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PC Gamer《骑马与砍杀2:领主》专访最新新闻

2017-03-14 14:32:09| 来源: 大海就在这儿 |   已有[ ]人前来看过    | 已有[ ]人评论
PC Gamer《骑马与砍杀2:领主》专访最新新闻
整理一下目前基本确定的重要情报:①《领主》时代在《战团》的200年前;②武器、护甲和建筑风格将尽量还原现实世界的公元600~1100年间的相应事物;③技能系统将于《上古卷轴5:天际》类似,每种技能需要用独特的方式进行“修炼”才能得以提升,而不再是单纯的加点了。

④技能系统至少涉及到三个概念:traits(特性点)、skills(技能点)和perks(能力点),这三个点数将互相作用。⑤在聚落菜单(也就是进入村、城、堡时的那个)中出现npc选项,点了之后直接送到npc面前,然后可以马上接任务。⑥与重要NPC搞好关系将造成复杂影响,可能会导致另外的NPC讨厌你。

⑦招兵买马的流程,从“村庄招募”改为了“从NPC手中招募”,而且招募金额随着你跟NPC之间关系的提升可以得到优惠。⑧《领主》将大幅增加城镇与村庄中巷战的出现率,提升城镇的存在感。⑨与土匪、走私贩等恶人对话时,不再只有杀光选项,还可以选择跟他们谈判甚至同流合污。

 14、比武大会的双方貌似不再是随机武器,而是会使用一样的武器以表示公平。15、如果玩家胜利,比武大会会送你昂贵护甲等装备作为奖励,而不光是钱。16、比武大会的结果,似乎会影响你与各位NPC之间的关系,而不再是打完就完了。17、地图上会出现商人、骑士等新增单位。
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骑马与砍杀2:领主》专访【PC Gamer】
骑马与砍杀》,是一个只可能发生在PC上的,堪称不可思议的成功传奇。尽管笨拙、怪异,且画面完全谈不上美观,但不管怎么说,它都是沙盒游戏设计的一个典范。它在一个充满无尽可能性的沙盒世界中,同时混合了战术格斗,RPG式剧情发展和战略模拟等诸多元素。在《骑马与砍杀:战团》,这个于2010年发布,同时也是系列最高峰的独立扩展片中,玩家们已经可以自由自在地探索这个规模巨大、且政治性引人入胜的中世纪王国了。(译注:原文就是单数kingdom……)
现在,在玩家们苦盼多年之后,该系列的正统续作终于揭开了它的面纱。自2012年2代发布宣传片起,它就一直是TaleWorlds公司那数量巨大、热情洋溢的粉丝群体中的一大话题。这款游戏是我本年度最期待的游戏之一,自去年在PC Gamer Weekender上首次亮相以来,它已经进化到了怎样的地步?这问题实在让我兴奋不已。【大
TalesWorlds没有辜负众人的期盼,我得以观看由(骑砍的?)社区管理员Frank Elliott(弗兰克·艾利欧特)所演示的,长达一小时的全新内容。
PC Gamer《骑马与砍杀2:领主》专访最新新闻
一个新角色,Yasmin(雅丝敏)被(演示者)创建了。她出生在南部帝国——一个曾强大无比,如今却摇摇欲坠的帝国之中。《领主》的时代,被设置为《战团》时代的200年前,在其中,描绘出了骑砍世界中几个强大势力的前身的模样。抛开那些虚构的国家名称,不难发现这可不是一个幻想风格的世界。武器、护甲和建筑风格等的设计,均还原了现实中公元600~1100年间的对应事物的样貌。
角色创建在演示中被跳过了——Talesworlds之前已经展示过了自定义系统中那超多的滑条,但并没打算展示该系统的细节和全貌。毋庸置疑,新作的可选项目会非常多,包括经过了改进的角色培养系统。“《领主》的技能系统构造,是基于《战团》的”,TW公司的CEO,Armagan Yavuz(阿玛甘·亚伍兹)说道,“不过新系统得到了极大改进,使其从很多角度上都更有深度、更有趣了。我们让Traits(特性点?)、skills(技能点)和perks(能力点?)以一种有趣而又独到的方式来协同运作。每个技能有它自己的经验类别,每种技能的锻炼(提升)是独立进行的。举个例子,你要想强化Tracking(追踪)技能,就得不断去寻找更久之前留下的、更难被发现的踪迹才行(译注:就是说,升技能变得麻烦了好多,每个技能都必须用特定方式来单独练,而不是点一点就可以的了,与老滚5很像)。”
进入了附近的城市Syronaea(希隆纳亚)之后,雅丝敏就去找工作了。在《战团》中,聚落(=settlement,村、城、堡都是聚落的一种)既可以用脚来逛,也可以在聚落菜单里解决。你可以自由地(用步行的方式)探索每个城镇、乡村和城堡;如果想省时间,也可以直接在聚落菜单里满足基本的功能。而在《领主》中,新增了一种功能——重要的NPC们现在可以直接在聚落菜单里点选,随后你将直接被传送到他们面前,并可以立马接到任务!【海
聚落同样也是你扩充自己军队的地方。这是骑砍中的一大重要内容。你可以选择单骑走天下,但你也必须面对被抢匪和敌对势力教♂做♀人的风险。玩这游戏,最起码还是该组织起一小股军队的。
在《战团》中,你可以通过拜访村庄,来尝试招募村民志愿者加入你的行伍。而在《领主》中,军队是由重要的NPC们提供的。你跟某个人的关系越好,你就可以从对方那里,用小钱钱搞到更多的兵。当然,每个重要NPC都有不同的欲求和忠诚概念,与某人共事则可能导致你与另外一人生隙。《领主》里,你可不单单需要跟遇到的人们搞好关系。很多情况下你必须进行(政治性的)站队的选择,这将同时对参与站队行为的特定角色(译注:NPC的意思?)和占据最广大数量的普通人(村子+城镇?)产生影响。(译注:个人理解为,你必须经常政治站队,而一旦选择完,你的选择可能对很多的村庄、城镇与你之间的关系产生影响。也就是说2代里,政治性的选择对全局的影响要远远超过1代)。
PC Gamer《骑马与砍杀2:领主》专访最新新闻
走私贩子们的末日
雅丝敏选择了站在本地商人这一边,并攻击了匪徒们。与《战团》中一样,《领主》的剑斗仍是上下左右的攻击和格挡。这系统并不复杂,但还是得有点儿技术才玩得转的。你的角色属性对战斗有影响,比如武器和护甲等方面,但最重要的还是自身的技术。不论你经验多寡或装备优劣,要是能避免被打中,你就有更高的概率从战斗中存活下来。就
杀光走私贩子们后,雅丝敏将巷子的控制权转交给了苏特里欧斯。她不光得到了一份奖励,以及可以带走并卖掉战利品的机会,还与苏特里欧斯的关系得到了提升,这意味着从他那里雇佣士兵变得更便宜了——足足减了一半的所需金额。很快,雅丝敏就组建起了一支小型军队。【在
 
