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游戏“续命一秒”,竟然只是因为一个美女MOD

2017-02-07 17:58:29| 来源: 佚名 |   已有[ ]人前来看过    | 已有[ ]人评论
昨天和一个朋友讨论一款游戏凭什么能够吸引玩家时,我跟他讲了一点个人的经历:
 
   我曾痴迷于一款国产网游:前后玩了不到两年,氪了小千元的软妹币。但在里面我仍然是一个贫民。我查了一下自己的消费记录——有相当一部分钱是花在了没有任何属性增益而仅拉风酷炫的坐骑和时装上了。于是开始纠结:不买吧,我是个外观党;买吧,又没有实在意义……痛定思痛后我想:有没有可能不花钱还能得到这些装备呢(囧)?
 
   查了一番教程后,我发现可以通过更改安装包里的贴图皮肤,便可免费“获得”那些酷炫牛掰的武器、坐骑和帝王套装(尽管只有自己能够看到),但这反而成了我坚持继续玩下来的理由。
 
   可以说,当一款游戏的玩法、内容等诸多元素消失殆尽的时候,其中的一些精品MOD(不仅限于角色和装备)便成为了玩家继续留恋的理由了。
 
游戏“续命一秒”,竟然只是因为一个美女MOD
 
   美轮美奂的“私生子”
 
   许久以来,MOD(全称modification,中文译作模组)一直都是那些通晓编程的游戏爱好者的乐趣:一款游戏,对于普通的玩家来说,只是一部用以消遣娱乐的作品而已,但对于程序高手来说,却成了制作MOD的试验田。他们的兴趣所在,从人物外貌、服装、声音再到游戏中的道具、武器、地图、AI、剧情,乃至整个游戏,全都可以用来修改优化。
 
   因此,MOD也有一个很形象的称呼——游戏的私生子。
 
   在许多时候,MOD改变了游戏内容,拓展了游戏玩法,并赋予了那些经典作品新的生命力。
 
   《上古卷轴5》
 
   由B社研发了五年,于2011年推出的《上古卷轴 5》,因为超高的自由度而受到玩家推崇。当然,它更是因为那些海量的人物、场景、装备、随从、技能等美化MOD而闻名遐迩——自发布至今,已有7个年头,游戏软硬件正如浪潮般巨大翻新,但这款游戏的寿命却因为这些MOD而被无限拉长,也算是游戏史上的一个奇迹。

游戏“续命一秒”,竟然只是因为一个美女MOD
只要你喜欢,这样的妹子还有一打
 
   《GTA5》
 
   同样作为一款开放性世界游戏,主打黑帮犯罪风格的《GTA5》自问世以来,让MOD制作者们跃跃欲试,一个个大开脑洞的创意变成了玩家们的狂欢。

   《我的世界
 
   相比之下,这一款游戏变得相当另类——它是一部允许且“逼迫”玩家去自制MOD的游戏。而这种“全民MOD”玩法的结果无疑是令人震撼的:玩家的脑洞有多大,这款游戏就能被玩成什么样子。
 
 
   审美进化的结果
 
   游戏MOD能够大受推崇,甚至其热度能够超越游戏本身,从本质上说,这是源于人性审美的进化。
 
   人是视觉动物。无论是男性还是女性,都会有追求美好事物的想法,且均需要通过视网膜来感知这个世界的多姿多彩。作为一个靠视觉感知来传达信息的游戏来说,一个个像素点组成起来的姹紫嫣红的游戏世界是玩家能够接受这款游戏优良与否的最基本要素。
 
   随着游戏画面地突飞猛进,次时代像素的堆砌让我们很难再容忍一些传统像素风的存在。这也就是玩家容易从系列游戏的初代玩至末代,但却很难反其道而行之的原因。

白狼进化史:人们总是喜欢追求更加优秀的外在形象
 
   另外,在游戏中,受边际效应递减的影响,即便是一款游戏拥有了当前最优异的画面,但当玩家长时间面对游戏中固定不变的角色和场景时,任何人都会很容易审美疲劳。
 
   审美疲劳之后的玩家会对游戏产生很强的“求新欲”,这种要求是多方面的——不仅仅是角色、外貌、服饰、还包括地图的推新,以及更多新鲜的玩法……
 
 
玩家如同帝王,对游戏基本是一天一个想法
 
   MOD之于游戏——续命之道
 
   这里引用一下两个互联网术语,一个叫UGC(User Generated Content),即用户原创内容;另外一个与之相反的术语叫PGC(ProFessionally Generated Content),即专业生产内容。在游戏领域,UGC和PGC成为了玩家和游戏商对游戏内容、玩法创新的代名词。
 
   事实证明,一款游戏的火爆程度,除了厂商赋予优质、专业的游戏内容——PGC之外,还与玩家创新内容——UGC数据有关。
 
   当前最火爆的MOBA游戏便是例证:玩家与玩家之间永无休止地战术/操作对抗是该类游戏的能够经久不衰的重要原因。
 
这里是图片
 
   当然,作为UGC的重要代表,无穷尽且又新鲜感十足的MOD的推出,无疑能够为游戏大大地续一把命——前提是这款游戏的质量要过关,且能吸引一大批MOD爱好者们来操刀才行。
 
   “私生子”的未来
 
   除此之外,一些顶尖的MOD可以改变游戏的核心理念,使其改头换面,成为了一款新游戏。这样的例子有不少,其中最经典的两个例子是:《反恐精英》之于《半条命》、《DOTA》之于《WAR3》。
 
   凡此种种,让我们有一种感觉:游戏MOD似乎是“有百利而无一害”!
 
   既然如此,那么为什么厂商/平台商仍然对民间MOD持有不同的态度呢?
 
   这其中除了说较真就较真的版权问题之外,其实还有商家对各自利益的考量。
 
   比如去年索尼对B社登陆PS4的两款大作——《老滚5》、《辐射4》支持用户添加MOD的计划予以拒绝——出发点很简单,就是为了防止PS4被破解。再比如R星对玩家在线使用《GTA5》MOD采取封杀的态度,其实是担心玩家在线使用MOD会导致游戏被破解。

   我们再回过头来,看一下最初V社在对待《反恐精英》原创者以及暴雪对待《DOTA》创立者冰蛙的态度上,不难看出,两个厂商英雄所见略同,均是采取拉拢入伙的手法使得肥水不流外人之田(至于后来暴雪目光短浅而失去冰蛙,另当别论)。
 
   总起来说,民间MOD官方化,这是一个无法避免的趋势——不信的话,看一下steam平台上的创意工坊就能了解了。

 






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