降低当地卫生和秩序。所谓强也佣兵,亡也佣兵  (2)正规兵营,招募本族特色兵种,比一般兵营多了提高秩序的能力,同时有驻军但是耗粮

 
4.水利中没有加粮食的建筑物
 
5.市场3和1,迦太基的市场是综合型的拥有别人三个市场的综合能力+粮食+收入+工业能力但是卫生治安消耗度和造价比单个高,纪念碑是个神器,加治安加贸易收入,但是耗粮
 
 
可见迦太基是个非常耗粮的种族,如果不搭配原种族建筑的话,不闹饥荒就是最大的难题了……但是贸易收入绝对是一流的,各种加贸易会然喜欢搞贸易同学如虎添翼(没闹饥荒的话),论军队战法本族高级部队战斗力还是可以的但是单兵能力逊于希腊小强的……图省钱可以堆佣兵建筑买佣兵作战才是迦太基最大的特色,配合佣兵酒馆从属省+雇佣兵产率的特性可以满足佣兵控们的需求

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