认识一位重要NPC,并不单单涉及到征兵金额的优惠而已。在后续的游戏中,你的朋友们会给予你更多的支援。“举个栗子,”亚伍兹说道,“如果你需要绑架什么人(译注:居然用一副无所谓的口气,曝光这么重要的情报……),而你又认识一些城镇中的友好NPC的话,这事儿将变得简单得多。他们会通过制造混乱来帮你创造机会。”所提供的支援会基于与你友好的NPC的类型。“军火商类NPC们会在交易中给你一些好处。而一个组织的头领可以在‘特别行动’中让你获得一些便利”。在
在离开城镇前,雅丝敏参加了一场当地的比武大会。竞技场的比武大会是《战团》的一大特色,但在2代里,大会变得更为平衡了,每一边都会使用相同的装备。在第一场比赛中,雅丝敏、尤里欧斯和另外两名战士组队,对抗另一边包括了黄金甲盖里托普斯的队伍。雅丝敏胜利了,与尤里欧斯组队一路过关斩将,打到了决赛。这两人不得不进行一场最终的较量以决出胜负。最后,雅丝敏成为了胜利者,赢得了一些貌似十分昂贵的护甲作为奖励。【这
比武大会跟《战团》中的一样,只是整个庞大的游戏的一个小部分,但当沉浸在这个虚构故事中时,会让玩家感觉它很重要。在我看来,《骑砍》在参考另外两款游戏《上古卷轴5:天际》和《十字军之王2》的过程中,它找到了一个令人赞叹的均衡点。比武大会的形成模板,会通过玩家的自由度得以体现,并在比赛中可能会选取任何规则,从高傲的贵族到凶残的匪徒(都有可能参赛)。(译注:这段挺难理解,翻译得不太有自信,欢迎指正)但作为(常规RPG的)线性剧情和背景设定的替代,《骑砍》的故事,是有着无限的可能性的——这就使你得在自己的行为和其他AI角色之间进行取舍了。光从字面上看,似乎这影响的规模很大,不过实际玩起来,你就只会关注自身的成就和行为(,而不会在意这些无所谓的剧情影响)了。【儿
带着比武大会的胜利,雅丝敏和她的军队离开了城镇。正是在这张世界地图上,沙盒游戏与拟真游戏之间碰撞出了美妙的火花。在地图上,你可能会遇到商人、骑士和土匪,这些角色在地图上为了达成自己的目的,而在地图上东奔西跑。其中的一个团体——一群丛林土匪——拦在了正打算前往附近城堡的雅丝敏。在对话界面中,选项可以让玩家选择,是要战斗、头像还是进行谈判(译注:貌似不是直接给钱?)。土匪们十分粗鲁,而双方开始对峙。由于都没有在战斗的选项中退让,我们的雅丝敏,进入了野战战场。

第二章:盟友和巷战
2-1由于还只是个无名小卒,我们的雅丝敏每买一个士兵都得花100块钱。不过好歹她总算是雇佣到了几个人参军,并从军火贩子Suterios(苏特里欧斯?),一位当地的商人那里,接到了一个任务。当地的一伙走·私者,占据了镇子里的一个本可以用来合法摆摊的小巷子,这让他十分头疼。雅丝敏的任务就是要清理掉这群家伙。这个任务正如亚伍兹(Yavuz,即上文提到的TW公司CEO)所描述过的那样,他们希望城镇通过“让你被卷入更多(城里)的麻烦”的方式,来变的更为有趣(译注:就是城镇战斗更多了,而不是战团那样只有初始任务和伏击事件才会发生城战)。城镇和村庄中都会有各种角落和巷子,还有其他有趣的区域,以供引发争端和冲突。城镇的势力分布,是可以因你的行为而发生变化的——你甚至可以成为城镇的主宰者。






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